Steamrolled & dvitaškis; 10 kablelio;

Posted on
Autorius: Christy White
Kūrybos Data: 10 Gegužė 2021
Atnaujinimo Data: 13 Gegužė 2024
Anonim
Steamrolled & dvitaškis; 10 kablelio; - Žaidynės
Steamrolled & dvitaškis; 10 kablelio; - Žaidynės

Turinys

Steam tiesiog gali būti piniginės visur: galimas paspaudimų paspaudimas pirkti bet kokį žaidimą, kuris mano išgalvotas, yra pavojingas ekstremaliose situacijose, ypač kai jie parduodami ir „tik keli doleriai“. Dar blogiau, kai susiduriu su nedideliu žaidimo brangakmeniu, aš iš karto jaučiuosi pagrįstas būsimiems pirkimams.


10.000.000 yra vienas iš tų brangakmenių. (Vienas iš patarimų žaidime: nevardykite savo žaidimo 10.000.000.)

Gameplay: Kaip veikia 10.000.000

Bendra idėja yra ta, kad jums reikia gauti 10 000 000 taškų, kad pabėgtumėte nuo kalėjimo, kuriame esate. Nesijaudinkite, kodėl. Tiesiog laikykitės judančių ir atitinkančių gabalų, laužydami blokus ir gaudami savo mažą pikselių herojų per ekraną.

Jei nustosite, jūs turite pertraukti, ką sustabdėte. Monstras sugadina, kai sutinkate tris (ar daugiau) kardus / kirtuvus; taip pat galite suderinti skydus, kad sumažintumėte nugaros, kurią jūs patiriate, sumą, taigi jūs negausite ekrano ir nesibaigsite.

Jūs taip pat galite sustabdyti skrynios ar duris, kurioms reikalingi raktai. Ir, žinoma, jums reikia rinkti išteklius - auksą, akmenį ir medieną - prieš paleisdami juos, suderindami juos.

Pasibaigus važiavimui, jūs grįžtate į savo langelį.


Iš čia atsiveria medienos ir akmens plotai, kad galėtumėte pagerinti savo galimybes. Jūs statote mokymo patalpas, kalvius ir pan. Ir kai jūs turite tokių, jūs galite išleisti patirties naujiems talentams, auksui, kad pagerintumėte savo įrangą (kad kardai susidurtų su didesne žala, skydai jums suteiktų geresnį sumažinimą ir pan.), Ir netgi gausite potions, kad pakeistumėte tai, ką gausite tam tikru metu.

Tada jis išeina į kitą veiksmą. Tiesiog važiuokite, tiesiog tęskite judėjimą ir tiesiog išeisite.

Kablys: kodėl aš negaliu sustoti

Kai aš pirmą kartą pradėjau, aš maniau, kad tai būtų greitas nukreipimas keletą valandų, kažką, ką šiek tiek palengvinsiu prieš nuobodaujant ir judant į kitą žaidimą.

Tai buvo praeitą savaitę. Aš vis dar veikia. Ir aš eisiu, kol išeisiu.

Tai, kas atrodė kaip paprastas žaidimas (mano galva, aš einu į „Come on, kaip sunku suderinti žaidimą?“) Yra stebėtinai turtingas ir sudėtingas, nesant pernelyg sudėtingas. Turėdamas RPG-ish aspektą išlyginti daiktus ir perkant privilegijas, mane domina tai, kad yra pusiausvyros veiksmas, nesusijęs tik su antraštėmis ir zonavimu.


Ir galbūt geriausias dalykas, kurį aš mačiau, yra atitikimo sąsaja. Dauguma žaidimų yra plytelių apsikeitimo sandoriai: spustelėkite vieną plytelę, spustelėkite šalia esančią plytelę, suderinkite, pakartokite. Tai pilnas atitraukimas, kai visa juosta juda. Jei jums pasisekė, vienu metu galite suderinti dvi ar tris skirtingas eilutes.

Aš vis dar pripratau prie šios idėjos - aš vis dar noriu spustelėti ir suderinti atskiras plyteles - bet tai šiek tiek keičiasi, ir tai padėjo man grįžti.

Patvirtintas balas: 9/10

Tai buvo pirmoji „Steamrolled“ dalis, pusiau reguliarus stulpelis apie impulsą perkant „Steam“, kuris pasirodo labai įspūdingas arba labai ... ne.