„Staxel Early Access“ parodymai ir dvitaškis; Kaimo gyvenimas neramiems

Posted on
Autorius: Mark Sanchez
Kūrybos Data: 7 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 21 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
„Staxel Early Access“ parodymai ir dvitaškis; Kaimo gyvenimas neramiems - Žaidynės
„Staxel Early Access“ parodymai ir dvitaškis; Kaimo gyvenimas neramiems - Žaidynės

Jei esate pasaulinio masto žaidimų gerbėjas, galbūt norėsite pridėti Staxel į savo stebėjimo sąrašą. Sukūrė indie dev Plukit ir paskelbė Humble Bundle, šis mielas mažas voxel žaidimas šiuo metu yra „Early Access“, ir nors jis vis dar jaučiasi grubus aplink kraštus, jis žada tapti puikiu papildymu visiems, kurie mėgsta kurti mažą skaitmeninį pasaulį savo.


Staxel yra smėlio dėžės ūkininkavimo / pasaulinio masto indie žaidimas su vizualiai patraukliu stiliumi ir nemalonia bei malonia muzika. Dar svarbiau, kad jis turi daug turinio ir didelį, procedūriniu būdu sukurtą pasaulį. Palyginimai su kitais kasti ir statyti žaidimais yra neišvengiami, todėl leiskite jiems išeiti iš kelio tiesiai nuo šikšnosparnio: iš pirmo žvilgsnio, Staxel atrodo kaip 3D versija Terraria; po tam tikro laiko žaisti, tampa aišku, kad žaidimas yra labiau panašus Minecraft ir Harvest Moon.

Kaip Minecraft ir Harvest Moon, yra ūkininkavimo, statybos, gyvūnų auginimo, žvejybos, klaidų sugavimo ir daug daugiau elementų. Skirtingai nuo kitų panašių žaidimų, Staxel nepadeda jums daryti kokių nors šių dalykų. Nėra priešų, ir mechanikai jaustųsi pažįstami visiems, kurie grojo bet kurį kitą žemės ūkio sim arba pasaulinį statybininką, pasižymintį pirmojo asmens tyrinėjimu ir inventorizacija su sparčiaisiais klavišais. Mokomoji medžiaga suteikia labai paprastą įvadą, o tolesni (neprivalomi) užsakymai padės jums atlikti žaidimo aspektų mechaniką, pvz., Pastatyti ir laikyti (žavingus!) Ūkinius gyvūnus.


Tačiau, be šių nurodymų, žaidėjai gali laisvai žaisti žaidimą. Kai tik pradėsite žaidimą, galite sekti ieškos liniją, arba jūs galite visiškai nepaisyti jo, nusipirkti tinklą ir eiti į klaidą. Jūs galite sunaikinti visą kaimą ir atkurti ją nuo nulio. Galite aplankyti didžiulį ir įvairų kraštovaizdį už savo ūkio. Jūs galite pasinerti į pastatą ir virti, praleidžiant visą žaidimo laiką ieškodami ingredientų ar medžiagų. Jūs galite naudoti savo žemės ūkio naudmenas auginant augalus, arba galite paimti kastuvą ir kasti tiesiai žemyn, tik todėl, kad. Nėra jokių nuobaudų už tai, kad nepamirštate maitinti savo katę arba pamiršote miegoti, arba netgi nutraukti žaidimo dieną niekur.

Visa tai reiškia, kad bent jau šiuo metu nėra jokio neteisingo žaidimo būdo Staxel. Tai ir žaidimo jėga, ir jos silpnumas. Viena vertus, laisvė žaisti, bet norite, jaučiasi fantastiška. Kiti pasaulinio masto žaidimai Minecraft ir Terraria sukelia skubos pojūtį kovojant, o su ūkininkavimu orientuotų žaidimų dienos ir nakties ciklai Stardew slėnis ir Harvest Moon reiškia, kad praleidžiate pusę kiekvieno žaidimo dienos laistymo ir derliaus nuėmimo (ištvermės sistema dar labiau apriboja jūsų gebėjimą žaisti neribotą laiką). Į Staxelvis dėlto nėra jokios krypties, o tai reiškia, kad žaidėjai gali daryti viską, ką nori, nenaudodami laiko ribos ir nenaudodami įprastų užduočių.


Kita vertus, tai lemia tai, kad trūksta krypties Staxel jaučiasi labai dideli iš „get-go“. Įvairiose parduotuvėse nuo pat pradžių galima parduoti daugybę prekių (kaimo gyventojai taip pat neatrodo, kad jūsų namuose gausu didelių skylių, kad pavogtų medžiagas ir baldus). Gebėjimas daryti viską, ką norite, taip pat yra kritinis neigiamas dalykas: paskatos stengtis nieko daryti. Kodėl turėtumėte užsidirbti pinigų, kai galite tiesiog užgrobti, ką norite, o ne pirkti? Kodėl nerimaujate pirkti naminių gyvūnėlių ėdalą, jei jūsų augintiniui nieko neatsitiks, kai pamiršote jį maitinti? Prekių katalogas daro tokius dalykus, kaip pasiekimai, dar labiau nereikšmingi: nereikia ieškoti klaidų, tiesiog užsisakykite bet kokią klaidą, kurios trūksta, ir pateikite ją jums. Ding! Pasiekimas atrakintas. Ar nesijaučiate pasiekta?

Žinoma, tai kartojasi Staxel šiuo metu dar yra ankstyvoje prieigoje, o tai reiškia, kad vis dar vyksta pokyčiai. „Plukit“ sukūrė stilingą mažą žaidimą, kuriame yra daug laisvės, egzotiški kaimo gyventojai ir gana patraukli žvalgymo, kūrybos ir ūkininkavimo derinys. Internete veikiantis multiplayer nuo pat pradžių yra dar vienas dalykas, dėl kurio žaidimas yra skirtas, nes dalykų kūrimas visada yra įdomesnis su draugais. Dabar kūrėjams tenka rasti tinkamą laisvės ir krypties pusiausvyrą. Dabar, Staxel yra brangakmenis su širdimi; tikiuosi, kad jis atsiras iš ankstyvosios prieigos labiau poliruota forma.