Žaidimo būsena ir dvitaškis; Ar „Fallout 4“ atitiko savo lūkesčius ir siekius;

Posted on
Autorius: Marcus Baldwin
Kūrybos Data: 21 Birželio Birželio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 11 Gegužė 2024
Anonim
Žaidimo būsena ir dvitaškis; Ar „Fallout 4“ atitiko savo lūkesčius ir siekius; - Žaidynės
Žaidimo būsena ir dvitaškis; Ar „Fallout 4“ atitiko savo lūkesčius ir siekius; - Žaidynės

Turinys

Su viena iš didžiausių (ir sėkmingiausių) rinkodaros kampanijų naujausioje atmintyje ir su didžiulėmis jos pirmtakų sėkmę, Fallout 4 buvo daug veiksnių, kurie buvo naudingi, kai ji pirmą kartą pradėjo veikti. Tai neišvengiamai lėmė šiek tiek iškreiptas žaidimo nuomones, ypač atsižvelgiant į tai, kiek žaidimo turinio reikia pereiti. Kiekvienam buvo sunku teisingai vertinti žaidimą išleidimo metu, nes buvo teisinga tiek daug daryti iš anksto.


Bet dabar, kai visa tai supa, kai jis yra Fallout 4 stovėti?

Išleidimo data: 9/10

Uždarius keletą disidentų, didžioji dauguma kritikų iš nustatytų lošimų svetainių ir „Metacritic“ recenzentų Fallout 4 labai teigiami reitingai. Daugiausia Fallout 4 buvo giriamas už tai, kad iš esmės sekė senas senas posakis, „jei jis nėra sugadintas, neištaisykite“. Buvo keletas mechanikų Fallout 3 ir Fallout: New Vegas tai buvo, be abejo, supuvę Fallout 4 daugiau ar mažiau jaučiamas kaip natūralus serijos progresavimas.

Dabar: 8.5 / 10.

Ar tai FPS su RPG elementais arba RPG su FPS elementais?

Nors „Fallout 4“ bendras žaidimo procesas yra labai patenkintas, o Sandraugos yra neįtikėtina vieta, kurioje yra daug paslapčių, žaidėjai negali padėti, bet jaučiasi kaip pagrindinė istorija (ir, be to, kai kurios frakcijos istorijos) truputį trūksta.


Žinoma, jums yra suteiktas Minutemeno generolo vardas, bet geriausias kompanionas „Preston Garvey“ tikrai yra tas, kuris šaukia šūvius. Žinoma, galite vadovauti institutui, bet iš tikrųjų jūs esate tik šlovintas samdinys Institutui, ir tai iš dalies todėl, kad evakavote Kellogg smegenis iš savo kaukolės.Jūsų personažas netgi neturi daug reakcijos po susitikimo Shaun pirmą kartą, išskyrus keletą šokų sakinių.

Kalbant apie tai ... jūsų pasirinkimų pasirinkimas Fallout 4 taip pat yra šiek tiek siauros (a Nukristi vistiek). Trumpai pasikonsultavus su pokalbiu, jūs daugiau ar mažiau priversti pasiimti užklausas, nepriklausomai nuo to, kaip jūs atsakote į užklausos teikėją, ir dauguma užduočių vis tiek yra gana standžios.

Taip sakant, dauguma problemų yra Fallout 4 guli, kaip tam tikros jo dalys yra parašytos, o tai savo ruožtu gali būti techninių apribojimų rezultatas, tačiau tikrasis žaidimas yra vienas iš geriausių ir įvairiausių žaidėjo patirties. Beveik bet koks simbolių kūrimas yra gyvybingas, o „Power Armor“ veikimo pokyčiai lemia labai unikalią patirtį, kuri negali būti dauginama kitame žaidime. Be to, labai nedaugelis kitų žaidimų gali atsipalaiduoti „po apokaliptinės radioaktyviosios dykumos“ jausmo Fallout 4 tai daro.


Kitaip tariant, Fallout 4 vis dar yra neįtikėtinas žaidimas, tačiau jam trūksta ankstesnio pasakojimo spindesio Nukristi žaidimai. Tačiau iš tikrųjų reikia turėti kelis playtroughs, kad iš tikrųjų pastebėtumėte pasakojimo trūkumus.

Ką tu manai? Ar Fallout 4 vis dar atitinka lūkesčius, kuriuos turėjote prieš pradedant žaidimą?