Proto būklės apžvalga

Posted on
Autorius: Florence Bailey
Kūrybos Data: 21 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 12 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
🤯 Šiam varikliui - 3.0 (ASN) - baigėsi patikimi Audi V6 benzinai. Ar taip yra?
Video.: 🤯 Šiam varikliui - 3.0 (ASN) - baigėsi patikimi Audi V6 benzinai. Ar taip yra?

Turinys

Proto būklė yra naratyvinis „cyberpunk“ trileris, sukurtas „Daedalic Entertainment“, kuris yra žinomas dėl naratyvinių žaidimų. Ištirti pasaulį pokyčių slenksčio pusėje, Proto būklėTamsus tonas sklinda į etiką ir technologijas besisukančias temas.


„Daedalic“ pramogos gali būti geriausiai žinomos nuotykių žaidimų taškuose ir paspaudimuose Proto būklė yra maloni, jei paprasta, nuo šios sąvokos. Išlaikydamas savo dėmesį į pasakojimą, Daedalic sukūrė pasaulį, kurio pagrindinis dėmesys skiriamas žaidėjui, kad jis galėtų kuo greičiau ištirti.

Istorija

Žaidimas sukasi aplink du vyrus, atsigaunančius iš pavojingų avarijų, Richard Nolan ir Adam Newman. Ričardas ieško savo žmonos ir sūnaus, kurie paslaptingai dingo, bet dėl ​​jo nelaimingo atsitikimo jis neprisimena, kur jie nuėjo. Bandydami sujungti savo prisiminimus, ieškote įvairių pažangių technologijų aspektų, kad juos surastumėte.

Kaip Adomas, jūs susiduriate su tėvystės kovomis. Su savo žmona užimtas darbas dideliame nežinomame projekte, Adomas didžiąją laiko dalį praleidžia, rūpindamasis savo sūnumi Jonu.

Jų dvi istorijos yra susijusios, taigi anksti praleisite šiek tiek laiko, jei norite persijungti pirmyn ir atgal tarp dviejų simbolių. Abu simboliai gali ištirti savo namus, netoliese esančią gatvę ir jų darbo vietą, taip pat klubus ir biurus, kuriuos kiekvienas simbolis atskleidžia savo kelionės metu. Vietose, kuriose apsilanko abu simboliai, yra panašumų, tačiau didžioji skirtumo tonas daro kiekvieną vietą unikalią.


Kai žaidžiate su kiekvienu personažu, pradėsite suvokti didesnio ir grėsmingesnio plano šiaudus. Ričardas, persekiojantis savo šeimą, atsiduria karo pradžioje. Kita vertus, Jonas, siekdamas atgauti prarastus prisiminimus, atskleidžia informaciją apie konspiracinę vyriausybės sklypą.

Deja, žaidime nėra daug repo vertės. Kadangi yra labai mažai pasirinkimų, kurie, atrodo, turi tikrą svorį, žaidimas nepalieka jausmas, kaip praleidote tik todėl, kad nepadarėte tam tikro pasirinkimo.

Gameplay

Žaidimas seka Liūtis formulę, daugiausia paremtą jūsų aplinkos tyrinėjimu. Žaidimo kontrolė virsta judėjimu, sąveika ir tyrimu. Pasivaikščiojimas per kiekvieną rajoną atskleidžia įvairius objektus, su kuriais galite bendrauti, tačiau dažnai sąveika neturi didelės vertės, veikiant daugiau kaip nedidelės pasaulio pastato akimirkos arba kartais pasirodymas.

Žvalgomojo stiliaus žaidimas yra skirstomas į daugybę įdomių mini žaidimų. Šie mini žaidimai yra linkę laikytis tos pačios paprastos kontrolės schemos, kaip ir likusioje žaidimo dalyje, nors variantai padeda kartais pertraukti iš žvalgymo.


Jūs pereisite nuo tyrinėjimo kaip Richardas ar Johnas, kad nulaužtumėte ir valdytumėte dronus. Nors miniatiūriniai žaidimai yra linkę išlaikyti žaidimą nuo pernelyg monotoniško, jie taip pat kartojasi labai retai. Drono kontrolė yra įdomi pertrauka nuo standartinio žaidimo, tačiau kadangi tai vyksta tik du ar tris kartus, tai atrodo kaip koncepcija, kuri nebuvo visiškai panaudota.

Lyginant su kitomis istorijomis orientuotais žaidimais, „State of Mind“ yra šiek tiek trapus. Nesant realių pasirinkimų, kad galėtumėte daryti įtaką rezultatui, jaučiatės labiau kaip keleivis. Idėjos apie trans-humanizmą ir skaitmeninį privatumą nėra naujos, tačiau jos vis dar prašo ištirti. Priešingai fiziniam žvalgymo stiliui, istorija nepalieka galimybių ištirti galimybes, nes ji turi ranką kelyje į vienintelį galą.

Str

Proto būklė puikiai atlieka labai mažai išreikštą darbą. Naudodamas žemo polistinio meno stilių, ypač šiame cyberpunk nustatyme, žaidėjui leidžiama tyrinėti, nesuprantant daugybės nežinomo pasaulio detalių. Kadangi žvalgymas yra įprastas žaidimo komponentas, menas gali išlaikyti žaidėjo dėmesį.

Įdomu tai, kad Richardas ir Adomas, atrodo, egzistuoja visiškai skirtinguose pasauliuose. Richardas pasaulis yra tamsus ir šaltas, o Adomas atsiduria šilta šviesa. Atrodo, kad šis didelis stiliaus skirtumas atspindi kiekvieno personažo nuomonę apie juos supantį pasaulį.

---

Žaidimas Proto būklė yra paprastas ir efektyvus, bet didžiausias piešinys yra istorija. Proto būklė žvelgia fantastiškai į idėjas, susijusias su žmonija nuo mokslinės fantastikos pradžios. Sąvokos gali būti unikalios, tačiau jos gali būti įdomios žaidėjų idėjos.

Apskritai, Proto būklė yra geras žaidimas ir, nors netrukus netrukus to dar kartą dar nebūsiu, tai buvo įdomus laikas.

[Pastaba: kūrėjas pateikė šiai peržiūrai naudojamą proto valstybės kopiją.]

Mūsų vertinimas 7 „State of Mind“ - tai paprasta, istorija paremta patirtis, leidžianti efektyviai panaudoti savo sklypą. Apžvalga pateikta: kompiuteris, ką reiškia mūsų įvertinimas