2 pav. Būklės apžvalga ir dvitaškis; Bendruomenės Zombie Apocalypse

Posted on
Autorius: Robert Simon
Kūrybos Data: 16 Birželio Birželio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 18 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
2 pav. Būklės apžvalga ir dvitaškis; Bendruomenės Zombie Apocalypse - Žaidynės
2 pav. Būklės apžvalga ir dvitaškis; Bendruomenės Zombie Apocalypse - Žaidynės

Turinys

Naujausias zombių valdymo žaidimas, „Undead Labs“ Bylos būklė 2, suteikia jums galimybę veikti kaip bendruomenės lyderis mažai grupei išgyvenusių žmonių, kurie bando tai padaryti apokalipsėje.


Pradedate savo žaidimą pasirenkant vieną iš trijų skirtingų miesto variantų, kurių kiekvienas yra maždaug tokio pat dydžio kaip pirmasis žaidimas. Kai nustatysite savo pirmąją bazę, tuoj pat sužinosite apie kraujo maro zombius. Šie zombiai yra agresyvesni nei įprasti tie, kurie randami pirmame žaidime, ir jei zombiai žalos bendruomenės nariui daro pakankamai, jis gali gauti kraujo marą.

Žmogui, turinčiam kraujo marą, reikia serumo netrukus arba jie sukasi. Norint juos išgydyti, turite gauti kraujo maro zombių mėginius, tačiau tai bus pakankamai paprasta užduotis. Aš niekada nesijaučiau jokio spaudimo, kai charakteris susitraukė nuo kraujo maro, nes gydymas niekada nepasiekė.

Pagrindinis jūsų bendruomenės tikslas yra atsikratyti visos miesto kraujo maro zombių lizdo, maro širdis. Kaip ir pirmasis žaidimas, nėra visuotinės istorijos; vietoj to jūs persikeliate iš miesto į miestą, sunaikindami šias maro širdis ir bandydami išgyventi. Jūs pastebėsite, kad per visą žaidimą įvyksta nedideli įvykiai, bet nieko nepadaryta iš tikrųjų neatidaroma už šoninių svečių.


Tas pats Ol 'zombiai

Išskyrus kraujo maro zombius, jokie nauji priešai neprisideda prie patirties. Jūs turite visus pirmuosius žaidimus turinčius specialius zombius: jūsų judrus laukinių gyvūnų, tavo girgždas, garsiai rėkiantys ir jūsų nuodingi žydėjimai. Natūralu, kad visas žemėlapis yra įtrauktas į zombius, esančius rango ir bylos failuose, kuriuos nukirpiate į kairę ir į dešinę, tačiau jie lieka daug jėgų baimintis.

Dėl to, kaip lengva buvo valdyti kraujo marą, manė, kad vienintelis naujas papildymas zombių sąraše buvo biustas.

Atsargų valdymas

Jūs praleidžiate didžiąją laiko dalį žaidime toli nuo savo bazės, ieškodami atsisakytų struktūrų svarbiausiems ištekliams. Jūs ieškote penkių skirtingų prekių medžio, maisto, medicinos, amunicijos, statybinių medžiagų ir kuro. Jūsų bendruomenė kasdien išleidžia šiuos išteklius, o jei vienas iš šių išteklių tampa per mažas, jūsų bendruomenės nariai pradeda jausti spaudimą, o jūsų grupės bendras moralas mažėja.


Atsitiktiniai įvykiai visą laiką išsiskiria jūsų buvimo metu. Šie įvykiai skiriasi nuo to, kas kažką gausiai išsiliejo per dujinę galią iki zombių apgulties. Įvykiai nepriverčia jus paleisti namo, kad pamatytumėte, ką galite padaryti; vietoj to jie yra papildomai nutekėję dėl vis mažėjančių išteklių.

Nors šie įvykiai buvo bandymas padaryti jūsų grupę jaučiamu autentišku ir realiu, jie pasilenkė arčiau. Šie renginiai buvo struktūrizuoti taip, kad galėtų tapti nematoma rankų kūrėju, judėdami į jus, norėdami nuspausti visus panikos mygtukus ir priversti tiekti dar daugiau, nei jie jau buvo.

Transporto priemonės ligos

Panašiai kaip ir pirmojoje „Decay“ valstija, jums reikia automobilio važiuoti, ir jums tikrai reikia papildomos bagažinės erdvės. Turėdami šešiasdešimt daugiau laiko tarpsnių, naudojamų inventorizavimui, automobiliai jaučiasi kaip gyvybiškai svarbūs ištekliai, kad pasiektų su savimi, kai išėjote iš tiekimo.

Tačiau transporto priemonės Bylos būklė 2 tapo varginantis mechanikas. Automobiliuose turi būti matuojamas degalų matuoklis, ir šis skaitiklis greitai sumažėja.

Pradedant paleisti, aš atsidūriau beveik pilnoje talpykloje ir praradau beveik visą ją, kai keliavo į kitą žemėlapio dalį. Negaliu tikėtis, kiek kartų aš užsikabinsiu vienoje žemėlapio pusėje su pavargusiu, beveik mirusiu bendruomenės nariu, kuriam tada turėjau panaudoti, kad apiplėčiau aplinkinius pastatus, kad surastumėte dujų konteinerį. Šio atstumo vaikščioti negalima.

Be to, transporto priemonės buvo pilnos trikdžių. Kažkada aš buvau pakėlęs automobilio priekį prieš turėklą ar tvorą, ir jis užstrigtų aplinkoje, ar norėčiau skristi priešinga kryptimi. Aš beveik praradau keletą bendruomenės narių ir visus jų tiekimus, mano transporto priemonei sunaikinta, nes ji išnyko.

Nepaisant šių varginančių trikdžių, transporto priemonės vis dar buvo geresnės nei pirmame žaidime. Pirmajame, tu gali nužudyti apie du tuzinus zombių su savo buferiu, kol gaubtas pradės rūkyti. Man teko eiti per daugybę zombių su mano transporto priemone, manau, kad jie buvo nesugriaunami. Tai pavertė bet kurią transporto priemonę, į kurią važinėjau į idealų zombių žudymo ginklą.

Bendrijos išlikimas

Nors jūsų pagrindinis tikslas yra atsikratyti šių marių širdies miesto, jūsų pagrindinis, nuoseklus tikslas yra išgyventi su savo bendruomene. Ir tai jums nebus lengva užduotis, nes sužinosite savo bendruomenės narius ir sužinosite apie jų pageidavimus.

Išgyvenusieji, kurie sudaro mažą bendruomenę, pasirodo esąs žaidimo žvaigždės. Pirmas „Decay“ valstija turėjo nedidelį bruožų sąrašą su atsitiktiniais faktais apie simbolius, pavyzdžiui, jie buvo gidai arba jie tikrai geri televizijos smulkmenose. Bylos būklė 2 padvigubina, bet atvirai suskirsto, kaip šie bruožai daro įtaką visai bendruomenei ir kokie pasyvai jie suteikia bendruomenės nariui.

Šie bruožai taip pat skatina jus nuspręsti, ką turėtumėte kurti savo bazėje, kad pagerintumėte savo bendruomenę. Pastebėjau, kad nuolat kreipiuosi į bendruomenės puslapį ir pamatysiu, kokių įgūdžių ir pasyvų mano grupė turėjo.

Kai pamačiau vieną iš mano bendruomenės narių, turinčių „sodininko“ bruožą, aš turėjau greitai dirbti, kad suteikčiau jiems mažą sklypą, kuriame galėtų dirbti savo magiją. Sodo sklypas ne tik suteikė mano grupei bendrą moralės postūmį, bet bendruomenės narys Čilis sugebėjo optimizuoti šią vietą ir suteikti daugiau maisto nei jau pridėtas priedas. Vienas mažiau pasiūla nerimauti dėl mano kelionių.

Pradžioje nusprendžiau, kad noriu supaprastinti tam tikrą bendruomenės narį, kad galėčiau veikti kaip mano lyderis. Jos vardas buvo „Tweak“, energingas chemijos didis, kuris savo laisvalaikiu grojo „paintball“, ir pajutau, kad ji bus teigiama varomoji jėga mūsų bendruomenei ieškoti paramos. Paaiškėjo, kad ši siaubinga chemija buvo a diktatorius mokymuose, nes turėjo karo vado palikimą.

Kiekvienas bendruomenės narys ateina su savo palikimu, arba Warlord, Sheriff, Builder, arba Trader. Asmenybės bruožas suteikia nariui moralinį kompasą apie tai, kaip jie nori turėti savo bendruomenę. Be to, kai pereinate prie kito žemėlapio, šis asmenybės bruožas prideda pradinį bonusą jūsų pradiniam namui.

Įgnybimas tapo mažu tironu ir valdė mūsų miestą su geležine kumščiu. Ji džiaugėsi galia, kurią ji teisėtai laimėjo.

Klestinti aplinka

Naršydami žaidimą jūs pateksite į keletą NPC bendruomenių, kurios taip pat bando išgyventi. Periodiškai šios grupės ragina skambinti per radiją, prašydamos padėti jiems zombių užsikrėtimo arti savo bazės ar paklausti, ar galite padėti jiems surasti tam tikrą tiekimą, kurio jie veikia mažai.

Jūs taip pat galite tvarkyti šias NPC bendruomenes. Jei jie tampa pakankamai draugiški jūsų atžvilgiu, galite gauti nuolaidas dėl prekybos su jais ir atsargų už visus trūkstamus produktus. Jei jie jums patinka, galite paklausti, ar nariai nori su jumis prisijungti.

Skirtingai nei pirmasis žaidimas, Bylos būklė 2 suteikia jiems daug daugiau gylio ir asmenybės. Jaučiausi labiau pasiruošęs išeiti iš savo kelio, kad galėčiau jiems padėti ir suteikti jiems pagalbą.

Kai praleidau galimybes, pajuto blogai; tačiau ši sistema mane pasverė. Nors NPC šaukė, aš patenkinau savo grupės poreikius ir padėjau jiems. Aš prieštaravau, kaip ši sistema veikė, bet galų gale tai buvo geras papildymas. Jei kas nors, ši sistema suteikė man daugiau užduočių, o ne apleisti apleistus namus ar išvalyti zombius.

Nors paprastai šioms šalims pradėsite veikti neutraliai, „Tweak“ nenorėjo leisti joms laisvai judėti. Jei ji sužinojo apie grupę, ji norėjo, kad jos iš savo miesto, ar kad jie susitiktų su savo maitintojo netekusiais žmonėmis.

Kiekvienas, kuris prieštaravo šiai idėjai, truko ilgai.

Multiplayer?

Ši įmoka taip pat pristatė daugelio žaidėjų sąvoką. Priimančioji galėtų pakviesti iki trijų kitų draugų į žaidimą, kad padėtų jiems išgyventi. Režimas jaučiasi labiau naudingas šeimininkui, nes bet kokie šių sesijų metu surinkti reikmenys buvo jiems prieinami, o svečiai gavo tik nedidelę dalį to, ką jie sugriebė.

Tačiau negaliu per daug kalbėti apie šį naują režimą, nes bet kuri sesija, kurią bandžiau paleisti, baigėsi nesėkme. Mano draugai niekada negalėjo prisijungti prie manęs, taip pat negalėčiau prisijungti prie jų. Mes niekada neturėjome patirti šios žaidimo dalies.

Tai galėjo mums padėti, nes daugelis žaidėjų pranešė apie daugybę klaidų ir problemų, nes svečiai negalėjo pasiekti pagrindinio kompiuterio bazės, kad negalėtų atidaryti keleivių durų važiuodami aplink.

Kenkia klaidoms

Per visą kelionę aš patyriau daugybę skirtingų trikdžių ir problemų, susijusių su žaidimu. Kartais mano personažas įstrigtų ant uolos, ar aš pažiūrėsiu, kaip mano sekėjas daro, ir jie būtų nematomi. Skirtingai nuo kitų žaidėjų, aš netikėjau jokių žaidimų pažeidžiančių klaidų ar begalinių pakrovimo ekranų, apie kuriuos pranešė daugelis.

Iki paskutinės mano žaidimo valandos.

Aš į savo stovyklą buvau pakoregavęs, kad jį pasiektų su visais mano bendruomenės nariais. Dalykas mirs.

Kova su mano bendruomene ir juggernaut truko 10 minučių. Aš išnaudojau visą savo šovinį, pusę mano artimųjų ginklų, ir leiskite jam nužudyti du bendruomenės narius, kol aš atnaujinsiu savo žaidimą. Kai aš įkelsiu atgal, žudikas buvo išnykęs, bet žala buvo padaryta ir mano žaismingumo pabaiga buvo rūgta, žinodama, kiek nugaros nelabus Zombie išsiuntė mano grupę. Mano teigiama morale buvo šiukšliadėžėje, kartu su daugybe mano išteklių.

Dienos pabaigoje

Kiekvienam, kuris ieško pakartotinio bazės valdymo žaidimo, Bylos būklė 2 subraižyti tą niežulį, verčia jus nuolat rūpintis savo grupe ir pamatyti visas jų problemas bei poreikius. Kai kuriems, kartojimas pasidarys pasenęs. Kai nugalėsite vieną iš trijų galimų žemėlapių, turite priversti pereiti į vieną iš kitų sričių, kur jūs turite pradėti iš naujo, pakartodami tą patį procesą. Susidursite su tomis pačiomis problemomis: mažais ištekliais, NPC bendruomenėmis ir visomis naujomis maro širdimis sunaikinti.

Išskyrus naują gyvenimo kokybės mechanizmą ir naujus aprašymus, kad būtų lengviau žinoti, ką daryti, tai jaučiasi labai daug.

Mūsų vertinimas 6 „Undead Labs“ sugebės žaidėjus rūpintis savo bendruomene zombių apokalipsėje, bet nepateikia kažko naujo. Apžvalga pateikta: kompiuteris, ką reiškia mūsų įvertinimas