Starcraft II ir dvitaškis; Void Allied Commanders Co-Op starto vadovo palikimas

Posted on
Autorius: Robert Simon
Kūrybos Data: 15 Birželio Birželio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 16 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Starcraft II ir dvitaškis; Void Allied Commanders Co-Op starto vadovo palikimas - Žaidynės
Starcraft II ir dvitaškis; Void Allied Commanders Co-Op starto vadovo palikimas - Žaidynės

Turinys

RR-sama čia! Praėjusią savaitę aptariau kampanijos režimą Starcraft II: negaliojančio palikimas. Tačiau, pasibaigus istorijai, aš jaučiau, kad šiek tiek per daug praleidau savo mėgstamus simbolius. Taigi nusprendžiau, kad geriausias būdas užpildyti tuštumą buvo pradėti žaidimą „Allied Commanders“ režimu!


„Co-Op“ režimas - arba sąjungininkų vadai tiems, kurie atsisako naudotis „Blizzard“ rebrandingu - tai internetinis daugelio žaidėjų komponentas „Starcraft II“ tai leidžia žaidėjams įsikurti vieno iš šešių vadų būstinėje Starcraft visatos. Nors šis režimas yra panašus į įprastas kampanijos misijas, kiekvienas vado unikalus įgūdis ir padaliniai gali lengviau ar sunkiau atlikti misijas, priklausomai nuo aplinkybių. Šis vadovas, tikėkimės, padarys šį režimą šiek tiek lengviau suprantamą ir padės jį padaryti malonesnį!

Turinys

Misijos

  • Void Launch
  • Void Thrashing
  • Praeities šventykla
  • Nusileidžia į Korhal
  • Oblivion Express

Komandininkai

  • Jim Raynor
  • Sarah Kerrigan
  • Artanis
  • Rory Swann
  • Zagara
  • Vorazunas

Misijos

Void Launch

Kiekvienam, kuris grojo Spalvos širdis kampanija, ši bendradarbiavimo misija gali atrodyti šiek tiek pažįstama. Void Launch, žaidėjai turi užkirsti kelią priešui Protoss Shuttles pabėgti per bet kurį iš trijų Warp laidų žemėlapyje. Žaidėjai turės sunaikinti pervežimus, taip pat nugalėti priešo ir oro, ir antžeminius puolimus. Taigi, tai ne tik priešlėktiniai įrenginiai ir struktūros, būtinos užbaigti pagrindinį tikslą, bet ir yra jūsų išlikimo pagrindas.


Vykdant misiją, bus kelios bėgių bangos, kurias gina įvairūs oro vienetai. Kartais priešas taip pat siunčia antžeminę paramą, kad atakuotų jūsų bazę, o tai reiškia, kad jūs ir jūsų sąjungininkė turės padalinti savo pajėgas tuo pačiu metu ginti ir užpuolti. Tai gali tapti daug sudėtingesni sunkesniuose nustatymuose, ypač netoli žaidimo pabaigos, kai kelis autobusus vienu metu keliaus į skirtingus metmenis.

Geriausia, jei vienas žaidėjas sutelktų dėmesį į kovos su oro transportu taktiką, o kitas stato antžeminę kariuomenę. Kiekvienas vadas turi savo priešgaisrinius pajėgumus, todėl nuspręskite tarp savęs, kuris žaidėjas geriausiai atitiktų priešo lėktuvų spąstus.

Void Thrashing

Jei norite gauti papildomos patirties, žaidėjai gali ginti tris Hercules Dropships (dešinėje), nukreipiančias į Xel'naga šventovę. Įsitikinkite, kad juos išstumsite, kai tik įmanoma, nes jie bus skraidantys už priešo linijų, kad pasiektų savo tikslus. Atminkite, kad tai yra visiškai neprivaloma, todėl nesirūpinkite, kad atliktumėte šį bonusą, jei negalite išgelbėti jėgų.


Void Thrashing yra gana paprastas žemėlapis ir galbūt paprasčiausias iš krūva. Sukurkite kariuomenę ir nužudykite tuštumą, kol jie sunaikins Sgt. Hammer tvirtovė. Rekomenduojama strategija yra sukurti kuo daugiau antžeminių pajėgų, galbūt šiek tiek priešintis oro transportui, nes priešas paprastai nenaudoja oro vienetų šiame žemėlapyje.

Žaidėjai taip pat turėtų atsižvelgti į premijos tikslą. Jei turite šansą, pabandykite išimti Arkangelo mašiną (aukščiau). Tai suteiks jums didelę sumą premijos patirties, kuri padės jums greičiau susitvarkyti su savo vadu. Būkite atsargūs. Dėl sunkesnių sunkumų tai turėtų būti bandoma tik tada, jei turite jėgų. Arkangelas turi keletą gana galingų skiedinių, kurie gali priimti silpnesnius vienetus be didelių rūpesčių.

Praeities šventykla

Praeities šventykla įkvėpė dvi misijas, kuriose žaidėjai turėjo apginti Šeluros Xel'naga šventyklą per Starcraftistorijos. Nors tai atrodytų paprasta „vėžlių“ misija, žaidėjai bus nusivylę žinodami, kad jie negali užblokuoti laiptų ir melstis už geriausią.

Nors kai kurios bokšto struktūros sukūrimas gali neužtikrinti jūsų pergalės, sukurtų pakankamai, kad apsaugotumėte savo kraštus, o jūsų kariai važiuoja aplink žemėlapį, kad apgintų sunkesnes bangas. Void Thrashers bus neršto kas 8 minutes, ir taip jūs norėsite išlaikyti erdvę tarp struktūrų, kad jūs ir jūsų sąjungininkai juos pasiektų.

Tarp „Void Thrashers“ ir priešų bangų, jūs turėtumėte pabandyti išimti mažiausius bonusinius tikslus, pažymėtus geltonais trikampiais. Tai suteiks jūsų komandieriui premiją, kuri ateityje palengvins bendradarbiavimą su žaidėjais.

Nusileidžia į Korhal

Skirtumai į Korhalą yra dar viena gana paprasta misija: ginti priešo bangas, tuo pačiu metu sunaikindami priešo negaliojančius skydus. Ši misija retai sunku, jei esate Starcraft bet kokio tipo veteranas, taigi aš taupysiu jus detales. Tačiau turėčiau paminėti, kad Goliaths daro šį žemėlapį vėjas. Kadangi „Void Shards“ yra laikoma antžemine ir antena, Goliaths gali panaudoti savo raketų pakuotes papildomai žalai. Jei esate Swann bhaktas, šis žemėlapis yra skirtas Jums!

Šios misijos tikslas yra sunaikinti piratų laivus, esančius į šiaurę nuo žaidėjo 2 išplėtimo (tai yra oranžinis žaidėjas), ir pietryčių kampe. Abu yra gana paprasta rasti, o kai esate tinkamas jų diapazonas, jie bus matomi minimap kaip geltoni trikampiai.

Oblivion Express

Ne, tai ne „Destruction Engine“ misijos scenarijus Laisvės sparnai, bet tai taip pat gali būti. Šios misijos žemėlapio išdėstymas, paskirtis ir bendra strategija yra labai panašūs į vieno žaidėjo kampanijos misiją. Tačiau šį kartą jūs stovite prieš hibridus ir draugą savo pusėje.

Mobilumas yra jūsų draugas šioje misijoje, kaip ir sunkiai pataikanti armija. Traukiniai, kurie saugo traukinius, skirsis priklausomai nuo to, kokią rasę Amon kontroliuoja jūsų dabartiniame žaidime; Vis dėlto bendra strategija, kurią reikia atlikti, yra apsupties ir kovos su oru derinys, nes šioje misijoje pamatysite daug žemės ir oro pajėgų.

Tarp traukinių gali būti išmintinga atakuoti pagrindą vakarinėje plokštumoje - jei turite pakankamai karių, kad galėtumėte įveikti visą bazę. Tokiu būdu bus smarkiai sumažinta grėsmė, kurią per ateinančius važiavimus turės priešo palydos. Tačiau taip darant kyla pavojus, nes neatsargūs išpuoliai gali sukelti nepalankią padėtį kitoje bangoje, jei nepavyks.


Komandininkai

Šio žemėlapio premija yra užpuolimas prieš trečiąjį geležinkelį esančiame greitojo traukinio priešas, esančiame pietinėje žemėlapio dalyje. Tai duos jums papildomos patirties, ir tai visada gerai. Nepamirškite, kad premijos traukiniai bus raketiniai (dešinėje), todėl jie yra greitesni už įprastą tikslą. Mobilieji įrenginiai juos lengvai išsiaiškins, arba bet kokias masinių gamybos vienetų, nes šie traukiniai paprastai yra neapsaugoti nuo kitų Brutal problemų.

James "Jim" Raynor

"Tai yra Jimmy!"

Jim Raynor yra mėgstamiausias gerbėjas, ir jis vėl grįžta į „Hyperion“ komandą Sąjungininkų vadai. Pagrindinis Raynoro sugebėjimas trumpai pakviesti Hyperion į mūšio lauką, sukeldamas priešų linijas. Jo antrinis sugebėjimas iškviečia „Banshee Airstrike“, kuris suteiks žalos, atsiradusios dėl to, kad jis yra, o taip pat laikinai iškelia kelis „Dusk Wing“ samdinius.

Raynor daugiausia dėmesio skiria pėstininkų vienetams savo kariuomenėje, su nedideliu gamyklos ir oro palaikymu. Blizzardas pasiūlė, kad Raynor yra tinkamas visų įgūdžių lygmens žaidėjams, bet aš pastebėjau, kad tik pėstininkų vienintelis Terrano lyderis neturi reikšmingos ugnies jėgos, ypač žemesnio lygio. Tai gali padaryti Raynor žaidimą sudėtingesniais sunkumais.

(Jim Raynor yra „Starcraft II“: „Starter Edition“)

Vienetai

Išskyrus „Siege Tank“, visi Raynoro vienetai yra išskirtiniai. Marines ir marauderiai yra klasikinis poravimas kartu su medikais, o „Firebats“ gali būti pridedamas prie mišinio, kad trumpai dirbtų lengvų žemės įrenginių. Šiame režime vulturos yra beveik nenaudingos, nes nėra laiko, kai yra naudinga važinėti ar šnipinėti kasyklose (bent jau dabartiniuose žemėlapiuose).

Siege tankai yra ypač naudingi praeities šventykloje, kartu su tiekimo sandėliais, raketų bokšteliais ir jūrų laivynais.Tačiau, už šios misijos ribų, joms bus nedaug naudos, nebent jūs efektyviai mikroskopuosite tarp apsupties režimo ir bako režimo.

„Starport“ vienetų atveju vikingai gali būti naudinga tam tikrose situacijose. Deja, šios situacijos yra labai mažos, nes nedaugelis žemėlapių turi didelių oro grėsmių, o jų mechaninis režimas retai naudingas. „Banshees“ labai kenčia nuo AI, beveik visuomet atlieka detektorius, o „Battlecruisers“ - tai beveik visa oro parama, kurią jums reikės.

Strategija

Kadangi Jimas gali statyti pėstininkų vienetus 20 proc. Greičiau nei bet kuris kitas vadas, galiu beveik garantuoti, kad geriausia strategija yra tiesiog sukurti didžiulę pėstininkų kariuomenę. Be nereguliarios oro grėsmės, retai būna priežasčių, kad bet kokie kiti įrenginiai būtų žaidžiami kaip Raynor. Tiesiog įsitikinkite, kad atsargines kopijas padarykite daugeliu medikų ir jūs ilgai dirbsite gerai.

Atminkite: medikai gali išgydyti sąjungininkių organinius vienetus iš bet kokios rasės!

Kalbant apie Raynor sugebėjimus, naudokite „Hyperion“, kai negalite laiku pasiekti tam tikros žemėlapio dalies, ir naudokite „Banshee Airstrike“. Išskyrus tai, labai mažai žinoma apie žaidimą kaip buvęs Maršalo sąjungininkų vadų.

Sarah Kerrigan

"The Swarm badas ..."

Savarankiškai pavadintas „Peilių karalienė“ yra pirmasis Zergo vadas, turintis jūsų žinią. Rekomenduojama visų įgūdžių lygmens žaidėjams, todėl Kerrigan valdo kai kuriuos iš Zergo būtybių. Vis dėlto Kerrigan - ir Zergo vadai - yra unikalūs, nes Kerriganas bus kontroliuojamas po 300 sekundžių.

Kerriganas turi daugybę sugebėjimų, iš kurių visi buvo paimti Spalvos širdiskampanija. Vienas papildomas gebėjimas yra paimtas Spalvų herojai, Tai leidžia Kerriganui gauti „skydus“, priklausomai nuo to, kiek žalos ji padarė priešams. Kerriganas taip pat gali gauti grandinės apšvietimą, gebėjimų efektyvumą ir įsiutimo sugebėjimus vėliau.

(Kerrigan galima įsigyti „Starcraft II“: „Starter Edition“)

Vienetai

Kerriganas dalijasi daugeliu savo padalinių su „Zagara“, įskaitant „Zerglings“, „Queens“, „Oversers“, „Spine Crawlers“ ir „Spore Crawlers“. Tačiau jai būdinga unikali Zergo armijos vienybė, pvz., Mutalisks, Brod Lords, Ultralisks ir Lurkers. Skirtingai nei Raynor, vienintelis nepasiekiamas vienetas yra „Lurker“, o tai ilgainiui yra gana nenaudinga.

Tikruoju Zergo būdu Kerriganas gali trumpai dirbti bet kokį priešą, paprasčiausiai apsvaigindamas bet kurį (-ius) vienetą (-us) bet kokiame derinyje, kurį galite galvoti. Vis dėlto sunkiau patartinu naudoti „Ultralisks“, kurią, jei įmanoma, paremtų „Hydralisks“. Tai ypač pasakytina, kai Kerriganas pasiekia 14 lygį ir gauna Torrasque padermę, kuri šiame režime yra artima nenugalimui, kartu su Artanis Guardian Shell gebėjimu.

Strategija

Rijoti ir skubėti. Tai gali skambėti kliūtimi, tačiau „Kerrigan“ strategija yra kitokia nei dėmesio jūsų bazės ir išteklių makro valdymui. Kerriganas gali paimti daugybę priešo pajėgų, jei atnaujinsite visus savo įgūdžius, todėl nesijaudinkite, jei reikia siųsti savo solo, kol jūsų kariuomenė susiduria su kitu tikslu.

Ką norėčiau nerekomenduoti, tačiau - pernelyg ilgai atskirti Kerriganą nuo savo brolio. Vienas iš jos sugebėjimų (asimiliacija) leidžia Kerriganui sukurti aurą, kuri paverčia visus nugalėtus priešo vienetus į dujas ir mineralus. Tai gali būti naudinga sunkesniais režimais, norint gauti didesnę armiją.

Hierarchas Artanis

"Tai ne Warcraft kosmose! Tai daug sudėtingesnė!"

Hierarchas Artanis yra pagrindinė Neleidimo palikimas, ir daugelis jo sugebėjimų yra paimti iš kampanijos. „Pylon Power“ kas 60 sekundžių projektuoja vieną galios lauką į bet kurią matomą sritį; Orbitinis streikas suveikia penkis lazerius bet kurioje tikslinėje srityje; Skydo perkrovimas apsaugo visus įrenginius ir konstrukcijas 100 ekranų taškų 20 sekundžių; ir Guardian Shell apsaugo sąjungininkus nuo mirties kas 60 sekundžių. Galiausiai, galutinis „Artanis“ sugebėjimas - „Solar Onslaught“ - gali visiškai pasipriešinti priešo armijai per kelias sekundes.

Artanio dėmesys antžeminiams įrenginiams yra panašus į Raynor'o, bet Artanis, kaip ir Kerriganas, turi naudos, kai jis nuo pat pradžių turi prieigą prie visų vienetų.

(„Artanis“ yra „Starcraft II“: „Starter Edition“)

Vienetai

Gerai, taigi, žinoma, dar neužfiksavau „Tempest“. Vis dėlto galiu patikimai pasakyti, kad kiekviena misija yra užbaigta, kai „Artanis“ gausite 6 lygį be „Reaver“ ar „Tempest“ poreikio. Kodėl? Nes nėra jokių tikslų, kuriuos verta mokyti!

Ventiliatoriai Karo karas bus malonu žinoti, kad Artanis traukia visus sustojimus. Čia beveik kiekvienas senojo žaidimo vienetas (atėmus oro vienetus), todėl nedvejodami statykite bet kurį iš jų į savo širdies norą!

Strategija

Aš šiek tiek melavau. Artanis nėra a Karo karas fanatiko laisvas visiems. Nors „Dragoons“ išlieka mėgstamas gerbėjas, jie iš tikrųjų yra sąjungininkų vadai. Tiesą sakant, jūs geriau taupyti dujas, kad Archonai ar nemirtingi žmonės priklausytų nuo misijos. Reavers gali kartais būti naudinga misijose, susijusiose su atakos priešo baze, tačiau nemirtingųjų orda yra daug veiksmingesnė - ir jie yra atrakinti nuo pat pradžių.

Zealot-Immortal armija yra garantuotas laimėjimas daugelyje scenarijų. Kai remia „Phoenix“ kovotojų būrys, esate netoli nenugalimos. Tiesiog nepamirškite panaudoti savo Spear of Adun sugebėjimų remti savo karius - ir savo sąjungininką - taupiai. Vėliau bangos visada yra stipresnės ir geriausia išsaugoti šiuos skydus ir orbitinius smūgius, kai to reikia.

Tempests gali būti naudingas, bet jie geriausiai tinka „Void Launch“ misijai sunkiais sunkumais arba aukštesniu atveju, kai jų premijos žala gali padaryti didelį skirtumą. „Tempests“ gali sušvelninti priešo bazę ir jų oro vienetus. Kadangi „Shuttles“ ir stipresni hibridai laikomi dideliais vienetais, „Tempests“ gali greitai nugriauti jų bangas.

Rory Swann

„Kas yra kaubojau?

Trumpai tariant, „Swann“ yra apie gamyklinius vienetus. Tiesą sakant, „Swann“ nereikia kareivinių, kad galėtų statyti gamyklą! „Swann“, sukoncentravęs kuo daugiau mechaninių mazgų, susimaišo senus ir naujus su įvairiais vespenų gaudančiais kariais. Be to, „Swann“ taip pat turi prieigą prie „Drakken Laser Drill“ iš Laisvės sparnai kampanija po 300 sekundžių (visiškai nemokama) statyti laiką.

Vienetai

Panašiai kaip ir Jim, Swann turi prieigą prie įvairių Karo karas ir Starcraft II vienetų. Nors dauguma jų iš esmės yra nenaudingi Sąjungininkų vadavietėse, Swanno arsenalas laimei yra daug naudingesnis popieriuje nei Raynor'as.

Vienas vienetas, kurį aš ypač mėgstu šiame režime, yra Goliath. A Karo karas „Goliaths“ yra nepakeičiamas sąjungininkų vadų padalinys, nes jie gali susidoroti su žala tiek antžeminiams, tiek oro padaliniams. Be to, 7 lygyje „Swann“ vienu metu gali atnaujinti „Goliaths“ gaisrą tiek ore, tiek ant žemės, todėl jie dvigubai naudingi daugeliui bendradarbiavimo operacijų.

Aš dar turiu rasti vieną situaciją, kai Hercules Dropship, Wraith arba Cyclones buvo naudingi. Nors Ciklonai gali būti naudingi Oblivion Express misijoje, jų žala iš esmės nesuteikia garantijos jų tiekimo kainai.

Strategija

Sukurkite goliaths, atnaujinkite sėjamąją ir smagiai. Sąžiningai, yra labai mažai priežasčių kurti ką nors kitą. Praeities šventykloje galbūt norėsite pasinaudoti trimis turistų Swann arsenale, bet kitaip Goliaths gali trumpai dirbti bet kokioje misijoje, kai turite 20 ar daugiau armijos.

Thor mechai kartais gali būti naudingi, tačiau jų lėtai judėjimas ir atakų greitis yra peržengiami beveik visais būdais. Goliaths yra lengvai keičiami, pigesni statyti ir trunka mažai laiko treniruotis. Beveik nėra jokios situacijos, kai būtinas ne tik Goliaths (bent jau iki Brutal sunkumų, kai Thors ir turrets yra privaloma). Tačiau šiose sunkesnėse problemose turėtumėte apsvarstyti galimybę susieti savo vienetus su „Science Vessels“, kad jie būtų gydomi.

Rimtai, Blizzard ... Aš vis dar neperkau, kad Goliaths buvo pakeistas „daug efektyvesniais vikingų kovotojais“. Aš nematau, ir jūs dar turite įtikinti mane kitaip. Jei kažką aš mesti į kai kuriuos Wraiths dėl oro paramos.

Zagara

"Svarmas vyrauja!"

Zagara yra antrasis komandas „Kerrigan“. Mama Motina, kuri padarė savo lizdą ant Chario, Zagara sugeba per kelias sekundes pakelti visą kariuomenę. Sugavimo? Ji bet kuriuo metu gali turėti tik iki 100 prekių vienetų.

Pati Zagara, ji linkusi žaisti šiek tiek kaip ji Audros herojai. Jos pirmasis sugebėjimas išsiųsti Banelingso bangą į tikslą, antrasis šaukimas Hunter Killers, o trečiasis leidžia Zagarai pakviesti lašų ankštį, pilną roachių, į bet kurią žemėlapio dalį.

Vienetai

Zagaros vienetai apsiriboja daugiausia antžeminiais kariais, tačiau turi prieigą prie Karo karas Nusivylimo vienetas ir korupcijos, kad kompensuotų kovos su oro transportu trūkumą. Be to, Zagara žemės buvimas yra susijęs su morphing vienetais, antra, kad jūsų tiekimas krenta žemiau maksimalaus.

Mano vienintelis skundas dėl Zagaros vieneto paletės (išskyrus įvairovės trūkumą) yra tulžies paleidėjas. Šis bokštelis yra toks pat naudingas kaip adatos laikymas akyje. Nors galiu įsivaizduoti kai kuriuos aukštesnius APM žaidėjus galbūt efektyviai naudokite, tai, kad tulžies paleidimo priemonė yra rankiniu būdu naudojama patranka. Tokiu atveju žaidėjai turi nukreipti į tą sritį, kurią jie norėtų streikuoti kiekvieną kartą, kai jie perkraunami. Kadangi jis turi vieną sekundę, prieš pradedant (neatsižvelgiant į oro laiką), tai tiesiog nėra verta statyti.

Strategija

Morph vienetai nuolat, ir bandyti gauti savo mineralinių ir vespene dujų surinkėjai iš kuo greičiau. „Morphing Overlords“ ankstyvasis žaidimas taip pat yra gera idėja, nes „Zagara“ padaliniai yra pigūs ir greiti. Aš tvirtai siūlau, kad tik patyrę žaidėjai stengiasi naudoti Zagarą didesniais sunkumais, nes jos talentai yra beveik nenaudingi tiems, kurie negali efektyviai valdyti viso spiečio.

Tu buvai ispetaS.

Vorazunas

"Nerazimas yra pasirengęs ..."

Nerazimo Matriarchas, Vorazunas turi prieigą prie visų rūšių Dark Templar goodies. Skirtingai nuo Artanio, Vorazuno Adano sugebėjimai yra susiję su manipuliavimu mūšio lauku, o ne tiesiog ištrinti priešą iš žemėlapio.

Vienetai

Iš visų „rekomenduojamų patyrusių žaidėjų“ vadų „Vorazun“ tikrai yra pats vertingiausias pavadinimas. Beveik visiems jos padaliniams reikalingas mikrovaldymas, o nedaugelis iš jų gali įgyvendinti paprastą „atakos ir pamiršimo“ strategiją.

Be to, ji taip pat yra vienintelė vadas, kurį iki šiol grojau, o kiekvienas vienetas visada naudingas. Šimtmečiai yra būtini ankstyvo žaidimo, kad būtų apsaugoti ir atakuoti, Stalkers yra reikalingi ankstyvam anti-oro, ir Dark Templar yra jūsų duona ir sviestas už žalą. „Corsairs“ yra nepraktiška tiems žaidėjams, kurie nenori mikrolizuoti savo padalinių, nes „stasis“ žiniatinklio automobilis yra taip pat gerai suprojektuotas kaip „Goliath“ pataisantis AI Karo karas.

Bet tegul susiduriame su juo ... jūs visi esate čia, norėdami tęsti „Dark Archon“ ir jo proto valdymą.

Strategija

Vorazunui reikalinga daug vandens pūslių, kad pavyks. Laimei, viena iš jos pasyvių sugebėjimų yra surinkti vespeno dujas be zondų. Žaidėjai taip pat turėtų pasinaudoti „Dark Pylons“, kad paslėptų savo bazę nuo priešo, taip pat paslėpti jų sąjungininkus. Laidų patekimas į „Dark Pylon“ gali turėti pražūtingų pasekmių ir AI žaidėjams, nes jiems reikės aptikti ar sugrąžinti vienetus.

Aš stengiuosi suteikti jums bendrą strategiją Vorazunui, bet tikrai nėra, nes jos vienetai yra gana nepraktiški bendram naudojimui. Atidžiai rūpinkitės savo padaliniais, ir jūs turėsite vieną iš geriausių komandos vadų.

Tai žmonės!

Blizzardas jau aiškiai nurodė, kad ateityje planuoja pridėti daugiau vadų ir misijų. Kai ateis šis laikas, aš tikrai parengsiu naują vadovą, paaiškinantį šiuos žemėlapius ir simbolius. Iki to laiko susitarkite su draugu ir mėgaukitės jos sąjungininkų vadais!