„Starcraft 2“ pleistras 3 ir laikotarpis 0; ir ne visi yra laimingi

Posted on
Autorius: Clyde Lopez
Kūrybos Data: 21 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
„Starcraft 2“ pleistras 3 ir laikotarpis 0; ir ne visi yra laimingi - Žaidynės
„Starcraft 2“ pleistras 3 ir laikotarpis 0; ir ne visi yra laimingi - Žaidynės

Praėjusią savaitę aptariau naujus UI pakeitimus „Starcraft II“ pleistras 3.0, o nuo spalio 6 d. Tačiau ne visi džiaugiasi dėl pokyčių, daugiausia dėl grafinio įtempimo, kurį jis pateikia savo kompiuteriuose. Tiesiog patikrinkite šią mišrią reakciją į žaidimo atnaujinimą visame pokalbių laukelyje.


Bendrasis pokalbis buvo užpildytas teigiamu ir neigiamu grįžtamuoju ryšiu, kurie abu yra kraštutiniuose spektro galuose

Nors tai gali atrodyti kaip paprastas „sustabdyti bulvių kompiuterio naudojimą“, kaip kai kurie žaidėjai sako pokalbyje, daugelis teigia, kad taip nėra. Nors aš asmeniškai esu naujų grafinių pakeitimų gerbėjas, deja, turiu sutikti, kad naujojoje sąsajoje tikrai yra kažkas negerai.

Prieš pradėdamas išsiaiškinti, kodėl situacija nėra tokia didelė, leiskite man greitai pateikti savo kompiuterio specifikacijų sąrašą:

CPU: AMD A8-5600K APU su „Radeon HD Graphics“ (keturių Core 3.6GHz)

RAM: 12 GB DDR3

Vaizdo plokštė: AMD Radeon R9 280X serijos grafikos kortelė

OS: „Windows 10“

Dabar prisipažinsiu, kad mano kompiuteris keletą metų (jei kada nors buvo) viršutinėje eilutėje. Tačiau kiekvienas, kuris pastatė įrenginį, turėtų žinoti, kad šios dalys taip pat nėra tiksliai žemos. Bet čia yra juokingas dalykas apie pataisą 3.0: Gavau rimtų problemų, susijusių su pagrindiniais meniu, net ir pagal numatytuosius rekomenduojamus nustatymus. Tiesą sakant, pirmą kartą po to, kai pleistras buvo paleistas, turėjau tokį didelį grafinį atsilikimą, kad negalėjau išeiti iš žaidimo.


Tačiau yra šiek tiek problemų. Atrodo, kad pleistras perrašė daug žaidimo originalių failų. Tokiu būdu klientas koduoja, kad perkeltų tuos failus standžiajame diske, kad galėtumėte įkelti tinkamo laiko (arba kažką panašaus eismo linijų ... Aš nesu programuotojas, todėl nekomentuokite man!). Dėl to, kas vyksta pirmą kartą įkeliant, būsimieji startai turėtų veikti daug sklandžiau.

Kalbant apie žmones su kompiuteriais, kurie yra daug mažiau galingi nei mano ... Apsvarstykite galimybę pakviesti kai kurias naujas dalis. Pasirinktinis įrenginys, kurio plotas siekia maždaug 500 JAV dolerių, turėtų turėti galimybę žaisti šį žaidimą.

Tiems, kurie vykdo žaidimą senesnėse platformose, čia yra keletas ekrano nuotraukų, rodančių, kokie naujo žaidimo meniu atrodo, kaip veikia didžiausiuose galimuose nustatymuose!

„Artanis“ šokinėja į titulinį ekraną!


Grįžta į klasikinį „Brood War“ kampanijos meniu.

Jei norite sužinoti, kas atrodo, kai spustelėsite kampaniją ...

Ir galiausiai, gražus multiplayer meniu.

Nors tai gali užtrukti, kad UI pakeitimai būtų objektyviai geresni. Kai kurios senesnės mašinos gali nebegalėti paleisti žaidimo, tačiau tikėtina, kad daugelis šių mašinų greičiausiai galėjo paleisti žaidimą.

EDIT (2015 10 20): Remiantis pastabų skiltyje pateiktais atsakymais ir iššūkiu „Twitter“, atrodo, kad problema yra susijusi su CPU suderinamumu su nauja 64 bitų parinktimi. Kaip naują eksperimentą pabandykite išjungti 64 bitų versiją per „Battle.net“ klientą. Atrodo, kad 32 bitų klientas mano mašinoje iki šiol veikia daug geriau.

EDIT (2015 11 07): Patch 3.0.3 išėjo ir nustatė dar daugiau problemų. Daugiau informacijos rasite čia. Jei žaidėjai vis dar turi ryšį, žaidimo ar kitus klausimus, kreipkitės į „Blizzard“, kad pateiktumėte skundą.

Ką jūs manote apie naują UI? Ar jūsų kompiuteris turi problemų su meniu po to, kai paleisite žaidimą iš naujo? Palikite savo mintis toliau pateiktame komentarų skyriuje!