„Starbound“ 1 ir 2 laikotarpiai 2 atnaujinimai leidžia jaustis kaip Dievas

Posted on
Autorius: Bobbie Johnson
Kūrybos Data: 3 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 6 Gegužė 2024
Anonim
Starbound Tips: Top 5 Weapon Upgrades
Video.: Starbound Tips: Top 5 Weapon Upgrades

Turinys

„Indie“ kūrėjas „Chucklefish“ šiandien paskelbė savo 1.2 „Vault Update“ pavadinimą Starboundas. Atnaujinime yra daug naujų turinių, įskaitant senovės skliautus, terraformavimą, ginklų atnaujinimus, elementarius pažeidimus ir „Space Santa“ šventėms. Tarsi tai nebūtų pakankamai mažų pakeitimų, klaidų taisymų, našumo patobulinimų ir modifikavimo API pakeitimų.


Įveskite senovinius vartus

Žaidėjai, kurie baigė pagrindinę istoriją, galės aplankyti paslaptingą prekiautoją „Outpost“, kuris juos atsiųs į misiją aktyvuoti ir įvesti senovinius vartus, kurie randami kai kuriose sistemose. Vartai veda prie senovinių skliautų, kurios yra sudėtingos, protėviai išvedė procedūrinius sugebėjimus.

Skliautuose yra visi nauji pavojai globėjų pavidalu, įskaitant procedūrinius viršininkus ir naujas prarastas technologijas. Kiekvienos senovės skliauto pabaigoje yra senovinė alla, kur jūs galite išleisti Essence, kad atnaujintumėte pasenusius legendinius ginklus. Ši atnaujinimo sistema leidžia daug naujų galimybių, skirtų endgame kovoti su stiliais.

Kaip ir to nepakanka, senovės skliautai turi daugiau siurprizų tiems, kurie yra pakankamai drąsūs ar kvaili, kad galėtų patekti. Jūs galite rasti naują įrenginį, vadinamą Terraformer, skliautuose, kartu su nauja pagrindine valiuta. Kartu jūs galite naudoti šiuos elementus į teritorines planetas, leidžiančias paversti regionus ar visas planetas į įvairias biomas.


Terraformers gali būti naudojamas regionui išplėsti per planetos paviršių, pakeičiant natūralius blokus, daiktus ir augalų gyvenimą ir galiausiai pakeitus pačios planetos tipą. Jūs taip pat galite rasti mikroformus - vartojamus vienkartinius terraformerius, kurie suteikia dar daugiau regiono tipų, kad dar labiau pritaikytumėte savo pasaulius.

Tačiau nemanau, kad visai nauja technologija bus lengva. Su galimybe įgyti didelę galią atsiranda didesnio iššūkio trūkumas. Dabar priešai turi elementinį pasipriešinimą ir silpnumą, todėl jūsų pasirinktas ginklas yra svarbesnis nei bet kada anksčiau.

Žinoma, Chucklefish nepamiršo apie Kalėdų dvasios atnešimą į pasaulio visatą Starboundas. Švenčiant šventes, jie atnešė „Space Santa“ į „Outpost“, kur galėsite įsigyti įvairių švenčių.

Naujasis atnaujinimas yra puiki Kalėdų dovana nuo kūrėjo iki Starboundas. Su tiek daug naujo turinio, kad žaidėjas privalo užimti žaidėjus už atostogų sezoną ir po jo.


Nedideli pakeitimai ir veiklos tobulinimas

Kaip naujo turinio nepakaks, yra žaidimo smulkių pakeitimų ir našumo patobulinimų sąrašas. Pakeitimai ir našumo patobulinimai yra tokie:

Nedideli pakeitimai

  • Įjungimo raktą laikant iškraipymo srityje, tech bus priversti deaktyvuoti, kad būtų išvengta nuolatinio įstrigimo mažose erdvėse
  • Kai yra arti krašto, žaidimo lange įrašykite įrankių patarimus
  • Ištaisykite klaidą su monstrų žudymo garsais, kurie neveikia teisingai
  • Keletas klaidų pataisų dėl monstrų / NPC elgesio ir kelio nustatymo
  • Įvairūs klaidų ir turto taisymai
  • Pridėkite tinkamus „krūmus“ prie Rust biomo
  • Atnaujinkite SDL2 į 2.0.5, turėtumėte išspręsti kai kurias pilno ekrano problemas
  • Nustatykite kai kurias serverio paketų tvarkymo saugumo spragas
  • Ištaisyta problema, kai įgula pasikartos
  • Nustatykite žaidėjų inventoriaus tinklo problemą

Veiklos tobulinimas

  • Pagerinti pagyvenusių, vaizdais pagrįstų Dungeons kartos laiką
  • Kiti nedideli patobulinimai požemyje ir pasaulio kartoje
  • Naudokite didesnius tekstūros atlasus ant jų palaikančių grafikos kortelių
  • Įvairios optimizacijos monstrų / NPC scenarijai
  • Pagerinti krūvio greitį požemiuose

„Chucklefish“ ne tik suteikė žaidėjams naują turinį, bet taip pat pakeitė savo bendrą patirtį žaidime. Ką dar galėtų a Starboundas ventiliatorius prašo?

Modderio pakeitimai

Su galimybe laisvai kurti modifikacijas Starboundas kūrėjas pasirūpino, kad šis masinis atnaujinimas nebūtų paliktas. Modding API buvo atlikta daug pakeitimų ir jie yra tokie:

  • „Behavior Tree“ sistema persikėlė į variklį dėl veikimo priežasčių, dabar prieinama naudojant šakninį elgesį. (Patikrinkite lua dokumentus)
    • Išvalytas mazgas
    • Pasikeitė dekoratoriaus mazgo įgyvendinimas
    • Veiksmo mazgo argumentai judėjo aplink, dabar (args, output, nodeId, dt).
  • Bendra valiutos parama.
    • Papildomos valiutos gali būti pridėtos ir suvartojamos nereikalaujant konfigūracijos
    • Norėdami susieti valiutą su valiutos straipsniu, kuris bus naudojamas dirbant, jis turi būti sukonfigūruotas / currencies.config
    • .coinitem failai pakeisti į .currency

  • Terraforming palaikymo objektų pakeitimai
    • Objektai gali turėti naują loginį raktą „biomePlaced“, kuris, jei tiesa, sukels juos ir pašalins terraformuojant.
    • Objektai gali turėti naują loginį raktą, „įsišaknijimą“, kuris, jei tiesa, žymės visas jų inkarų vietas kaip šaknis ir neleistų, kad šios plytelės būtų sudaužytos, kol objektas nebus sugadintas (toks pats, kaip medžiai ir vynmedžiai).
  • Dabar žaidėjo inventorius gali būti konfigūruojamas grotuve.
    • Maišų skaičius
    • Kiekvieno maišelio inventoriaus dydis
    • Veiksmų juostų skaičius
    • Veiksmų juostos dydis
    • PASTABA: žaidėjo atsargų dydžio pakeitimai turi būti taikomi ir serverio, ir kliento pusėje, ir panaikins esamus simbolius
  • Žalos šaltiniai, prašymai ir pranešimai
    • Įdiegti nauji smūgio tipai; WeakHit, StrongHit ir nužudyta.
    • Pašalintas nužudytas booleanas pašalintas iš pranešimų apie žalą, pakeistas Killed hit tipo.
    • Pažeidimo tipo konfigūracijose (.damage files) gali būti sukonfigūruotas žalos efektas (garsai, dalelės) kiekvienam smūgio tipui (Hit, WeakHit, StrongHit, ShieldHit, Killed).
    • Pridėta parama elementų tipams žalos tipams. Elementiniai tipai gali būti sukonfigūruoti /damage/elementaltypes.config ir gali būti nustatyti kiekvienam žalos tipui naudojant „elementalType“ klavišą, kuris yra numatytasis „default“ elemento tipas. Kiekvienas elementinis tipas turi unikalų žalos skaičių dalelių kiekvienam smūgio tipui.

  • Monstrai
    • Pridėta parama kliento pusės atvaizdavimo scenarijai
    • Leiskite pirmenybę pasirinkti atsitiktinai pasirinktoms monstrų dalims nustatydami parametrus „pasirinktomis dalimis“
    • Pridėkite tiesioginių paletės apsikeitimo sandorių palaikymą su „colorSwap“ parametru
    • Leiskite parametrams viršyti „trumpą aprašymą“
    • Leiskite parametrams viršyti „dropPools“
    • Leisti nustatyti animacijos parametrus tiesiai į monstrų parametrus, naudodami parametrą „animationCustom“. Tai sujungiama į animatoriaus konfigūraciją.
  • Lua API pakeitimai:
    • ActiveItemAnimation
      • Pašalintas ActiveItemAnimation.animationParameter (pakeistas animacijaConfig.animationParameter)
    • Animatorius
      • Pridėta animator.partProperty
    • Elementas
      • Pakeistas item.is su elemento elementais
    • Monstras
      • Pridėta monster.setDamageParts
      • Pridėta monster.setAnimationParameter
    • NPC
      • Pridėta „npc.loungingIn“
    • ObjectAnimator
      • Pašalintas objektasAnimator.animationParameter (pakeistas animacijaConfig.animationParameter)

    • Žaidėjas
      • Pridėta player.currency
      • Pridėta grotuvas
      • Pridėta grotuvas
      • Modifikuotas grotuvas
      • Modifikuotas grotuvas.hasCountOfItem, kad būtų galima tiksliai suderinti parametrus
      • Modified player.consumeItem, kad būtų galima tiksliai suderinti parametrus
      • Pridėta grotuvas.id
      • Pridėta grotuvas.uniqueId
    • Šaknys
      • Pridėta šaknų elgsena
    • Pridėta animacijos lentelės lentelė, skirta naudoti kliento pusėje pateikiamuose scenarijuose
    • „ScriptPane“
      • Pridėta pane.playSound
    • Valdiklis
      • Pridėta widget.setSliderValue
      • Pridėta widget.getSliderRange
      • Pridėta widget.setSliderEnabled
      • Pridėta widget.setItemSlotItem
    • Pasaulis
      • Modify world.spawnItem, kad pasirinktinai nustatytumėte greitį ir nematerialų laiką
      • Pridėta world.size
      • Pridėta world.inSurfaceLayer
      • Pridėta world.terrestrial
      • Pasikeitė world.entityMoney į world.entityCurrency
      • Pridėta world.universeFlagSet
      • Modifikuotas world.entityHasCountOfItem, kad būtų galima tiksliai suderinti parametrus
      • Pridėta world.lineTileCollisionPoint
      • Pridėta world.addBiomeRegion
      • Pridėta world.expandBiomeRegion
      • Pridėta world.pregenerateAddBiome
      • Pridėta world.pregenerateExpandBiome
      • Pridėta world.setLayerEnvironmentBiome
      • Pridėta world.setPlanetType

Phew! Taigi, taip, yra daugybė pakeitimų, padarytų daugeliui bendruomenės modderių, kurie jiems yra labai Kalėdų dovana.

Ko lauki? Tai yra dabar!

Nereikia laukti. 1.2 „Vault Update“ dabar yra ir galima nemokamai atsisiųsti. Taigi, ką jūs laukiate? Jei baigėte pagrindinę istoriją, gaukite skliautų medžioklę ir, jei ne, paimkite tą istoriją ir tada pasiimkite save į skliautą.

Su tiek daug pokyčių, naujo turinio ir vis daugiau galimybių moderatoriams, šis naujinimas yra labai svarbus, kad bendruomenė labai ilgai užimta. Dabar, jei atleisite mane, turiu tam tikrą medžioklę.

Kokios jūsų mintys apie atnaujinimą? Ką patyrėte skliautų gylyje? Leiskite man žinoti toliau pateiktose pastabose!