Žvaigždžių karai vėl atvėrė EA

Posted on
Autorius: Laura McKinney
Kūrybos Data: 3 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 1 Gegužė 2024
Anonim
Kuriančioji visuomenė vienija visus (su LT subtitrais)
Video.: Kuriančioji visuomenė vienija visus (su LT subtitrais)

Electronic Arts: blogiausia kompanija Amerikoje.


Dvejus metus iš eilės „EA“ suteikė tokį gailų garbę Vartotojų skaitytojams, nurodydamas skubotus ir skaldytus žaidimus, smulkius nikelius ir neryškius bei kliento paramos trūkumus. Dvi žinomos raidės buvo teisėtos neapykantos iš tūkstančių žaidėjų, kurie jaučiasi netinkamai elgiamasi, piktnaudžiauja ir apgaulė.

Bet nors „EA“ nukentėjo iš tikrųjų grubaus pleistro su savo klientais, tik vieną mėnesį po to, kai antrą kartą laimėjo blogiausią garbę, „EA“ padarė tai, kas dabar gali būti laikoma geriausiu klientų sprendimu, kurį jis kada nors padarė. Žvaigždžių karai.

2013 m. Gegužės 6 d. EA pranešė, kad įsigijo iš Walt Disney Company išimtines teises kurti ir skelbti naujus pagrindinius žaidimus, pagrįstus Žvaigždžių karai dešimtmečio visatos, apimančios konsoles, kompiuterius, planšetinius kompiuterius, mobiliuosius ir kt.

Nors kai kurie iš pirmo žvilgsnio skeptiškai išreiškė išimtinį susitarimą, jie neturėjo laukti pernelyg ilgai, kol jų abejonės buvo ištremtos, nes EA netrukus paskelbė „Star Wars Battlefront“, ir iki šiol visi šlovės ir jaudulio atvejai sukėlė iki šių metų lapkričio 17 d.


Nors Battlefield „DICE“ kūrėjas pirmieji pasinaudojo EA Frostbite 3 žaidimų varikliu Žvaigždžių karai, Negyvosios erdvės „Visceral Games“ kūrėjai buvo gandai, kad jie yra pirmieji, kurie sukūrė atvirą pasaulinį „Star Wars“ žaidimą, ir jie negalėjo padaryti daugiau aiškių po to, kai jie sumušė smegenis už visų dalykų Nepriskirtas, Amy Hennig.

2014 m. Balandžio 3 d. Tuometinis Visceral Games vadybininkas Steve Papoutsis paskelbė, kad kūrybinis direktorius Nepriskirtas serija taptų naujausiu kūrybiniu direktoriumi Žvaigždžių karai žaidimas.

Po išvykimo Nepriskirtas „Naughty Dog“ kūrėjas, kuris padarė vieną iš geriausių verslo rašytojų, norėdamas eiti į kūrėją, priklausantį vienai iš blogiausių kompanijų? Pasak „Papoutsis“, „galėjau pajusti, kad tai, kas iš tiesų jaudino ją dėl šios galimybės Žvaigždžių karai.'


Būdama susijusi su blogiausia kompanija Amerikoje, iš tikrųjų nėra bet kurio pageidavimų sąrašo viršuje, bet yra susijusi su Žvaigždžių karai? Štai ką milijonai žmonių visame pasaulyje svajoja apie kasdien.

Niekas nenori prisijungti prie įmonės, kuri žaidžia niekam. Žmonės nori tapti kažką didelio, kažką švenčiančio, kažką vėsiu, o kas populiarioje kultūroje vėsiau nei galaktiką, toli, toli?

Hennigo atvykimas į EA būtų tik pradžia, nes tik praėjusią savaitę liepos 13 d. Buvo paskelbta, kad bendraautorė Assassin's Creed franšizė ir buvęs Ubisoft Toronto prezidentas Jade Raymond pradės naują EA studiją, pavadintą Motive Monrealyje, ir prižiūrės Kalifornijoje esančius Visceral Games.

Motyvas bus „kūrybiškai orientuota komanda, kuri inkubuoja visiškai naują IP ir kuria neįtikėtiną veiklos patirtį“. Bet kas yra pirmas dalykas darbų sąraše?

„Man malonu, kad pirmasis didelis projektas, kurį mes dirbame Monrealyje, turės„ Amy “kaip kūrybinį direktorių. Galimybė dirbti su ja ir viscerine komanda bei žaisti Žvaigždžių karai visata, yra vienkartinio gyvenimo medžiaga. “

„Jade Raymond“ - tai profesionalaus vaizdo žaidimų profesionalas: ji gamina daugybę žaidimų franšizių, padėjo kurti daugybę vystymosi grupių ir pasitelkė moterų pažangą pramonėje.

Praėjusiais metais išvykęs iš Ubisoft, neabejotina, kad jai buvo atvira daugybė galimybių, ir daugelis būtų panašūs į anksčiau atliktą darbą. Bet po tokio sėkmingo dvidešimties metų pramonės, ką dar turėjo padaryti? Kas gali būti nauja, šviežia ir visiškai įdomi?

Raymondas atsakė Žvaigždžių karai, ir EA buvo puikiai vieninteliai, kurie galėjo peržengti šį kaušo sąrašą.

EA didžiulis perversmas Žvaigždžių karai tik sukėlė daugiau didelių perversmų, atgimęs mylimą seriją, iškilmingą rašytoją atvykus, o vadovaujančioji institucija sukūrė naują studiją.

Po partnerystės su „Disney“, „EA“ išaugo nuo savo baisaus statuso kaip bloga pinigų gaudymo korporacija kūrybiškam fanų mylinčiam verslui. Neapykanta virto jauduliais, o nuoširdumas tapo kūrybiškumu.

EA tapo patraukli jėga žaidėjams ir kūrėjams Žvaigždžių karai, ir atrodo, kad tai bus taip ilgiau, nei ji yra blogiausia kompanija Amerikoje.

Tai gali būti tik prielaida, bet tik dveji metai į sandorį ir jau Žvaigždžių karai EA vėl atvėrė.