„Star Wars Battlefront“ komanda atpažįsta pusiausvyros problemas iš beta grįžtamojo ryšio

Posted on
Autorius: John Stephens
Kūrybos Data: 28 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 4 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Star Wars: Battlefront (2015) Critique
Video.: Star Wars: Battlefront (2015) Critique

DICE, kūrėjas „Star Wars Battlefront“, pripažino, kad žaidimo „Walker Assault“ režimas buvo šališkas, o beta versijoje „Imperials“ pirmenybę teikė „Rebels“.


Ventiliatorius teigė, kad „Twitter“ niekada nugalėjo sukilėlių, ir paklausė „Ar tai reiškia, kad aš žįstu?“ Matthew Everett, bendruomenės vadovas, atsakė: „Ne! Tai yra balansavimo problema beta versijoje“.

Atsakydamas į panašų Čivināšana, švino multiplayer dizaineris Dennis Brännvall rašė:

"Taip, tai pernelyg sunku. Mes atliksime pakeitimus pagal grįžtamąjį ryšį ir duomenis. Asimetriniai režimai yra sudėtingi ir rizikingi, bet galbūt nuostabūs, todėl norime padėti beta testui."

„Walker Assault“ režime sukilėlių tikslas yra sunaikinti du AT-AT skambinti Y sparnų bombonešiams. Kita vertus, Imperialai turi stengtis, kad sukilėliai išaktyvintų komandų postus, kurie, kaip paaiškėja, buvo lengviau iš dviejų beta versijų.

Beta režimas baigėsi spalio 13 d. Su daugiau nei 9 milijonais žaidėjų „Xbox One“, „PlayStation 4“ ir „PC“, todėl tapo didžiausia beta versija EA istorijoje.

Žaidimas bus paskelbtas šių metų lapkričio 17 dieną. Žaidimas taip pat gaus keturis išplėtimo paketus, skirtus 50 dolerių DLC sezono leidimui. Pastaruoju metu buvo atskleisti dar trys žaidimo režimai: Hero Hunt, Cargo ir Droid Run.