Turinys
Ką aš kalbu?
Na, leiskite pradėti nuo trijų pavyzdžių:
- Dead Rising: Byla Zero
- Farcry 3: Kraujo drakonas
- Ratchet & Clank: Booty ieškojimas
Šie tik parsisiunčiami žaidimai yra pastatyti ant jau sukurtų žaidimų variklių.
Nepavyko žaisti Kraujo drakonas dar, aš negaliu komentuoti tikslios kokybės, bet dėl to, ką girdėjau, galite atsisakyti gerų 5 valandų istorijos režime, nedarant šalutinių misijų, ir greičiausiai galėtumėte gauti daugiau nei dešimt valandų.
Už $ 15 sakau, kad tai geras sandoris.
Dead Rising: Byla Zero Tačiau galiu kalbėti.
Leiskite man įspėti, kad aš niekada nebuvau didžiulis Dead Rising serija ir prieš jus išprotėjęs, niekada nesakiau, kad jį nekenčiau. Tiesą sakant, šis savarankiškas DLC yra tai, ką man išmokė, ką man patiko Dead Rising serijos ir ką aš ne.
Nepaisant to, žaidimas buvo kažką labai kietas: Tai buvo tarsi viso žaidimo demonstracija, bet savarankiška istorija, atskirta nuo pagrindinio žaidimo. Vieną žaidimą aš net lengvai pasiekiau nuo keturių iki penkių valandų. Jis demonstruoja viską, kas bus pagrindiniame žaidime, bet mažesniu mastu ir tai labai svarbu.
Dauguma dalykų negali būti tinkamai rodomi demonstracijoje ar valandų trukmės peržiūra, kurią gaunate PSN. Padaryti šoninę istoriją, įdėti dalykus, kuriuos norėtumėte parodyti iš pagrindinio žaidimo, ir tada parduoti pigią patirtį, yra puiki idėja! Tai netgi galėtų būti puiki rinkodaros strategija naujiems žaidimams.
"Ei, prisimink _________? Gerai su naujais, išbandykite tai, kad daugiau apetitą norėtumėte!"
Yra beveik toks pat veiksmingas kaip,
"Susijaudinęs dėl _________? Na, šis žaidimas demonstruoja daugumą funkcijų trumpoje istorijoje, vedančioje į pagrindinį žaidimą!"
Ne, aš nesakau, kad kūrėjai baigsis ir sukuria slaptą brūkšnelį turinčio turinio, kad galėtumėte greitai. Aš siūlau, kad jei galėtumėte kažką panašaus Dead Rising: Byla Zero už $ 5 ir tai bus įdomiau, nei tikrasis žaidimas, tada jie kažką daro teisingai. Viskas, ko norėjau iš Dead Rising patirtis buvo ten, o tarp BS nebuvo.
Jeigu aš buvau serijos gerbėjas, tai būtų palikusi mane putojančią burną ir norėdama daugiau. Manau, kad tai yra AMAZING rinkodaros koncepcija ir turėtų būti įgyvendinta daugiau.
Net jei Ratchet & Clank Future: Booty ieškojimas jis nebuvo kritiškai pripažintas arba gavo didelį pardavimą, jis pardavė „pakankamai gerai“, kaip teigė Patrick Klepek nuo 1 iki 2007 m.
Toks būdas eina kartu su tuo, kaip „Double Fine“ praėjo laiko po pardavimo „flop“ Brutal Legend ir padarė mažus parsisiunčiamus pavadinimus, kurie buvo nebrangūs ilgainiui ir pasirodė esąs sėkmingas darbas laikui bėgant.
Visi šie dalykai rodo, kad savarankiškas turinys gali būti labai pelningas ir įdėti gerą šviesą į žaidimą, nes dauguma vartotojų gali ignoruoti ar blizgesį. Jei neturėjote galimybės išbandyti šiuos žaidimus, aš juos rekomenduosiu. Pažvelkite į tai, apie ką kalbu, ir leiskite man žinoti.