Enix aikštė skatina Indie kūrėjus kurti naujus žaidimus seniems franšizams

Posted on
Autorius: Eric Farmer
Kūrybos Data: 6 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 17 Gegužė 2024
Anonim
How Making Indie Games Changed My Life
Video.: How Making Indie Games Changed My Life

Praėjusiais metais „Square Enix“ atidarė „Square Enix Collective“. Iš esmės, kolektyvinė yra „Square Enix“ indie kūrėjo bandomoji programa. Turite žaidimo idėją, pateikite savo žingsnį kolektyvui ir, jei jis atitinka parametrus, jis bus pateiktas finansavimui iš finansinės paramos (t. Y. „IndieGoGo“ ir „Kickstarter“), tada plėtoti ir paleisti.


Kai paskelbta GDC, 2013 m. Spalio mėn. „Square Enix“ pristatė, kad jie atveria savo senus, šiuo metu naudojamus IP, kad juos pateiktų kolektyvui. Pirmieji trys būtų „Eidos“ Gex, Baimės efektas, ir Anachronox. Tačiau jie nusprendė atsiimti šių IP paraiškų priėmimą tol, kol Kolektyvas nepradėjo veikti su originaliais žaidimais.

Na, Square Enix šį rytą paskelbė, kad atvėrė šias tris „Eidos“ savybes, kad jas būtų galima nedelsiant pateikti kolektyviniam pradžiai.

Ką tai reiškia nepriklausomiems kūrėjams, norintiems iš naujo paleisti Gex Gecko franšizė arba baigti istoriją Anachronox? Paprasčiau tariant, jei indie develė turi žvaigždžių idėją tęsti vieno iš šių jau nusistovėjusių franšizių darbą, jie tiesiog gali turėti galimybę atkurti šiuos pasaulius į aikštę Enix. Kaip ir gerbėjai Gex, Baimės efektas, ir Anachronoxšios ilgos, tylos franšizės gali įgyti naują gyvenimą, kurį įneš į naują komandą.


Ar džiaugiamės, kad bet kuris iš šių IP grįžta iš mirusiųjų? Ką norėtumėte pamatyti naujame Gex, Baimės efektas, arba Anachronox žaidimas? Praneškite mums apie komentarus!