Turinys
- Inklingo pasaulis yra žaismingai punk-ish.
- Obsesinis prievarta
- Splatoon taip pat neleidžia niekam įsiskverbti į statistiką.
- Patogumas Droves
Rezultatai Splatoon padarykite išvadą, kad grindys atspindi Nickelodeono „Kid's Choice“ apdovanojimus. Lėtai, gudrus ir energingas. Apelsinai, bliuzai, geltonos, žalios; tai yra kitokio pobūdžio estetika žanrui, užtvindytam dykumoms palankiomis rudomis.
Splatoon mano, kad šis labai tradicinis šaulys žanras ir jį sukasi labai Nintendo būdu. Rungtynes garsiai nunešia išleistos rašalo pūslelės, o ne raketų paleidimo bosas. (Pastaba Splatoon jose yra raketų paleidimo įrenginiai, tačiau jie šaudomi iš nešvarių neono skysčių. Viskas daro). „Inklings“ kovoja „Ink“ mūšiuose per „Inkopolio“ interjeras Splatoon turi ką rašalui, nors atrodo ir juda daugiau kaip dažai.
Inklingo pasaulis yra žaismingai punk-ish.
Akių įdėklai, plaukuoti plaukai, nepriekaištingi batai; kiekvienas „Inkling“ yra toks pat išskirtinis kaip Splatoon. Garsiakalbiai sukaupia garsiakalbius Inkopolio centre, akivaizdžiai sudrebinantys į tikslingai iškraipytą metalą ir energingai išsklaidytus punk himnus. Plakatai yra netolygiai surūšiuoti pagal miesto sienas, o piliečiai stovi po jais, rankomis ant klubų patenka į paauglių abejingumą. Nesvarbu. Laikykite darbuotojus patyčias (netgi žiauriai) visiems, kurie nėra jų klikse, vienintelė uncija reikšmingumo vaizdo žaidime, kuris kitaip yra malonus. Jie neturi reikalauti verslo.
„Inklings“ žaidžia „Midway“ klasikinę fizinę formą Joust su nelogiškai negabaritiniais dažų voleliais
Tai yra pasiturinti visuomenė. Jie mesti maždaug 20 milijonų JAV dolerių vertės spausdintuvo rašalo ekvivalentą per penkias minutes.
Splatoon turi savo pasaulį, spalvą, tapatybę. Niekas čia nemiršta. Jie tik pop ir tada respawn. „Inklings“ žaidžia „Midway“ klasikinę trečiojo asmens formą Joust su nelogiškai negabaritiniais dažų voleliais arba padengia jų opoziciją su lašais, išpjaustais iš vieno iš daugelio dekoruotų Super Soaker-esque ginklų.
Jie jokiu būdu nefotografuoja vienas kitam. Jie šaudo grindis. Sienos. Gal rampos ir turėklai. Jei rašalo mūšio arenos rodė stogą, Inklingsas šaudė ir tuos, kurie padengtų juos nekenksmingomis spalvų globomis. „Splatoon“ tikslas yra būti šaulys interaktyviai suvokdamas: „švirkštimo priemonė yra stipresnė už kardą.“ Frazė buvo sukurta 1839 m.
Obsesinis prievarta
Praleiskite vietą, kai tapyba sienos realiame pasaulyje ir vietoje yra viskas, ką galima pamatyti. Splatoon yra panašus į milžinišką šviežių dažų sieną, tik kažkas konkurencingai gamina skirtingų spalvų plyšius - arba apskritimus ar skilimus. Visi skyriai yra aptariami žiaurumu prieš OCD sergančius pacientus. Maldos eina į tvarkingą beprotį. Splatoon patiria blogiausius prievartos komponentus.
Rašalo mūšiai yra kryptonitas bet kuriam perfekcionistui. Rašalas paslysta ant sienų ir spalvų, kurios užsideda už linijų. Splatoon yra pernelyg manijos, kad nerimauti dėl idealios išvaizdos. Yra apsimestinis sportas, kuriam bus suteiktas trofėjus. Patirtis, valiuta ar kažkas bus išleistas visiems žaidėjams, nepriklausomai nuo galutinių ženklų.
Splatoon taip pat neleidžia niekam įsiskverbti į statistiką.
Tai yra pernelyg paprasta, kad juos sužavėtų numeriai. Ir nenuostabu: penki dviračių žemėlapiai, du režimai, vienas miestas, vienas pasirenkamas pakrovimas vienu metu, nulis balso pokalbis. Skaičiai skamba baisiai ir jie yra. Netinkamas, net. Bent jau veikia serveriai.
„Splatoon“ „pop-up“, naudotojų pateikiami pranešimai Inkopolyje yra keistai apsaugoti jų pasirinktą įmonių monolitąTaip, Splatoon nesutinka su visais vartotojais. Tai labai Nintendo. Jie išlieka studija, kuri palaimingai nežino savo netradicinės rinkos taktikos ar visiškai ramiai, žinodama, kad jie pastatė (ir palaiko) keistą, gynybinę fanų bazę. „Splatoon“ „pop-up“, naudotojų pateikiami pranešimai Inkopolyje yra keistai apsaugoti jų pasirinktą įmonių monolitą. „Mūsų žaidimas yra geresnis nei šis“, o „Nintendo yra nuostabus“ - tai vienintelės jų prognozės į išorinį pasaulį, jų visas išorinis identitetas. Ši bendruomenė yra saugi, bet neįsivaizduojama, nebent juos padarėte vaizdo žaidimu. Ir jūs dirbate „Nintendo“.
Patogumas Droves
Paramos priežastys. Splatoon daro viską, ką gali, kad būtų išoriškai patrauklus. Splatoon netgi prisijungia prie „Nintendo“ nereikalingų karštų „Amiibo“ figūrų, kurios atskleidžia turinio gabalus - ir sluoksniai atsitraukia nuo nereikšmingo (pamoka-esiko) solo režimo prieš svetimus oktanus. Keista, nes visi Splatoon jaučiasi svetimas. Šis išsklaidytas šoninis režimas nepavyksta užfiksuoti daugybės žaidėjų sklandumo ar Nintendo gausios grybų karalystės pasaulinio pastato didybės.
Tai yra išmestos medžiagos, jei „Nintendo“ išjungia jų paramą. Šiek tiek Splatoon gali vis dar egzistuoti. Dėl labai Nintendo požiūrio kitur, „Splatoon“ kabliukai į internetinę infrastruktūrą priverstinai pašalina žaidimą iš bet kokių būsimų tyrimų.
Vietinis „vienas ant vieno“ rašalo kovojimas beveik nepakeičia keturių „keturių“ aktyvumo. Niekas nenori rinkti ar puoselėti Splatoon per 10 ar daugiau metų, kaip jie „Super Nintendo“ Super Mario World. Dabar „Nintendo“ žaidimų trukmės ribos ir ribos. Nostalgija išliks, bet tai ne tas pats.
Galbūt gyvenimas yra kas Splatoon poreikiai. Tai bandymas, paprasčiausias išradimas į nepanaudotas rinkas, kad būtų galima pamatyti, kaip fanų bazė reaguoja, o ne viskas. Mielas, protingas, netgi įsivaizduotas. Galiausiai Splatoon nebus su mumis amžinai; taip, laimei, tai lengva mėgautis dabar.
Mūsų vertinimas 8 „Splatoon“ siūlo mažai, tačiau spalvų, punk roko ir nostalgijos susiliejimas sukuria nugalėtoją.