Erdvinė kelionė ir kablelis; Mikroveiklai ir kableliai; PC portas „Bungie's Destiny“

Posted on
Autorius: Monica Porter
Kūrybos Data: 20 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 8 Gegužė 2024
Anonim
Erdvinė kelionė ir kablelis; Mikroveiklai ir kableliai; PC portas „Bungie's Destiny“ - Žaidynės
Erdvinė kelionė ir kablelis; Mikroveiklai ir kableliai; PC portas „Bungie's Destiny“ - Žaidynės

Vyresnysis Destiny rašytojas Ericas Osborne neseniai atsisėdo su IGN ir palietė tris taškus, kuriuos daugelis iš mūsų nekantriai laukė atsakymų.


Likimas yra labai didelis biudžetas ir didelės rizikos „Activision“ pavadinimas, daugiausia dėl jo priklausomybės nuo interneto. Laimei, atrodo, kad nikelio ir silpnųjų žaidėjų, kurie nori „sumokėti laimėti“, statymai nėra planuojami.

„Mes nieko nepranešėme apie mikrotransakcijos priekį, bet mūsų tikslas yra visiškai įsitikinti, kad, pristatydami žaidimą už 60 JAV dolerių, tai yra puiki patirtis, nesvarbu, kokio tipo žaidėjas esate ... Taigi mes nematome jokio tai, ką aš girdžiu kaip žaidėjas, kai žmonės sako, kad jie nerimauja dėl nikelio ir bulvarinių žmonių modelių ir schemų, mes to nepadarysime. “

Dar du pagrindiniai žaidimo bruožai, apie kuriuos pranešta, yra tarpplanetinė kelionė ir gebėjimas pritaikyti savo erdvėlaivį. Dėl to daugelis stebėjosi, kaip šis mechanikas būtų įtrauktas. Toliau Osborne sako:

„Mes nesukuriame erdvės sim, kur plaukate per žvaigždes“,

„Atliekame pirmojo asmens šaudyklę. Taigi pagrindinis būdas, kurį jūs gausite visame pasaulyje, yra pėsčiomis, kaip pirmojo asmens šaudyklė, tada kosminė kelionė yra puikus būdas pritaikyti savo laivą ir keliauti.“


Taigi atrodo, kad pritaikymas yra daugiau kosmetikos dalykas ... bent jau pradiniame žaidimo leidime.

Galiausiai, buvo aptartas klausimas, kurį norėjau žinoti - ką apie žaidimo kompiuterio versiją?

„Mes žinome, kad ten yra daug žmonių, kurie prašo kompiuterio, ir mes žinome, kad yra daug žaidėjų, kurie noriai duotų mums pinigų, bet tai, ką turime padaryti, yra įsitikinti, kad mes pakankamai sutelkiame dėmesį, kad galėtume suteikti gerą patirtį į bet kurią platformą, kurią mes siunčiame. Tai, ką mes 100 proc. neketiname daryti, yra paskleisti save taip ploną, kad tai neigiamai kenkia kitoms platformoms. Taigi dabar mes turime keturias platformas, kurios daug dėmesio skiria. “

Kas, kalbant apie kūrėją, reiškia, kad trečiajai šaliai priklausančioje studijoje, pavyzdžiui, kaip „Gearbox“ į kompiuterį perkėlė originalų „Halo“ kompiuterį, tikėtina, kad per metus ar pan.

„Nuo mūsų perspektyvos, kaip kūrėjo, sunku kaltinti„ GTA Online “dėl to, kad kažkas panašaus į 10 milijonų žaidėjų, bandančių vienu metu patekti į serverius.“

Taigi ar kas nors čia planuoja dalyvauti masiniame beta versijoje? Jei „Activision“ būtų susirūpinusi dėl masinio internetinio žaidimo pradžios po nelaimingų paleidimų Sim City ir „GTA Online“? Mes ketiname išsiaiškinti, kada ateinančiais metais pradedamas žaidimas.