Soul Calibur 6 Peržiūra ir dvitaškis; Daug daugiau nei kovinis žaidimas

Posted on
Autorius: Roger Morrison
Kūrybos Data: 6 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 14 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Soul Calibur 6 Peržiūra ir dvitaškis; Daug daugiau nei kovinis žaidimas - Žaidynės
Soul Calibur 6 Peržiūra ir dvitaškis; Daug daugiau nei kovinis žaidimas - Žaidynės

Turinys

Naujausias Soulcalibur serijos atvyko ir sukėlė įdomių ir gaivių pokyčių. Soulcalibur 6 turi tą patį žaidimą, kaip gerbėjai mėgsta, bet daug daugiau - apie istoriją ir bendrą turinį.


Aš daug kalbėsiu apie Sielų Svarstykles šioje apžvalgoje, nes tai buvo mano mėgstamiausias dalykas apie žaidimą. Dabar pateksime į viską, kas puikiai Soulcalibur 6.

Kas yra puikus?

Kova su mechanika

Įprasta Soulcalibur sugrįžo ir yra toks pat geras kaip bet kada. Apsaugos poveikis grįžta į ne sielos matuoklį, bet mano mėgstamiausias dalykas yra naujas Atbulinės eigos kraštas mechanikas.

Tai leidžia jums užpulti ar pasipriešinti, tada įkelia jus į roko popieriaus žirklę. Jei pasirinkote aukštą ataką, nukentėsite priešininkui ir gausite nemokamą žalą. Pasirinkus tą pačią ataką, paspaudimai išsijungs ir bandysite dar kartą.

Tai dar labiau padidina žaidimo gebą, pridedant naują rizikos / atlygio mechaniką. Be to, dar daugiau būdų kovoti su priešininkais visada yra geras dalykas kovojant su žaidimais.


Istorija

Tai yra kažkas, kad dauguma žmonių nerūpi kovojantys žaidimai, ir paprastai nėra didelis dėmesys. Soulcalibur VI iš tikrųjų yra dviejų pakopų režimai ir jie labai gerai sujungti.

Sielos „Libra“ žaidimo režimas atitinka istoriją, kurią sukūrėte specialiai tam žaidimo režimui, ir pasakoja pagrindinę istoriją. Geriausia tai, kad jūs susidursite su šiuo sukurtu personažu pagrindinio žaidimo istorijoje!

Taip pat yra papildomų detalių, kurias galite matyti iš kiekvieno istorinio režimo, kurio kitame nematysite - derinant, kad padarytumėte sudėtingą istoriją, kurią aš tikrai domėjau patirti.

Sielų „Svarstyklės“ taip pat turi daug šoninių istorijų, kurias galite sekti. Kai kurie netgi vyksta per didžiąją žaidimo dalį ir aš labai susidomėjau matydamas, kas nutiks toliau. Kalbėjimas apie sielų Libra ...

Sielų „Libra“ yra nuostabi naujiena

Mėgstu kovinius žaidimus tik dėl kovos, bet man tai patinka, kai jie žengia žingsnį toliau. Sielų „Libra“ tai daro labai gerai. Pradedate rašydami simbolį, tada sekite to personažo istoriją.


Jūs pasirenkate ginklo / kovotojo stilių, kaip ir įprastą simbolių kūrimą, bet galite bet kada persijungti prieš rungtynes.

Nors misijos vis dar kovoja, jos kartais turi specialios sąlygos pakeisti mūšio darbus. Jūsų charakteris taip pat gali išlyginti patirties įgijimą po šių kovų. Tai padidina jūsų maksimalią sveikatą ir leidžia įrengti stipresnius ginklus. Jūsų ginklai taip pat gali turėti specialių efektų.

Kitas dalykas, dėl kurio jis išsiskiria, yra žaidėjo pasirinkimas. Visą istoriją atliksite daug dialogą ir įtakingus sprendimus. Tai taip pat pakels jūsų sielos svarstykles į gerą ar blogą, o tai savo ruožtu paveikia kai kuriuos jūsų ginklus.

Apskritai, jūs galite daug ką padaryti, kad galėtumėte įjungti ir pritaikyti savo charakterį, kai žengsite Sielų Svarstyklės ir atneša dar daugiau įvairovės žaidimui.

Kas trūksta?

Apkrovos laikas yra Abysmal

Labiausiai tikėtina, kad kompiuteris ar pažangiosios konsolių versijos yra geresnės, tačiau jie tikrai baisūs įprastame „Xbox One“. Dažnai lauksiu 10 ar daugiau sekundžių, kad įkelti savo ginklų meniu Libra of Souls. Kartais atsidūriau įdomu, ar aš iš tikrųjų stumdiau mygtuką, ar ne.

Nors simbolių kūrimo metu daugelis elementų nerodomi realiu laiku, o tai paskatino mane pasirinkti kiekvieną elementą, tada iš naujo jį įkelti. Tai buvo labai varginantis ir papildomas nereikalingas laikas.

Pigūs mūšiai Sielų Svarstyklėse

Dabar „Libra of Souls“ neturėtų būti teisinga, kaip ir likusio žaidimo dalis. Tačiau kai kurios kovos yra tikrai pigios ir sukelia daug nusivylimą.

Prisimenu vieną kovą, ypač tai, kas mane nuliūdino. Priešas negali būti nukreiptas į normalius hitus ir A.I. sunkumas buvo tikrai didelis / agresyvus, o tai yra priešas prieš linksmą.

Tai neužima daug žaidimo, bet tai vis dar yra kažkas, kas gali ištirti jūsų patirtį.

Simbolių kūrimo parinktys

Žinau, kad jie prideda daugiau su DLC, bet norėčiau, kad pagrindiniame žaidime būtų daugiau galimybių. Prisimenu, kad dauguma ankstesnių žaidimų parinkčių buvo matomos.

Galutinės mintys

Soulcalibur 6 siūlo daug istorijos / papildomo turinio, kurio nesimokiau kovoje. Sielų Svarstyklės turi tiek daug misijų ir verta už tai žaisti.

Kovos yra lygiai tokios pat lygios, kaip ir bet kada, ir naujasis grįžtamojo krašto mechanikas yra puikus papildymas, kuris veda dalykus šviežiomis ir įdomiomis.

Serijų ir kovinių žaidimų gerbėjai tikrai turėtų tai pasirinkti. Tie, kurie nėra susipažinę su šiais ar kitais koviniais žaidimais, vis tiek turėtų jį patikrinti tik dėl „Libra of Souls“.

[Pastaba: rašytojui leidėjui buvo suteikta žaidimo kopija peržiūrai.]

Mūsų vertinimas 8 Naujas kovinis mechanikas ir žaidimo režimas paskatins Soul Calibur į naujus aukštumus savo naujausiame įraše! Apžvelgta: „Xbox One“ Kas yra mūsų įvertinimas