„Sony“ išplaukia iš Japonijos po to, kai PS4 pardavimai buvo prasti

Posted on
Autorius: Janice Evans
Kūrybos Data: 26 Liepos Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 15 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
PS5 Sales TANKING In Japan - What Are Sony Doing Wrong?
Video.: PS5 Sales TANKING In Japan - What Are Sony Doing Wrong?

Turinys

„Sony“ šį rytą anksti sugriovė savo žaidimų padalinį, o „PlayStation“ prekės ženklo centras juda į Vakarus.


Balandžio mėnesį „Sony“ oficialiai įtrauks „Sony Computer Entertainment“ ir „Sony Network Entertainment International“ į vieną verslą, pavadintą „Sony Interactive Entertainment LLC“. Ši nauja korporacija vis dar praneša „Sony“ Japonijoje, tačiau jos būstinė yra „San Mateo“, Kalifornijoje, turinti „pagrindines pasaulines verslo operacijas“, esančias Tokijuje ir Londone.

Tai yra pagrindinis „PlayStation“ padalinio poslinkis, o tai reiškia, kad „Sony“ nori padvigubinti savo pastangas, kad gautų kuo daugiau pajamų iš pagrindinės auditorijos, kuri skubėjo į šią kartą „PlayStation 4“. „Newzoo“ teigimu, „Console“ žaidimai yra 30 milijardų dolerių verslas visame pasaulyje, taip pat tai vienas iš nedaugelio sektorių (kartu su draudimu), kur „Sony“ turi aiškų kelią pelningumui.

„Sony“ yra tinkama perorientuoti į Vakarus, ypač kai manote, kad Japonija nebėra tokia daug į konsolės žaidimus.

„Macquarie Securities“ analitikas Davidas Gibsonas pažymi, kad „Sony“ visame pasaulyje pardavė apie 36 mln. PS4, tačiau tik 2 mln. Padarydamas šį žingsnį, „Sony“ atitinka Japonijos žaidėjų susidomėjimą. Tai nereiškia, kad „Sony“ atsisakys Japonijos, tačiau labiau tikėtina, kad šis regionas bus laikomas antriniu ar net tretiniu būdu.


Žaidimų analitikas Serkanas Toto sutinka su Gibsonu:

„Manau, kad tai yra reakcija į tai, kad tik šiek tiek daugiau nei 2 milijonai iš 36 milijonų PS4, kurie buvo pristatyti visame pasaulyje, buvo parduoti Japonijoje. Šis santykis yra daug blogesnis nei ankstesniuose gyvavimo cikluose. Tai labai nuviliantis „Sony“ vidaus rinkos rezultatas, ypač turint omenyje tai, kad čia niekas „Xbox One“ nieko nepirka, o „Wii U“ Japonijoje taip pat neveikia. “

Japonija dabar yra mobilios žaidimų rinkos. Iš esmės tai yra antroji (nors ir susieta su JAV), skirta iOS ir „Android“ išlaidoms padengti, o tai kėlė tik didėjantis Kinijos žaidėjų pagrindas. Šiuo požiūriu Japonija turi du penktadalius JAV dydžio, o tai reiškia, kad vidutinės pajamos vienam žaidėjui kelis kartus didesnės nei bet kurioje kitoje šalyje, kai kalbama apie mobilias išlaidas. Tai lemia aplinką, kurioje Japonijos žaidėjai ignoruoja konsolę, kad praleistų laisvalaikį ir pinigus į savo išmaniuosius telefonus.

Tuo tarpu „PlayStation 4“ yra viena iš sparčiausiai parduodamų konsolių sistemų, nepaisant to, kad Japonijoje jis yra vangus. Tai pirmiausia dėl JAV ir Europos, o „Sony“ nori pritraukti šį entuziazmą. Turėdamas tai omenyje, „Sony Interactive Entertainment“ laikė Andrew House vyriausiąjį pareigūną ir paskyrė buvusią „Sony Computer Entertainment America“ bosą „Shawn Layden“, kaip „Sony Worldwide Studios“ vadovą.