„Sony“ dvigubai sumažina savo artėjančias tamsias sielas Klonas ir kablelis; Nioh

Posted on
Autorius: Gregory Harris
Kūrybos Data: 14 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 20 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
„Sony“ dvigubai sumažina savo artėjančias tamsias sielas Klonas ir kablelis; Nioh - Žaidynės
„Sony“ dvigubai sumažina savo artėjančias tamsias sielas Klonas ir kablelis; Nioh - Žaidynės

„Niekada nepadarykite klasikinės, ikoninės dainos“ - tai nerašyta taisyklė, kuri nuo muzikos pradžios buvo muzikiniams menininkams. Jei ši taisyklė yra pažeista, rezultatai dažnai svyruoja nuo pigios imitacijos iki visiškos nelaimės. Apskritai ta pati taisyklė gali būti (ir turėtų būti taikoma) kitoms žiniasklaidos priemonėms, pvz., Kino ir vaizdo žaidimams. Ar galėtumėte įsivaizduoti šiuolaikinę Pilietis Kane, rež. Steven Spielberg? Vien tik mintis yra pakankama, kad Orsonas Wellesas kiltų iš kapo ir protestais parašytų griežtai suformuluotą laišką.


Nepaisant to, „Sony“ išleido taisyklę, kurioje išleido langą su ilgai uždelstu pavadinimu „Nioh“, kuris nuo savo pradinio pranešimo 2004 m. Tamsios sielos tik laiku Niohas 2017 m. Vasario mėn. Akivaizdu, kad „Sony“ siekia užpildyti skylę, kurią Sielos serija bus palikta po finalo kitąmet - bet ar jie tikrai gali pakeisti šią monumentalią seriją?

Trumpas atsakymas yra „tikriausiai ne“. Iki šiol, Nioh žaidimo priekabos primena man pražūtingą Tamsios sielos II, kuriai vadovavo du „FromSoftware“ pavadinimai vietoj žinomų Sielos vedlys Hidetaka Miyazaki. Didžiulis jausmas, kurį aš jaučiau Tamsios sielos II buvo, kad jis jaučiasi kai kurie dude bandė padaryti Sielos žaidimo ir galiausiai nepavyko perkrauti magijos, kuri padarė seriją puikiai pirmoje vietoje.

Nioh atrodo, kad seka pavyzdžiu, pakeisdamas prekės ženklą Sielos mokytis su Japonijos istorijos Sengoku laikotarpiu, pilnu demonų ir samurajų. Onimusha, kas nors?


Tiesą pasakius, Nioh kūrėjas, Team Ninja - tie patys žmonės, atsakingi už Ninja Gaiden ir Gyvas ar miręs - Atrodo, kad naujausias pavadinimas buvo įdėtas su kai kuriais jų prekių ženklų žaidimais. Veiksmas yra greitesnis ir drąsesnis nei bet kuris Sielos žaidimas, įskaitant Bloodborne, kuriuos kai kurie žaidėjai gali vertinti.

Tačiau kitiems žmonėms šios savybės gali tapti mažiau realistine, neabejotinai „vaizdo žaidimų“ patirtimi. Iš tiesų, tai buvo atleidžiama nuo senėjimo Ninja Gaiden serijos - bet realistiškų smėlio ir gyvos aplinkos sąlygomis, Nioh išsiskiria. Ar tai yra geras, ar blogas dalykas lieka matyti, bet aš esu pesimistinis.

Imitacija gali būti aukščiausia glostymo forma, tačiau ji niekada nesukuria aukščiausios formos žaidimų. Deja, komanda Ninja nepateikė atmintinės. Peržiūrėjęs kelias minutes Nioh žaidimo, tai gana šokiruojantis, kiek elementų buvo pašalinta iš „FromSoftware“ žymenų serijos. Nuo žaidimų meniu ir „sielos“ valiutos iki gerai suplanuotų ritinių aplink didžiulius priešus, pasiskolintos savybės atrodo didesnės už originalias.


Tragiškiausias aspektas Nioh tai, kad jis visada bus lyginamas su Tamsios sielos. Vėlgi, su visais panašumais, jis atnešė palyginimą. Tikimės, kad vasario mėn. Visi būsime maloniai nustebinti.

Kokia jūsų nuomonė apie „Nioh“ ir „Souls“ panašius žaidimus apskritai? Praneškite mums apie komentarus!