„Sonic“ 25-mečio jubiliejinio žaidimo metu reikia pakilti ir atkurti pagreitį bei kablelį; Chaosas

Posted on
Autorius: Gregory Harris
Kūrybos Data: 16 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 22 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
„Sonic“ 25-mečio jubiliejinio žaidimo metu reikia pakilti ir atkurti pagreitį bei kablelį; Chaosas - Žaidynės
„Sonic“ 25-mečio jubiliejinio žaidimo metu reikia pakilti ir atkurti pagreitį bei kablelį; Chaosas - Žaidynės

Turinys

Šiais metais yra Sonic the Hedgehog25-mečio jubiliejus - ir kaip kažkas, kuris praleidžia daugiau laiko žaisti „Sonic“ žaidimus, nei kas nors norėtų pripažinti, esu gana hype.


Bet kaip ir bet kas Sonic ventiliatorius (ir sergantis smalsu žiūrovu) žino, kad yra protinga tikimybė, kad bet koks „Sonic Team“ šiais metais išblaškytų, nebus nuostabus. Mes galime tikėtis, kad galime svajoti, ir mes galime mesti savo pinigus Sega nusivylimu - bet sunku gauti savo viltis, kai Sega mano, kad Sonic Boom spin-off franšizė garantuoja antrą žaidimą.

Jų neturėtų būti du.

Pagrindinė. T Sonic Boom žaidimai ir animaciniai filmai (kurie gali būti dar blogesni) yra parduoti žaislus ir kitas prekes. Matyt tai verta, ir tai gerai. Tikėkimės, kad šiais metais „Sega“ savo „Sonic Team“ žaidimo kokybės kontrolė yra daugiau nei vienintelis darbas, suteiktas pirmajam Bumas žaidimas.

Bet aš atsisakau.

Nepriklausomai nuo artėjančio pagrindinio žaidimo, tai yra kažkas, ką reikia susijaudinti, jei esate serijos gerbėjas. Paskutinis „Sonic Team“ sukurtas įėjimas į seriją buvo „Sonic“ kartos, ir Kartos buvo tvirtas pavadinimas, skirtas nuraminti tiek klasikinį, tiek modernų Sonic gerbėjai.


Kartos buvo geras, nors ir trumpas, įėjimas ilgą laiką gerbėjams ir naujokams, tačiau vienas didelis dalykas buvo tikrai trūkstamas, kuris būtų idealus, kad būtų įtrauktas į 25h jubiliejinį žaidimą. Jei esate didelis vaikas „Sonic“, kaip aš, jūs žinote, kas tai yra:

Momentum pagrįstas judėjimas

Taip, jūs turėjote matyti tą atėjimą. Tai buvo kažkas, kas buvo labai trūksta šiuolaikinių įrašų serijoje.

„Momentum pagrįstas judėjimas“ iš esmės prilygsta Sonic greičiui, susijusiam su jo pozicionavimu ant šlaito, nuolydžio ar kliūties.

Šios rūšies kreivės yra a Sonic ežys jų poveikis žaidėjo judėjimui yra skirtingas tarp senesnių ir naujesnių žaidimų, kurie yra atitinkamai pagreitinti ir nesusiję.

Į Sonic Žaidimai, kurie naudoja pagreitį, žaidėjas eis lėčiau, kai eisite į kreivę. Dažnai didesniems, norintiems pakilti, reikėjo nugara, nes pats Sonic tiesiog tiesiog negali eiti sienos. Jei suteikiate originalią genezės trilogiją („Sonic 3“ ir „Knuckles“ skaičiuojamas kaip vienas žaidimas), tai galite matyti iš naujo ir vėl.


Tai yra modernus dalykas Sonic žaidimai beveik visada praleidžiami. „Sonic“ gali nerealiai eiti šių tipų kreivėmis be jokio susikaupimo - tiesiog laikykitės dešinės ar aukštyn, ir galiausiai jūs peržengsite kreivę ir tęsite savo kelią.

„Sonic Adventure“ 1 ir 2 Deja, prasidėjo automatinio grojimo ciklo tendencija.

Kai kurie teigia, kad impulsų ir fizikos pašalinimas iš serijos yra geresnis, nes lengva greitai eiti, bet pašalina daug ankstesnių žaidimų įgūdžių. Gali būti, kad netgi visiškai nauji žaidėjai gana ilgai laikosi dešinės ir šokinėja vieną kartą Kartos.

Tai lengviau eiti greitai Sonic 4, Unleashed, ir Kartos nei senesni žaidimai, tai yra faktas. Bet daug pasitenkinimo jausmas, kai sumušimas ar greitas važiavimas lygiu, yra išdžiovintas, ir tai yra kažkas, ko tikiuosi grįžti prie serijos su nauju žaidimu. Su senais ir su naujais nėra kartais blogai. Vėlgi, aš viskas už ..

Padidinti pašalinimą

Žiūrėk, gerai, aš jį gaunu. Jūs pasistūmėjote, einate beprotiškai greitai ir jaučiatės nuostabūs, o tai yra visiškai puikus ir viskas, bet tikrai ... kaip ilgai tai smagu?

Aš pataikiau Sonic Unleashed aplink mano sąžiningą laiko ir nuosavybės dalį „Sonic“ kartos ant dviejų platformų. Aišku, kad nekenčiu skatinimo, bet atėjo laikas jį išskirti ganykloms ir pereiti prie kūrybiškesnio (ir mažiau slopinančio) žaidimo.

Padidinimo problema yra ne pats greitis, bet lygiai turi būti suprojektuoti aplink žaidėją, kuris nuolat auga. Gone yra žvilgsnis į apžiūrą ir tyrinėjimas, kurį matėme „Sonic“ priešpaskutinėje 3D eroje. Dabar mes turime nuolatos sparčiai vyksta patirties įsimintinumo sąskaita.

Ar tikrai galite pasakyti, kad turite lygių, kuriuos tikrai prisimenate Unleashed arba Kartos be „augintinių“ lygių - tuos, kuriuos jums patiko pakankamai žaisti vėl ir vėl. Aš juos tikrai prisimenu. Aš juos žaidžiau per pastaruosius 6 mėnesius. Bet aš prisimenu spalvas ir temas, ne tiek daug kitų, kurie sans mano augintinio lygius, nostalgiją. Karta- lygių pasirinkimai ir pernelyg ilgai vykstantys pernelyg dideli etapai. t Unleashed.

Kadangi skatinimas yra toks greitas, žaidimų, kuriuose jis yra, įsimintina. Negalima įsisavinti lygio lygio, kai padidinsite, ir „Sonic“ komanda žino apie tai.

Lygiai Unleashed visas tinklelis sujungtas į "bleh„Žaidimo nustatymai nebuvo nieko, ką iš tikrųjų parašyti namuose, o muzika, kai kurios išimtys, yra pasenusi ir pamiršta.

Kartos tiesiog nukrenta ant klasikinių stadijų ir „modernesnės“ muzikos - ir nuoširdžiai negaliu pasakyti, kad labiausiai norėčiau Kartasenesni lygiai ir muzika per originalus. Klasikinių stadijų impulso stoka, susieta su nuolatiniu 2D ir 3D maišymu šiuolaikiniuose etapuose, leidžia žaidimui jaustis kaip daugiau nostalgijos nei medžiaga.

„Sonic Team“ pernelyg ilgai nesilaiko vieno žaidimo stiliaus. Nuotykių- stiliaus žaidimo trukmė truko tris žaidimus, ir visa tai buvo nužudyta pražūtinga Sonic 06. Geležinkelio Wii išskirtiniai žaidimai patinka „Sonic“ ir „Black Knight“ turėjo savo žaidimo stilių ir Spalvos buvo Spalvos. „Nuffas sakė.

Jei šių metų nauja linija Sonic žaidimas apima didinimą, jis gali būti labai geras. Tačiau aš labiau norėčiau, kad dulkės būtų paliktos didesniam žaidimui ir lygiams su tikra asmenybe. Būkime tikri. Visi žino apie Chao sodus.

Chao sodai reikia Grįžti

Ar turime eiti į šį?

Chao sodai Sonic nuotykis ir jo tęsinys buvo keletas geriausių tų žaidimų dalių, ir daugybė žaidėjų praleido valandas keldami ir lenkdami Chaosą. Jie greitai tapo populiariausiomis serijomis kodėl nėra jokios kitos pagrindinės linijos Sonic žaidimas atnešė juos atgal?

Nagi.

Didžiausias bruožas, kurį nori matyti 25-mečio jubiliejiniame žaidime, yra „Chao“ sodai. Tikrai nėra jokio pasiteisinimo tiems mieliems mažiems meilės paketams, kad nebūtų „Sonic Team“ žaidime. Bet tada vėl jūs manote, kad nebūtų pasiteisinimo paleisti savo siaubingą 15-ųjų metinių žaidimą (Sonic 06) Alfa valstybėje, tačiau jie tikrai padarė ir vis dar yra vienas iš blogiausių žaidimų, kada nors pasiekė parduotuvių lentynų.

Serijai reikalingi „Chao“ sodai, o 25-metis yra tinkamas laikas, kad tai įvyktų, ypač dėl to, kad padidėjęs rinkos dėmesys skiriamas platformingo žaidėjams, kaip vėlai. Jie turi grįžti - ne tik gerbėjams, bet ir padėti užfiksuoti naujokų ir spaudos interesus. Dabar laikas, rankas žemyn.

Kiekvienas gerbėjas turi savo pageidavimų sąrašą, kurį jie nori matyti kitoje realioje vietoje Sonic žaidimas. Mes niekada nematysime, kad jis pasiektų populiarumo tipą, o tik 90-ąjį dešimtmetį vėl sugrįžo geras žaidimas - žaidimas su gera muzika, žaidimu ir etapais - neturėtų būti toks aukštas užsakymas iš „Sega“ ir kūrėjams, kuriems ji suteikia sutartį dėl pavyzdinės serijos.

Mano viltys yra menkos ir mano asmeninis pageidavimų sąrašas yra mažas. A Sonic the Hedgehog žaidimas, kuriame jis turi svorį, kelia chaosą ir nesiima zip zam priartinimo per uninspired, nuobodu lygius su minimaliu platformingumu. Ar tai tikrai paklausti? Pamatysime, kad „Sega“ ir „Sonic“ komanda vėl nustos „Blue Blur“, bet iki šiol viskas, ką galime padaryti, yra laukti ir tikimės, kad neturime kito Sonic 06 horizonte. O jei tai padarysime, geriau turėti Chao sodus.