Jei tai nėra ženklas, kad dabar esame ateityje, aš nežinau, kas tai yra.
Pirmiau pateiktame vaizdo įraše lyderis Still Alive Studios, Julian Mautner, parodo, kaip mes pagaliau pasiekėme naują kontrolinį tašką pasiekiamuose panardinimo, sąveikos ir žaidimo lygiuose.
Kažkaip idėjų apie lošimo žaidimą idėja vis dar jaučiasi kaip fikcija. Nors dabartinė technikos būsena yra palyginti neapdorota, laikas leis šių valdiklių tikslumą nugalėti bendruosius judesio kontrolės įrenginius, tokius kaip „Wiimote“. Nors sunku įveikti gero senojo mygtuko galimybes ir tikslumą, taip labai įdomu yra tai, kaip ši technologija sumažins problemas, pvz., Sąsajos apribojimus ir reakcijos laiką. EPOC Emotiv galimybės, ypač suporuotos su kitomis futuristinėmis sąsajomis, pvz., „Oculus Rift“, yra tikrai begalinės.
Terraforming, spellcasting, telekinezė, tai viskas, ką galima pradėti Ne. Sūnus per neuroninę sąsają. Kaip Julianas nurodo vaizdo įraše, standartinių žaidimų mokymosi procesas apima naujo mygtuko paspaudimą arba senus mygtukus naujame derinyje. Ne. Sūnus„EPOC Emotiv“ naudojimas leidžia žaidėjui išmokti įvairius burtus ir daugiau, tiesiog su savo smegenimis. Tiesiog sakydamas, kad tai skamba juokinga, bet tai tiesa, tai tiesa.
Net be nervinės sąsajos, Ne. Sūnus formuojasi kaip graži fantazijos patirtis, su visais rašybos pritaikymais ir bendruoju žaidimu, ir daug įdomių turinių, atsiradusių iš originalaus „Noshrac“ pasaulio.
Ne. Sūnus „PC“, „Mac“ ir „Linux“.