Turinys
„Horizon Zero Dawn“ dabar yra tik vienas mėnuo. Aš, kaip ir daugelis kitų, esu gana susijaudinęs, kad galėčiau įgyti mano rankas - naujausią partizanų žaidimų pavadinimą. Bet be E3 priekabos ir demo, aš iš esmės išlaikiau save iš kilpos, kaip aš su daugeliu žaidimų. Tačiau, ką mačiau, man galvoja: Kas yra keletas dalykų Horizontas turiu padaryti, kad atitiktų lūkesčius, kuriuos aš (ir daugelis kitų žaidėjų) įsivaizdavau, kai aš (mes) matėme, kad visi šie mėnesiai prieš tai buvo priekaba ir demo?
Taigi, čia yra 3 dalykai „Horizon Zero Dawn“ privalo laimėti mus
Istorija
Labai džiaugiuosi matydamas, ką turi pasiūlyti šio žaidimo istorija. Prielaida mane sulaiko labai saldus vietas. Nustatyti po apokaliptinio pasaulio, kuriame žmonija gyvena kaip savo cavemen protėviai, „Horizon Zero Dawn“ yra romanas, pasižymintis tipišku apokaliptiniu bilietu. Vienas iš įdomiausių šio aspektų yra tas, kad vietoj to, kad pasaulio gyventojai būtų ekologiški žvėrys medžioti (ar medžioti), sintetiniai tvariniai eina žemėmis. Jei tai neatrodo linksma ir unikali jums, nežinau, kas bus. Štai kodėl tai yra vienas iš dalykų, kuriuos man reikia žaisti ne tik žaidime.
Yra daug, kad gali būti negerai su žaidimo istorija, priklausomai nuo daugelio skirtingų veiksnių. Ką daryti, jei kūrėjai bando arba priversti padaryti žaidimą serija ir istorija negali būti ištempta taip toli. Ką daryti, jei pasakojimas baigsis tiesiog paprastu senu? Ką daryti, jei tai nuostabi ir tada mes gauname Mass Effect 3dar kartą? Tai tik nedaugelis dalykų, kurie gali suklysti Horizontasistorija, ir aš tikrai tikiuosi, kad jie jų nepatirs.
Aplinka
Aplinka neturi būti viskas žaidime. Ne kiekvienam žaidimui reikia didelio atviro pasaulio su didžiuliais kalnais ir gilumomis. Pragaras, tiesiog pažvelkite Undertale. Tai iš esmės padarė vienas dude, naudodamas sprite meną, ir tai buvo neabejotinai populiariausias 2015 m.
Bet „Horizon Zero Dawn“ negaliu su juo pabėgti. Tai didelis biudžetinis žaidimas, kurį sukūrė profesionalų komanda, kuri turi parduoti žaidimo aplinką kaip pardavimo tašką. Taigi, sąžiningai, aplinka turi nuvilti mus. Noriu pamatyti, kaip tvariniai sąveikauja, kaip žmonės sąveikauja su tvariniais, ir aš noriu pamatyti, kad viskas vyktų tokiose aplinkose kaip tos didžiulės kalvos ir gilios lygumos, kurias minėjau anksčiau.
Gameplay
Tai yra vienas iš dalykų, dėl kurių esu labiausiai susijaudinęs ir mažiausiai susirūpinęs. Kai buvo išleistos pradinės priekabos, jame buvo įvairių slaptų ir veikiančių veiksmų Horizontas, Buvau labai susijaudinęs.
Kova su milžinišku mechaniniu T-Rex, rodomu priekaboje, buvo vienas iš geriausių dalykų praėjusiais metais E3. Viskas atrodė greita ir įtempta. Ypač džiaugiuosi, kad žaidime bus ir daugiau RPG elementų.
Susirūpinimas, susijęs su žaidimų žaidimu, susilpnėja: šis žaidimas neteks, bandydamas imituoti dideles serijas, kurios buvo prieš tai.
Vienas iš naujausių išleistų žaidimų vaizdo įrašų yra tai, kas tai sukėlė. Jame pagrindinis herojus važinėja buivoliniu ar elniniu žvėriu, o tada pakyla į masyvų ilgos kaklo mechaninį žvėrį. Kai ji pasiekia viršų, ji gauna nedidelį vaizdą, atskleidžiantį daugiau žemėlapio.
Nors pirmoji dalis, atrodo, sumažins vaikščiojimą, manau, kad jie ją įgyvendino tik po to Far Cry Primal tai padarė. Antroji dalis man primena Assassin's Creed ir Far Cry 3 ir 4. Tai nėra didžiulis dalykas, bet formulė, kurią šie žaidimai seka „aukštai pakilti, atskleisti žemėlapį“, per pastaruosius metus nešiojo mane.
---
Apskritai tikiuosi „Horizon Zero Dawn“ gali patenkinti daugelio žmonių lūkesčius. Žinau, kad aš tikrai laukiu, ir tai būtų gaila, kad tai būtų nustebimas.
Kokie yra dalykai, kuriuos norite matyti „Horizon Zero“ aušros metu? Leisk man žinoti!