Iš to, ką galiu pasakyti čia, matome simbolių pasirinkimo ekraną. Nagrinėjamas simbolis yra panašus į hibridinę kario klasę, kuri buvo rodoma ankstesniame žaidimo vaizdo įraše, kuriame demonstruojama žaidimo kovos mechanika.
Kitas
Tai labai panaši į ankstesnę skaidrę su kitokiu, nesąžiningu / rangerio ieškančiu asmeniu. Kaip matome iš viršutiniame dešiniajame meniu, kuris leidžia jums pasirinkti tarp vieno žaidėjo, multiplayer ir tt, jis turi labai Titan Quest dizainą ir jausmą, kurį aš myliu!
Man patinka, kaip šie kūrėjai išlaikė daug tos pačios UI stiliaus, kad jaustųsi kaip „Titan Quest“, bet su unikaliu pasukimu.
Labai džiaugiuosi matydamas, kad šio žaidimo monstrai gavo atnaujinimą. Nors „Titan Quest“ serijoje buvo tinkamas monstrų įvairovės lygis, modeliai jaučiasi neįtikėtinai grėsmingi, kol jie pradėjo atakuoti. Su šiais naujais modeliais artėjančios didelių spiningų būtybių grėsmės tampa dar akivaizdesnės dar prieš patekdami į kovą.
Man patinka, kad jie išlaikė chaotišką išvaizdą kovoti. Tai buvo „Titan Quest“ paryškinimas, nes žaidėjas dažnai buvo savo sėdynės krašte, stengdamasis likti gyvas, nepaisant milžiniško žalos, kurią patyrė tiek magiškas, tiek fizinis. Tai padėjo žaidimą sudominti ir iššūkį, o tai reiškia, kad gyvenimas buvo gyvybingesnis.
Nors matėme gana daug pelkių ir griuvėsių miškų, kažkas man sako, kad tarp bendrų „akto“ pakeitimų bus daug skirtingų scenų. Įsivaizduoju, kad kūrėjai labai stengsis atgauti „Titan Quest“ parodytą įvairovę.
Aš tikrai negaliu laukti šio žaidimo. Mano nuomone, tai yra mano labiausiai tikimasi 2013 m. Žaidimas. Daug žmonių sutinka, bet aš negaliu paneigti, kas viduje!