Kai kurie žaidimų žaidimai, kaip daugiau nei hobis

Posted on
Autorius: Eugene Taylor
Kūrybos Data: 13 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 1 Gegužė 2024
Anonim
Stalo žaidimas - Splendor
Video.: Stalo žaidimas - Splendor

Turinys

Aš žaidžiau vaizdo žaidimus, nes buvau pakankamai senas, kad galėčiau valdyti savo rankas. Mano tėtis yra pats žaidėjas, ir taip sako: kaip tėvas, kaip sūnus. Vaizdo žaidimai visuomet buvo mano gyvenimo dalis, ir tai buvo kažkas, ką mėgau, kai buvau jaunesnis. Tada, kai nukentėjau savo paauglius, mano gyvenimas buvo netikėtas.


Kai buvau 15 metų, man buvo diagnozuotas schizoafektyvus sutrikimas.

Tai sutrikimas, kuriam būdingi haliucinacijos, paranoija ir nesuderinta mintis ir kalba. Jame taip pat yra bipolinio ir manijos depresijos simptomai. Dėl to buvau hospitalizuota.

Kova su mano liga ten buvo sunku, bet kažkas tikrai padėjo. Mano tėvai atnešė man žaidimų žurnalus, tokius kaip EGM (Electronic Gaming Monthly) ir PSM (PlayStation Magazine). Labai vertinu šiuos žurnalus. Perskaičiau įvairių žaidimų ir atsiliepimų peržiūras (Ninja Gaiden buvo ant tų pavadinimų, kuriuos prisiminiau), ir tikėjausi, kad žaidžiu šiuos žaidimus, kai išėjau (mylėjau Ninja Gaiden). Tik žinodamas, kad šie žaidimai laukė manęs, kai buvo išleistas, man teko eiti. Tai davė man kažką teigiamo laukimo, kai nuėjau namo.

Net po ligoninės viskas buvo sunki.

Aš vis dar stengiausi kovoti su savo liga. Aš prisitaikiau prie gydymo ir vaistų. Man teko susidurti su socialiniais sunkumais ir beveik visuomet išmokau būti aplink žmones, išskyrus mano šeimą.


Vis dėlto, visa tai, vienas iš dalykų, kurie mane ramiai išlaikė ir padėjo man pereiti per žemyn, buvo vaizdo žaidimai. Tai buvo didelis išlaisvinimas, ir tai padėjo man atitraukti ir paguosti. Jis atsikratė dalykų ir atsipalaidavo, kad galėčiau spręsti viską, kas vyksta.

Kai vėl pradėjau susirasti draugų ar kalbėti su vyresniais draugais, jie buvo žmonės, kurie taip pat mėgavosi vaizdo žaidimais, ir mes kalbėjome ir žaisdami kartu. Tam tikra prasme galėjau prisitaikyti prie visuomenės, nes lošimai tapo didele mūsų visuomenės dalimi. Žaidimai padėjo išgydyti žaizdas ir padėjo atkurti tai, ką kai kurie gali pavadinti normaliu gyvenimu.

Neseniai aš švenčiau 10 metų sėkmingą gydymą.

Per pastaruosius metus turėjau savo pakilimus ir nuosmukius, bet buvau išvykęs iš ligoninės ir gerai reagavau į gydymą. Nors vaizdo žaidimai padėjo man atlikti darbą, nesu vienintelis.


Pagal CNET straipsnį „Information Solutions Group“ atliktame tyrime nustatyta, kad 20% atsitiktinių žaidimų auditorijos yra neįgalūs žaidėjai. Tai žaidėjai, turintys psichinę, fizinę ir vystymosi negalią, ir 94% šių žaidėjų mano, kad žaidimai jiems turėjo teigiamą poveikį. 10% šių žaidėjų teigė, kad jų gydytojas paskyrė žaisti atsitiktinius žaidimus kaip jų gydymo dalį.

Aš tikrai galiu pasakyti, kad nežinau, ką galėčiau padaryti be vaizdo žaidimų.

Kai kuriems iš mūsų žaidimai yra daugiau nei hobis ir yra tikras gyvenimo būdas. Tai užtruko nuo labai sunkaus mano gyvenimo laiko į kažką geresnio. Žaidimai padėjo man kovoti per sunkiausią savo gyvenimo laiką ir taip padėjo man išgelbėti. Aš tikrai galiu pasakyti, kad nežinau, ką galėčiau padaryti be vaizdo žaidimų.