Taigi & comma; Stebėti šunys nesuteikė man vieno dalyko, kurį norėjau ir ieškoti;

Posted on
Autorius: Sara Rhodes
Kūrybos Data: 18 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 20 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Taigi & comma; Stebėti šunys nesuteikė man vieno dalyko, kurį norėjau ir ieškoti; - Žaidynės
Taigi & comma; Stebėti šunys nesuteikė man vieno dalyko, kurį norėjau ir ieškoti; - Žaidynės

Turinys

Anksčiau aš kalbėjau apie interaktyvių pasakojimų dorybes ir nerimauju dėl žaidimų sklypų ateities dėl didesnio dėmesio laisvės ir dydžio.


Su Žiūrėti šunis, Tikėjausi, kad bus įtaigingas, intriguojantis, mąstantis pasakojimas, kuris užduotų daug iššūkių. Apsvarstykite nustatymą:

Ateityje privatumas tampa preke. Tie, kurie turi galią, teoriškai gali vergauti kitus ir net jei neturite galios, geresnis įsilaužimo įgūdis gali leisti jums visiškai panaikinti kitų piliečių gyvenimą. Atsižvelgiant į tai, kad visuomenė iš tikrųjų imasi veiksmų, tai yra labai svarbi sklypas. Plataus užmojo rašytojų galimybės yra neribotos.

Deja, atrodo, kad daugelis kritikų gali susitarti dėl vieno dalyko: istorija tiesiog neatitinka lūkesčių.

Ubisoft turėjo puikią galimybę sukurti puikų, apgalvotą scenarijų

Tai puiki situacija, kai interaktyvi istorija yra aukščiausio lygio. Pagrindinis veikėjas yra budrumas; kad vien tik yra su sklypais susijusių galimybių, ir jei jis buvo toks linkęs, galėčiau užpildyti nuostabų pasakojimą, paremtą vien tik tuo. Tačiau, kai jūs išmeskite civilizaciją, kur niekas asmeninė informacija niekada nėra tikrai saugi, o vyriausybės priespauda yra realybė, dramatiškos šakos yra akivaizdžios.


Geri rašytojai iš tiesų galėjo padaryti daug, žinodami. Ir aš nesakau, kad šio žaidimo rašytojai nėra geri, taip pat nesutinku su istorija. Aš nebaigiau kampanijos ir aš tik reaguoju į daugumą perskaitytų atsiliepimų, kurie visi buvo pasmerkti vienaip ar kitaip. Na, galbūt „pasmerkimas“ yra pernelyg griežtas žodis; apskritai, dauguma recenzentų tiesiog sako, kad istorija yra praleista galimybė. Ir man tai tiesiog slegia.

Taip, milžiniškas atviras pasaulis laikys mūsų dėmesį, tačiau Ubisoft turėjo galimybę tai padaryti daug daugiau.

Jei mes neturime didelio pasakojimo su šiuo nustatymu, tai yra blogas ženklas

Kaip sakau, etapas buvo nustatytas fantastiška istorija. Taigi, logiškai kalbant, jei negalime gauti filmo kokybės scenarijaus, tada ką valia paraginti mūsų rašytojus pakelti į kitą lygį? Pramonėje egzistuoja kokybiški rašytojai, bet bijau, kad jiems nebus leista ištiesti sparnus, ypač dėl to, kad dabartinė tendencija yra laisvė ir daugiau laisvės. Kuo daugiau laisvės suteikiame žaidėjui, tuo mažiau mes galime sutelkti dėmesį į istoriją, nes žaidėjas gali keisti sklypą. Trumpai tariant, mes negalime turėti tiek daug, iš anksto parašytų, sudėtingų istorijų.


Galbūt tai buvo todėl, kad kūrėjai norėjo pabrėžti žaidimo procesą Žiūrėti šunis. Ir tai gerai; Aš visa tai darau, nes tai išlieka interaktyvi terpė. Visų pirma, aš pasakysiu, kad gameplay. Tuo pačiu metu, manau, kad ši konkreti antraštė galėjo būti tikrai įsimintina, jei rašytojai pasinaudotų šia situacija. Atrodo, jie ne, ir tai nusivylė ... ir tai yra blogas ženklas ateičiai.

Kas būtų atviro pasaulio nuotykis daugiau pakviesti ambicingą rašytoją, turintį aukštus siekius?