Turinys
- Sneak, Kill, Loot, Repeat (istorija)
- Nematomas gudrybių krepšys (lygio dizainas)
- Jousters, vilkolakiai ir šikšnosparniai - Oh, My! (Kovoti)
- Sprendimas
Sneaky Sneaky yra pirmasis žaidimas iš kūrėjo duo Naiad Entertainment. „Naiad“ ateina į AAA patirties lentelę (EA yra vienas), o šis žaidimas įrodo, kad šie vaikinai žino, ką jie daro. Sneaky Sneaky sujungia slaptą ir strategiją, kad švarus, greitas mažas žaidimas, kurį būtų lengva pasiimti ir smagiai žaisti. Tai tvirtas debiutinis pavadinimas, ypač dviejų asmenų komandai. Kovos dizainas vien tik yra daug švaresnis, nei dažnai gaunamas iš daugelio didesnių komandų. Be kai kurių atleistinų klaidų, aišku, kad „Naiad Entertainment“ yra daugiau nei kompetentinga vystymosi komanda, ir tai tikrai rodo šiame „turn-based“ nuotykyje.
Sneak, Kill, Loot, Repeat (istorija)
Sneaky Sneaky nėra sudėtingas žaidimas. Tu žaidi „Sneaky“, nesąžiningi, kurie pavogė rubinų kupiną maišą. Po nedidelio nesėkmės, jūs prarasite savo krepšį. Žinoma, jūs turite eiti po jo. Jūsų dvigubai pavogtų prekių siuntimas jus per 15 lygių, reikalaujančių įvairaus lygio strateginio planavimo.
Nėra daug istorijų kūrimo Sneaky Sneaky. Nuo pradžios iki pabaigos ieškote savo rubinų. Vienintelė komplikacija yra ta, kad jūs norėtumėte įstatymo, tačiau tai nereiškia, kad į žaidimą labai daug dėmesio, išskyrus kelis gudrus norimus plakatus.
Dėl šio trumpo žaidimo (apie 3 val.) Aš nežinau paprastos istorijos. Bet aš norėjau pamatyti šiek tiek daugiau, nei aš. Istorija pasirodė tik pačioje žaidimo pradžioje ir pabaigoje. Be to, vienintelė žaidimo istorija yra pateikiama su keliais jūsų partnerio laiškais, nors jo egzistavimas nėra iš tiesų išsiaiškintas.
Nesant pasakojimo, kad kontekstualizuotumėte sritis, kuriose lankiausi, žaidimas neturėjo tikslo. Aš šlifavau lygius, nesupratau, kiek toli į istoriją, kurią buvau, ar kokią reikšmę turėjo kiekviena sritis / lygis. Viskas, ką aš žinojau, buvo tai, kad Sneaky rubinai buvo kažkur iš eterio, ir aš tiesiog turėjau eiti per lygius, kol jie užsikrečia. Taigi po kurio laiko jis pradėjo jaustis pasikartojantis. Paslėpti, nužudyti, plėšti, kartoti.
Nematomas gudrybių krepšys (lygio dizainas)
Aš anksčiau minėjau Sneaky Sneaky yra paprastas žaidimas pasiimti. Taip yra todėl, kad yra tik vienas valdymas: spustelėję kairę. Spustelėjote ten, kur norite paslėpti, spustelėję, kad suaktyvintumėte svirtis ir elementus, spustelėsite, kad nužudytumėte priešus. Lengvas.
Nors prieinamumas yra didelis, jis gali būti problemiškas. Kadangi kiekvienas veiksmas buvo susijęs su tuo pačiu raktu, buvo lengva padaryti klaidas. Kartais, užuot užmušus priešą, Sneaky vaikščiotų tiesiai iki jų. Arba jis pasitraukė svirtį vietoj vaikščiojimo į jį, o tai dažnai sukėlė siaubingą mirtį nuo grindų šuolių. Taip pat buvo kartų, kai žaidimas klaidingai paspaudė spustelėję ir vilkdami, o tai aktyvuotų lanką vietoj to, kad judėtų kitur. Žaidime, kur laikas yra gyvybiškai svarbus, tai kartais buvo rimta problema.
Dauguma lygių dizainas yra labai paprastas. Jūs pradėsite kambarį be priešų, tada pereikite per lygį, nukirpdami įvairius priešus, išvengdami spąstų ir aktyvuodami svirtis. Pakeliui galite rinkti plėšikas ir pabandyti surasti tris rubinus, kurie yra paslėpti kiekviename lygyje.
Kai pasieksite lygio pabaigą, jums bus suteikta taškų, kurie priklauso nuo jūsų padarytų žudančių nužudymų skaičiaus, reguliarių nužudymų skaičiaus ir kiek kartų liko nepastebėti. Jūs taip pat gausite premijas už tokius dalykus, kaip visų trijų paslėptų brangakmenių rinkimas, pernešimas per lygį be pakartotinio kambario, arba per visą neaptinkamą lygį. Tada jums bus suteiktas bronzos, sidabro ar aukso medalis pagal bendrą taškų skaičių. Gautas medalis lemia, kiek taškų gausite į „Sneaky“ kitą lygį. Kiekvienas lygmuo aukštyn leidžia atnaujinti „Sneaky“ sveikatą, artimųjų sužalojimą, sugadintą žalą arba padidinti jo judėjimo lauką.
Geriausia dalis apie lygmens dizainą / bendrą žaidimo struktūrą buvo tam tikrų privilegijų laikas. Sneaky Sneaky nesuteikia jums visų įrankių vienu metu. Vietoj to, devs nusprendė statyti savo arsenalą. Po kelių lygių jūs gaunate savo lanką. Po kelių, susitikimas potion. Dar keli, ir jūs turite kumpį, kuris gali suvilioti ir atitraukti priešus. Tęsiamas sąrašas. Iki žaidimo pabaigos yra daug išteklių. (Vamzdžio užslėpimas buvo mano mėgstamiausia.) Tai taip pat suteikia žaidimui daug pakartotinės vertės, nes jūs galite grįžti ir užbaigti anksčiau buvusius sunkius lygius su blizgiu nauju triuku ir uždirbti tą aukso medalį. Galite atkurti visus šiuos mažus gėrybes parduotuvėse tarp lygių.
Trumpam žaidimui lygiai buvo gana įvairūs estetikos, išdėstymo ir sunkumų atžvilgiu. Kiekvienas lygis atitinka vieną iš keturių tipų: miško, požemio, dykumos ar miesto. Pagrindiniai išdėstymai kiekvienam tipui išliko tokie patys, tačiau jame buvo įvairių priešų, spąstų ir išteklių. Kiekvienam tipui buvo skirtingos vizualinės temos, tačiau visi lygiai buvo ryškiai spalvoti ir gerai animuoti. (Aš tikrai galėčiau pamatyti panašumą į Bastionas, kitas pavadinimas, kurį sukūrė šio žaidimo kūrybinis direktorius.) Kiekviename lygyje skirtingi priešai elgiasi ir juda savo keliais, todėl turite pakeisti savo taktiką, kad kompensuotumėte.
Nors įvairios teritorijos ir priešų tipai manęs galvojo apie kojas, tikrai buvo tam tikrų lygių dizaino trūkumų. Mano didžiausia problema buvo ta, kad nauji lygiai ne visada buvo sudėtingesni nei ankstesni. Kai kurie iš jų buvo mažiau sudėtingi. Net ir po to, kai žaidžiamas žaidimas, vis dar yra ankstyvųjų lygių, kurių aš ne pelniau. Tačiau be jokių problemų galėjau vėjuoti per kai kuriuos vėlyvojo žaidimo lygius. Aš tikrai tikiuosi daugiau iššūkių prieš atgavęs mano rubinus.
Be to, aš turėjau tik du nedidelius atsakymus:
- Kai miršta, galėsite iš naujo paleisti kambarį nepradedant viso lygio. Tačiau žaidimo meniu jums nesuteikia „Restart Room“ parinkties tiems laikams, kai tiesiog ne visai teisinga. Jei norite pakartotinai daryti, jūs turite leisti savo priešams nužudyti jus (ir paaukoti papildomus taškus), arba iš naujo paleisti visą lygį.
- Kai kurie lygiai, apimantys labirintus ir reikalingi vartai atidaryti / uždaryti. Dažnai vienas iš trijų rubinų (arba tam tikro saldaus lažybų) buvo užfiksuotas už vartų, kuris atrodė neįmanomas. Net po to, kai baigsite žaidimą, yra tam tikri lygiai, kad neturiu rubinų, nes nebuvo jokių būdų patekti į juos. (Galbūt aš kažko trūksta, bet bandžiau viską, ką galėčiau galvoti.) Kompletionistai saugokitės.
Jousters, vilkolakiai ir šikšnosparniai - Oh, My! (Kovoti)
Sneaky Sneaky turi tikrai švarią, veiksmingą kovos sistemą, kurią lengva suvokti. „Combat“ sukasi, tačiau yra daug būdų, kaip žudyti priešus. Kadangi kiekvienas priešas elgiasi skirtingai, jūs turite atkreipti dėmesį į jų modelius, kad lygis būtų veiksmingas. Galite pasirinkti, kad juos paslėpti arba paslėpti ir pasiekti slaptą nužudymą, kuris paprastai juos nedelsdamas sumažina.
Jei nenorite pasirinkti (ar negalite pasirinkti, kaip kartais yra) slaptas nužudymas, jūs pradėsite kovą, paremtą ruožtu. Jei prieš jus pamatysite savo priešą (su savo svogūnu ar potionu), turėsite „susidurti“, o tai reiškia, kad turite pirmuosius tris žingsnius. Bet jei jūsų priešas jus sužino prieš jus užpuoldamas, jie gauna pirmuosius tris žingsnius. Savo trijų dalių apsisukimo metu galite judėti link priešo, užpuolimo ar pasislėpimo. Paslėpimas supainiotų jūsų priešą, todėl jie išeis iš kovos režimo. Tai tikrai naudinga tiems atsitiktiniams aptikimams. Vėliau, žaidime, jūs galėsite suvilioti ir atitraukti priešus, nužudyti juos spąstais, užmigti miegoti, ar net susprogdinti juos.
Kova tikriausiai yra geriausia žaidimo dalis. Aš turiu labai mažai skundų, išskyrus keletą priešų AI. Atsižvelgiant į tai, kad tai yra mažesnis žaidimas, ir kad tai pirmasis „Naiad“ pavadinimas, aš tikrai nenoriu, kad toks sudėtingas NPC elgesys, kurį gausite didesniuose indie ar AAA pavadinimuose. Tačiau tam tikri priešai, ypač plaukiojantieji šikšnosparniai ir skeletai, buvo neįtikėtinai varginantys. Šie priešų tipai laisvai judėja aplink kambarį, o ne kiti keliai, kuriuos turi kiti priešai. Nors tai suteikė man daug daugiau galimybių, kaip aš norėjau nužudyti juos, tai tapo problemiška, kai priešas penkis minutes ar ilgiau plaukia aplink tą patį žemėlapio kampą. Žinoma, jūs visada galite naudoti lanką ir įsitraukti į juos, bet jei esate iš rodyklių arba bandote gauti auksą lygiu su tik keliais priešais, toks elgesys gali tapti problema.
Sprendimas
Nepaisant kelių pagrindinių trūkumų, aš tikrai džiaugiausi Sneaky Sneaky. Tai lengvas žaidimas atsitiktinai, nes kai kurie lygiai užtrunka mažiau nei penkiolika minučių. Nesvarbu, ar esate profesionalių žaidimų veteranas, ar visiškai naujas žaidėjas, šiame žaidime yra šiek tiek kažko. Tai lengvas ir humoristinis, tik į dykumą įtrauktas sadizmas (aš žiūriu į tave, grindų šuolius). Jei galite pažvelgti praeityje šiek tiek dėmėto lygio dizaino ir retkarčiais ar AI klaidų, tai tikrai įdomus mažas nuotykis.
Jei norite gauti daugiau informacijos, apsilankykite aukščiau esančioje priekaboje arba apsilankykite Steam puslapyje. Sneaky Sneaky dabar yra $ 9,99.
Mūsų vertinimas 7 Nors ji turi tam tikrų trūkumų, „Sneaky Sneaky“ yra įdomus ir lengvas žaisti nuotykių žaidimas, kuriam reikalinga slapta, strategija ir lengva širdis. Apžvalga pateikta: kompiuteris, ką reiškia mūsų įvertinimas