& lbrack; „Sneak“ peržiūra & rsqb; FFXIII ir dvitaškio apžvalga Žaibas grįžta

Posted on
Autorius: Louise Ward
Kūrybos Data: 10 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 10 Gegužė 2024
Anonim
& lbrack; „Sneak“ peržiūra & rsqb; FFXIII ir dvitaškio apžvalga Žaibas grįžta - Žaidynės
& lbrack; „Sneak“ peržiūra & rsqb; FFXIII ir dvitaškio apžvalga Žaibas grįžta - Žaidynės

Turinys

Renginio „NYCC 2013“ renginyje „Square Enix“ man ir mano „Comic Con“ partneriui „Steve“ buvo suteikta galimybė gauti rankas ant trumpo naujojo demo. Final Fantasy XIII tęsinys, Žaibas grįžta.


Įžengus į pasaulio pasaulį Žaibas grįžta Norėjau patekti į labiausiai ginčytiną naujo žaidimo medžiagos: „Kovos sistema“ aspektą. Kai man buvo suteikta šiek tiek konteksto - pabaisa, valganti chocobos (arba kaip Steve juos pavadino: viščiukai), priklausantys kaimyniniams gyventojams - buvau kelyje į kovą su monstrais.

Kas kovoja kaip FFXIII

Kovos sistema prasideda lažybų įvykiu

Viršutiniame pasaulyje, jei prieš jus streikuojate priešą, jūs neteksite procentų visos jų sveikatos. Žinoma, jei jūs nepažįstate, priešas gali paslėpti jus ir suteikti jums tą patį gydymą. Pradėję kovoti su standartiniu ruožtu paremtu RPG įvykiu, įžengiančiu į mūšį. Bet kai jūs iš tikrųjų patenka į baimę, jis negalėjo jaustis kitaip.

Jūs turite visišką „Lightning“ kūno kontrolę ir galėsite atakuoti ar ginti, kai tik matote. Tai suteikia veiksmui šiek tiek agresyvesnį jausmą - jūs turite galią būti visiškai kovojančiais arba pasidžiaugti savo laiku ir laukti, kol puikiai atvers ir atakuos silpnumą.


Patraukdami dešinįjį paleidiklį (aš grojau 360), galite peržiūrėti išsamesnę priešo apžvalgą - leidžia jums pamatyti, kad yra žinomi tam tikrų atakų ir elementų trūkumai. Silpnybės nesibaigia pagrindiniame elementų sąraše - pavyzdžiui, chocobo-eater turi tragiškiausią silpnumą, kai žvėries burna yra agape, ruošiasi streikuoti. Visi „Lightning“ laidojimo veiksmai taip pat susieti su veido mygtukais, suteikiančiais galimybę greitai įvertinti priešą prieš savo judesį ir atitinkamai strategizuoti.

** Standartinis rūgšties refliukso atvejis. Jaučiu jo skausmą. **

Ką daryti, jei jūs susiduriate su priešu, kuris turi silpną elgesį su elektrinėmis atakomis, kurios neatitinka elektros kriterijų?

Gerai, pone - galbūt turėtumėte tiesiog perjungti savo klasę.

Žaibas gali pakeisti savo klasę, nuo magiško sunkiojo judesio iki fizinio išpuolio ir visų tarp jų. „Lightning“, be sluoksnių silpnųjų priešų, turi daugialypę klasių sistemą, kurią galite keisti, kai tik norite, ar reikia naudoti pečių mygtukus. Tokiu būdu, jei priešas yra silpnas tam tikram elementui ar įgūdžiui, Žaibas gali akimirksniu įspėti į reikiamą klasę ir sužlugdyti.


Didesnė strategija patenka į žaidimą dėl klasės ribojimo. Ekrano apatiniame kairiajame kampe yra keletas gages, kurios vaizduoja kiekvieną klasę ir lėtai mažėja, kai naudojama atitinkama klasė. Taigi, jei priešas yra silpnas priešgaisrinės atakos atveju, o Žaibas turi tik vieną klasę su tuo gebėjimu, turite ribotą laiką, kad galėtumėte pasinaudoti minėtu silpnumu.

Kovos apskritai yra unikalus posūkis apie bandomus ir tikruosius „turn-based JRPG“ akmenis, kuriuos aš, kaip veiksmo žanro gerbėjas, tikrai vertinu.

Kova su problemomis

Labiausiai blaškantis dalykas Žaibas grįžta yra HUD. Minėtieji gages yra mažiau trukdantys. Jie yra milžiniški, kad būtų beveik ekrano centre. Tam tikras laikmatis, be abejonės, yra būtinybė, atsižvelgiant į kovinės sistemos pobūdį, tačiau jis turi būti kiek įmanoma sumažintas, kad kino kovas būtų geriau apipavidalintas.

** Kai kurios kovos su animacijomis animacijos yra labai didelės ir blaškančios. **

Kitas susirūpinimas yra kameros padėtis mūšyje: tai yra skausmingai netoli „Lightning“ nugaros. Manau, kad kūrėjai jaučiasi labai visceraliai, valdydami „Lightning“, tačiau fotoaparato artumas nėra palankus kinematografiniams išpuoliams. Tai taip pat sukelia daugybę atakų animacijų, kurios atrodo tikrai didžiulės - tarsi jos imtųsi viso ekrano. Tai jokiu būdu nesprendžianti žaidimo problema, tačiau tai yra nepatenkinta ir mažina tai, kas kitaip yra tikrai perspektyvi sistema.

Daugelis gerbėjų Final Fantasy XIII serijos vokalas apie susirūpinimą dėl kova su pokyčiais, bet suteikia jai galimybę; galite pastebėti, kad tai yra gana natūrali kovos su kovos stiliaus raida, kuri buvo nuo žaidimo pradžios.

Atsargaus optimizmo priežastis

Aš labiau nei kas nors kritikuoju JRPG, todėl dar labiau įspūdinga, kad turiu didelių vilčių dėl šio žaidimo rezultatų. Daugelis gerbėjų Final Fantasy XIII serijos vokalas apie susirūpinimą dėl kova su pokyčiais, bet suteikia jai galimybę; galite pastebėti, kad tai yra gana natūrali kovos su kovos stiliaus raida, kuri buvo nuo žaidimo pradžios.

Mano laikas su žaidimu nebuvo toks ilgas, bet nuėjau su nuliais lūkesčiais ir palikau gana patenkintas. Bet kurio žaidimo esmė yra jos žaidimo ir šiek tiek truputį Žaibas grįžta gali pasirodyti netikėtai gerbėjai ir aš.

Ar esate susirūpinęs dėl kovos kovoje pokyčių Žaibas grįžta, ar esate susijaudinęs, kad matote kitokį senojo mechaniko darbą. Garsas išjungtas žemiau pateiktose pastabose ir galbūt tau duosiu puikų kostiumą, kuris leidžia fotografuoti žaibas monstras.

Peržiūrėkite daugiau pranešimų apie artėjančius „New York Comic Con“ leidimus!