Aš visuomet buvau keista, kad, nepaisant didelės nostalgiškos programinės įrangos, esančios šiuolaikiniame žaidimų klube, apimtis, atrodo, yra toks ypatingas praeities įtakos dekadentas, kuris nėra švenčiamas beveik tiek pat, kiek 16 bitų ir 8 bitų vaizdo žaidimų eros.
Aš kalbu apie 3D platformingo platformą - kur yra visa meilė, skirta šitiems seniems sunaikintiems medžiotojams? Galbūt dėl to nepagrįstai džiaugiuosi dėl „Playtonic“ artėjančio pavadinimo Yooka-Laylee- meilės laiškas retųjų „roaming“ veiklų žaidimų „Reti“ aukso amžiui, kuriame vejasi įvairiausių doo-dad'ų maisto produktų sąrašo per daugybę gyvybingų kraštovaizdžių buvo daugiau nei įdomus, tai buvo žavinga.
Tiesa, kaip jau minėjau, daug jaudulio yra susijęs su tuo, kad nėra daug pasirinkimų, išskyrus Yooka-Laylee iki to laiko nukreipti mane. Na, kol aš suklupau Sumo Digital Snake Pass tai yra.
Šis kvailas pavadinimas būtų užgniaužtas per mano radarą, jei nebūtų buvęs toks ryškus ir spalvingas pristatymas, kuris buvo pripildytas simboliu ir baisu, kad pamačiau per pirmąsias kelias naujas platformingo minutes. Snake Pass suteikia jums galimybę apsisukti ir patraukti daiktus su „Noodle“ ir jo plaukiojančiu „Hummingbird pal doodle“ (dar labiau pažįstamas, kad aš esu teisus?)
„Snake“ ir „Hummingbird“ bei „Chameleon“ ir „Bat“ panašumas nėra akivaizdus, tačiau didžiausias lygiagrečiai, kurį jie dalijasi, yra žvalgymo jaudulys. Laipsniškai kairėn ir dešinėn palaipsniui tampa labiau intuityvus, tuo labiau susipažinsite su Snake PassLygio dizainas; kiekvienas bambuko polius, piltuvas ir twistinis alkas yra kontekstinio švyturė su „Noodle“ sugebėjimais tokiu pat būdu, kaip „Laylee Sonic“ sonaro sprogimas rezonuoja su triukšmo imlių svirtimis ir pan.
Suteikta, nesvarbu, koks įgūdžių gylis yra Snake Pass, lyginant su Yooka-Laylee, tai daugiau nei užpildo tai, kiek sudėtinga yra platformos fizika, kurią turėsite įvaldyti, kad patogu užbaigti bauginančią žaidimo užduotį. Panašiai kaip Valve Portalas serija padėjo jums galvoti su portalais, Snake Pass stumdys jūsų veiksmus, kad atspindėtų titulinį bestuburių roplių judėjimą - judėdami į kairę ir į dešinę ritmu su kitu, kad pasiektumėte greitį, kaip jūs suvyniokite ir suvyniokite per kiekvienos pakopos kaklelius.
Buvo dar vienas didelis panašumas, kad šie du pavadinimai dalijasi iš tikrųjų krūtinės siurbimu, o tai yra toks saldus ausų saldainiai, kurie yra jų garso takeliai, kurių abu yra kompozicija, kurią sukūrė legendinis Davidas Wise iš retųjų šlovės.
Pirmasis pasaulio takelis yra džiugus ir žaismingas, išryškinantis tokį patį malonų įspūdį, kurį gaunate iš ryškių vaizdų Snake Pass, po to seka labiau intymi, slidinėjanti melodija antrajame pasaulyje, kuris vis dar turi šitą šnypštimą savo melodija, panašiai kaip į Davidą labiausiai žinomas kūrinys „Aquatic Ambience“ nuo Donkey Kong Country.
„Sumo Digital“ nuotykių „Sumo Digital“ neužkerta ilgai, kad sukeltų tuos pačius harmoningus pojūčius, kuriuos mes visi išnyko iš retų „Nintendo 64“ katalogų, veiksmingai užpildant tuštumą, kurio mes niekada nežinojome, kad nuo šių metų praėjo ir praėjo.
„Playtonic“ duoklė Banjo-Kazooie nenumatoma išleisti iki 2017 m. balandžio 11 d., ir nors tai truputį trunka tris savaites, laukimas jaučiasi kaip amžinybė visiems, kurie laukia šio kolektyvo renesanso - tai kodėl Snake Pass yra puikus pakaitalas, kad galėtumėme jus tęsti, kol ši data baigsis sukti.