SMITE „Morrigan Build Guide“ ir dvitaškis; „Anu“ pradžia „Phantom Queen“

Posted on
Autorius: Joan Hall
Kūrybos Data: 28 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 21 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
SMITE „Morrigan Build Guide“ ir dvitaškis; „Anu“ pradžia „Phantom Queen“ - Žaidynės
SMITE „Morrigan Build Guide“ ir dvitaškis; „Anu“ pradžia „Phantom Queen“ - Žaidynės

Turinys

Dulkės nusistovėjo 3 sezonui SMITEPasaulio čempionato nugalėtojai iškovojo Mjolnirą pergalėje (vėl), o mūšio laukas nukrito kaip dievai ir žaidėjai.


Nebent, žinoma, Morriganas turi ką pasakyti apie tai - ir ji turi pasakyti viskas.

Ranka, kuri paverčia Fato, visų karų motinos, karalienę ir karalienę, kad nugalėtų karalienes, Anu, Machą ir Badbą - kartu Morriganas - atvyko į Dievų mūšį tik vienu ketinimu: išlaikyti kraujo tekėjimas.

Morriganas yra toks pat galingas kaip suverenumas, kaip ir karas, ir kaip neišvengiamas kaip mirtis, Morriganas yra stebuklingas žudikas kaip negailestingas ir nepaliaujamas kaip pats likimas. Nors prastas žaidimas leis jums susitikti su smurtiniu galu „The Washer“ rankose, sekite mus šia patarimų ir gudrybių (ir kraujo) upe. Su šiek tiek kruopštaus padėties nustatymo ir žaidimo supratimo (kaip visada) jūs greitai pasakysite priešams, kad jie išeis ir patenkins savo likimą.

Padaryti Morrigan didžiausią dalį

Morrigan yra pirmoji deivė, pakelianti Keltų banerį SMITE. Tačiau, kaip baisus stebuklingas žudikas, ji labai sutampa su įprasto ir konkurencingo draudimo sąrašo - Ao Kuango - veidu.


Palyginti bloga naujiena yra ta, kad jai trūksta tikrojo „Execute“ apdailininko, kuris buvo pagrindinis veiksnys Ao sėkmei kaip žudikas. The Gerai naujienos yra tai, kad, prieš skurdžius tikslus, ji vis dar gali visiškai ištirpinti juos vienoje sukimosi kryptyje.

Nuo slaptas.
Su triukšmu viduryje.
Nenaudojant galutinio.

Nors jos žyma Mage sako, nesupainiokite - „Morrigan“ yra galingas žiaurus žudikas, kurio pagrindinis tikslas yra paspaudus „priešą“ priešinasi prieš paspaudžiant jį.... kuris mus nukreipia į paskutinį klausimą.

Morrigan yra vienintelė dievininkė žaidime, kai kalbama apie greito mąstymo ir žaidimo patirties atlyginimą. Laikotarpis. Jos galutinis - kuris atsitiktinai suteikia jai keletą dainų įgūdžių per kelias sekundes, įskaitant galutinis - yra rankos žemyn vienas iš labiausiai galingų įgūdžių, kuriuos galima rasti SMITE, taip pat vienas iš universaliausių.

Morrigano galimybės yra stulbinančios - tiems, kurie yra susipažinę su plačiu dievų ir deivių paplitimu mūšio lauke. Nors jos rinkinys yra pakankamai galingas, kad galėtų šiek tiek atlikti naujesnius žaidėjus, jos galutiniai absoliučiai apdovanojimai daro namų darbus ir gauti pakartojimų su kitais kirtikliais SMITE (be jūsų žaidimų su ja).


Tai reiškia, kad Morriganas imsis a daug praktikos su gebėjimais, kuriuos mes apačioje aptariame. Bet kai jūs gausite šį Badb rankeną į kaulų keltų deivę? Jūs šaukiate Morr, Morr, Morr.

Gebėjimai

Doomsayer

3-asis „Morrigan“ smūgio grandinės smūgis sprogs, o tai kenkia visiems priešams, esantiems diapazone, ir visoms priešams. Pasmerkti priešai ilgainiui imsis papildomos žalos.

  • Žala: 9% didžiausios tikslinės sveikatos
  • Spindulys: 10
  • Trukmė: 3s

Doomsayer, kiek tai susiję su naujausiais pasyvais, iš tikrųjų yra gana ramus - nors tai tikrai galingas. Vietoj tipiškos „Mage“ atakos grandinės „Morrigan“ prideda kiekvienos trečiosios atakos, kuri sukelia nedidelį DoT, poveikio žala.

Magiškos apsaugos priemonės praktiškai daro šį sandorį šiek tiek mažiau nei 9% įrankių, bet vis dėlto laisvas Qin Sai proc arba kiekvienas trečiasis puolimas (ne mažiau kaip AoE) yra bauda. Kadangi atminkite, kad stebuklingi simboliai iš tiesų turi kairįjį pelės klavišą.

Tai taip pat puikiai padeda išspręsti savo viduriniosios fantazijos pradžią ankstyvame žaidime, nes trečiojo atakos nukreipimas atgal lankytojo linijoje po to, kai braukia banga su savo „Dark Omen“ paprastai išvalo juos gražiai.

Mirtini aspektai

Aktyvavus, Morriganas pradeda derinti galią nuo visų trijų jos formų. Vėl aktyvavus, jie tuo pačiu metu sugadina priešus priešus.

  • Žala: 80/135/190/245/300 (+ 80% magiškos galios)
  • Stun: 1s
  • Kaina: 60/65/70/75/80 mana
  • Atvėsk: 12 sekundžių

Antrajame „Morrigan“ absurdiškai stipriuose dviejuose smūgiuose ir antrajame pagrindiniame lygyje po „Dark Omen“ („sans“), „Deadly Aspects“, kiti du trečdaliai „Morrigan“ vienos kūno formos bus pakviesti prie jos, „šiek tiek mažiau nei per sekundę. Kai vėl įjungiamas (arba paspaudžiamas jūsų pagrindinis ataka), trys-vienas-vienas užsikiša į priekį, kad išspręstų didžiulę žalą ir apsvaigintų taikinį.

Verta paminėti santykinai trumpą šio gebėjimo spektrą. Morriganas yra tik už artimo diapazono ribų, kad nusileistų kišenėje, nors gebėjimo kūgis yra gana platus kompensuoti.

Be to, (kadangi jūs iš esmės turite sėdėti ant priešo galvos, kad galėtumėte pakankamai arti, kad parodytumėte visus tuos mirtinus aspektus), galima aktyvuoti pirmąją gebėjimo pusę, kai slapta.

Ne taip karšta banguotėje, bet puiki priemonė dieviškiems, „Deadly Aspects“ yra vienas iš trumpiausių stebuklingų atakų žaidime, o vienas iš labiausiai įspūdingų požymių, kad norėjote, kad ji būtų tradicinė Mage ... gerai, likimas turėjo kitus planus.

(Žudymas. Dažniausiai jo planas yra nužudymas.)

Dark Omen

Morriganas pradeda tamsios magijos bangą savo priešams, kurie kenčia nuo žalos, siūlo premijas žalos minionams ir 8 sekundes taiko priešus dievams. Dievai, turintys Omeną, ateinančiais kartais patirs bet kokią žalą.

  • Pradinė žala: 40/70/100/130/160 (+ 40% magiškos galios)
  • Dievo premijos žala: 40/70/100/130/160 (+ 40% magiškos galios)
  • Miniono premijos žala: 20/35/50/65/80 (+ 20% magiškos galios)
  • Kaina: 60/65/70/75/80 mana
  • Atvėsk: 7 sekundės

Tai Morrigano duonos ir sviesto gebėjimas, aiški jos pirminė banga, jos pirmasis smūgis ant insta-delete lategame combo, ir jos pirmoji lygi sugebėjimus po jos galutinio.

„Dark Omen“ - tai mažas, greitai judantis violetinis fireballas, bet tai gali būti ir milžiniškas mirksintis neoninis ženklas, kuris mirksi „Tu mirsi netrukus“ virš jo tikslo.

Visos sumos, „Dark Omen“ (sėkmingai įjungus), yra 320 (+ 80%), o tai yra tvirtas įrašas, kol vyksta „Mage“ burtai. Dar geriau yra tai, kad esant santykinai mažam 7 sekundžių atsilikimui, jis taip pat yra gana nuosekliai.

Nors jūsų pagrindiniai išpuoliai nesukels antrosios „Omen“ pusės (ne, netgi jūsų išgalvotas trečiasis, kuriam padeda jūsų pasyvus), jis taip pat nebūtinai turi būti tavo gebėjimai, kurie juos skatina - bet kuris iš jūsų sąjungininkų žalingų gebėjimų dirbs tik gerai, kad slamdytų bausmės mygtuką.

Sumišimas

Morriganas sukuria save fantantą, kai jis tampa slaptas ir didina judėjimo greitį. Fantažas eina į tikslinę zoną, nesukelia jokios žalos ir mirs, jei ji imsis bet kokios žalos. Jei Morriganas atakuos ar sugadins, ji bus atskleista ir praranda savo judėjimo greitį.

  • Trukmė: 5/5/6/7/8 sekundės
  • Judėjimo greitis: 20/25/30/35/40%
  • Kaina: 70 manų
  • Atvėsk: 15 sekundžių

Kai kurie susukti kryžiai tarp Lokio pojūčio ir Ao Kuango vandens iliuzijos, sumišimas neabejotinai gyvena iki jo vardo. Nors patyrę žaidėjai tikrai pastebės daugybę mobiliųjų klonų laiku - arba pastebėsite, kad Morriganas siaubingai stovi dėl kažkokios priežasties - perėjimas į slaptą yra iš tikrųjų gana vientisas, ir vis tiek gaus daug žaidėjų, jei jie nebus ieško jo.

Masyvios komandos kovos metu jūs (ar greičiau, jūsų priešai) ne visada turite laiko ar dėmesio ieškoti.

Nors lengva pasakyti, kad svarbi dalis yra slaptas (kuris jus užmuša už nužudymo kombinacijas), klonas taip pat gali būti vertingas turtas, kai naudojamas pelningai. Pavyzdžiui:

Pasivaikščioję per džiungles pastebėsite priešų džiunglį už kampo, kurį palikote anksčiau. Naudodamiesi „Confusion“ prieš jus matydami, jūsų klonas toliau eina į priekį link jų, kaip jūs laikote šalia, bet šiek tiek nuo šono. Priešas pastebi kloną ir plyšsta ant jo, tikriausiai paliekant juos visam sugebėjimui - ir šalia „Morrigan“, su visais savo „Omens“ ir „Deadly“ aspektais. Atspėk, kas turi likimą savo pusėje ...?

Changeling

Morriganas iš dabartinės rungtynės pasirenka Dievą ir tampa jų kopija. Ji kopijuoja visus savo dabartinius statistinius duomenis ir gali naudoti visus savo gebėjimus. Ji išlaiko savo relikvijas ir negali naudoti vartojimo medžiagų.

Savo sugebėjimų reitingas bus perkeliamas į dievo, kurį jis kopijuoja, įgūdžius.Šis sugebėjimas atsipalaiduoti bus padidintas, kad atitiktų tikslinį Dievo galutinį, jei ji ją naudoja transformuodamas.

  • Trukmė: 10s
  • Kaina: 100 manų
  • Atvėsk: 160/140/120/100/80

Galingiausias „Morrigan“ rinkinio gebėjimas - ir tikriausiai visi SMITE iki šiol - „Changeling“ - tai žaidimų lūžis.

(Rimtai, tai pertraukė žaidimą minutę.)

Galimybė kopijuoti bet kokį dievą į žaidimą, taip pat jų statistika, reiškia, kad Morrigan yra vienas iš labiausiai universalių kirtimų, kuriuos galėtumėte padaryti. Tiesiog apsvarstykite ...

Priešas Scylla išnyko 5 sveikatai? Ne tada, kai galite taip pat prieiti prie savo „Neith's World Weaver“, ji to nepadarė. Arachne vejasi jus su „Night Crawler“? Na, jei ji veikia jai ...

Jūsų „Ares“ gauna visišką atšaukimą su valymu, bet ką daryti, jei jūsų komanda turėjo du? O kas, jei slaptas mechanikas atėjo iš absoliučiai niekur?

Laimei, kai kuriems ir, deja, kitiems, „Changeling“ reiškia, kad geriausi žaidėjai, bandantys „Morrigan“ valią taip pat būkite puikus kitų kirtimų metu, ir skubiai galvoti apie daug daugiau galimybių nei bet kuris kitas tradicinis dievas ar deivė. Tai taip pat tai reiškia, kad žaidimas pasikeitė - kol prieš galėdami išlaikyti galingą iš priešo rankų, kai jį pradėsite konkuruoti, Morrigan siūlo priešo komandai galimybę patiems žaidėjams patiems ... nebent jūs, žinoma, norėjote du jų...

Visa tai pasakė, Changeling gali Be to, Morrigan kopijuoja statistiką ir visą savo „Changeling“ tikslų sugebėjimų spektrą, jos sugebėjimai išlieka ištikimi savo pradinei formai - tai reiškia, kad „Skill 2“ ir „Skill 1“ bus lyginami labiausiai. Taigi, nebent jūs būtumėte tik galutiniam egzemplioriui, kuris daugeliu atvejų jums yra, stenkitės vengti tų dievų, kurie remiasi savo įgūdžiais, kurie užima laiko tarpsnius, kuriuos šiuo metu turite palyginti neprilygstamą.

Jei nežinote, kas tai gali būti, tai teisinga. Ten yra daug dievų ir deivių SMITE. Bet tai taip pat reiškia, kad jūs negalite naudoti Phantom karalienės iki galo.

„Morrigan“ elementas „Build & Strategy“

Komandos Comp

Geriausias Morrigan bruožas yra tai, kad ji naudojasi ne tik savo komandos sudėtimi, bet ir priešo. Pažiūrėkite pasiimti ją ne tik žaidimuose, kuriuose jūsų komanda turi tikrai žaidimų trikdančius, bet ir tuos žaidimus, kaip Ares, Athena ar Janus, bet ir tuose žaidimuose, kuriuose priešas juos turi.

Keli žaidime esantys dievai ir deivės sukūrė sau konkurencinę erdvę, nes jie paprasčiausiai lenkia taisykles, daugiausia judumo požiūriu. Janusas yra vidurio juostos meistras ne dėl jo lingvistinės fazės (tai yra gerai), bet todėl, kad jis turi unikalų gebėjimą savo komandą nešioti bet kurioje akimirkoje. Visi laimėjimai, tikslai ir žaidimai buvo laimėti tiesiog dėl to, kad Janus komanda visada bus ten, būk ten pirmiausia, ir būk ten su daugiau žmonių, ir ten nebuvo daug priešai galėtų tai padaryti.

Jau nebe. Dabar „Morrigan“ gali atitikti erdvę ir laiką per erdvę ir laiką. Dabar Athena nebegali pakreipti mūšių, neginčijamų su „Olympus“ gynėju, arba, jei „Athena“ ir „Morrigan“ yra sąjungininkai, jie gali tikrai pakreipti kovas savo naudai. Tai tik „Apsaugokite„ Olympus “visą vietą ir visą žemėlapį.

Kiti, labiau į kovą orientuoti ultimatai, tokie kaip „Hercules“, „Agni“, „Sylvanus“, „Artemis“ arba „Serqet“ - dideli žalos mygtukai be didelės naudos - nėra tokie dideli „Morrigan“, nes ji jau puikiai sugeba susidoroti su nenormaliais pažeidimais pati.

Apskritai, kuo mažiau „kiekvienas gauna didelį ratą“ komandoje ir paspauskite mygtuką „dievo ar deivių“ rinkinys, tuo labiau unikalus ar netradicinis jų galutinis yra, tuo labiau reikėtų apsvarstyti „Morrigan“.

Elementai

„Morrigan“ - džiunglės ar vidurinės juostos ir tradicinės „Mage“ arba „Burst Assassin Queen“ pastatymo metu yra du svarbiausi sprendimai. Antrasis bitas yra sunkiau atpažinti ir dažniausiai pasitikėti savo sugebėjimu saugiai pasiekti savo priešo liniją (arba būtinybę tai padaryti), pirmasis klausimas yra paprastesnis. Taigi mes pradėsime ten.

Jungling / Burst Assassin Build

Dėl džiunglių pradėkite nuo Bumba kaukė, Avalynė, ir kai kurie sveikatai ir daugybės potyrių. Nors „Talaria Boots“ neseniai atnešė naudos džiunglininkams, „Morrigan“ tiesiog neturi aiškaus aiškumo, kad būtų patikimai pašalinta „Bumba“ kaukė - ir galbūt net Wrath (arba HoG vyresniems žaidėjams) - net jei ji yra palyda tarptinklinio ryšio palaikymo žaidėjo. Dauguma jūsų „Jungling“ potencialo ateis iš sėkmingų grupių, o ne galingų aiškių, todėl mes rekomenduojame ankstyvą pagalbos ir nužudymo potencialą, kurį galima rasti „Burst Assassin“ statyboje.

Dėl „Burst Damage“ (dar žinomas kaip „Single Rotation Kill“, žinomas kaip „look ma, I'm Ao Kuang“), sukurkite, atjunkite savo atitinkamą pradinį elementą ir dirbkite link apdailos Magi batai ir Polynomicon kai tik galėsi. „Polynomicon“ padės jums išlaikyti ir šiek tiek padidinti sprogimo padarinius, o „Magi“ batai Jums siūlo vertingą magišką įsiskverbimą - mes norime daug daugiau nei paprastas „cooldown“ sumažinimas. Iš ten apvalinkite savo nenormalaus sprogimo žalos potencialą Soul Reaver, nes dabar mes pridedame „Deadly Aspect“ žalos, „Dark Omen“ premijos žalos, „Polynomicon“ premijos žalos ir „Soul Reaver“ bonusą mūsų slaptam bankui.

Jei iki šiol priešai pradėjo kurti magišką apsaugą, paimkite Obsidian Shard padėti išlaikyti kraujo upes. Jei ne, šiek tiek dažniau pasukite likimo ratą a Chronos pakabukas. Iš ten sekite, kas iš šių dviejų dalykų nepavyko, ir suapvalinkite Tahuti strypas.

Štai sprogo kombinacija / jungler TL; DR:

Pradžios elementas> Magiška avalynė> Polynomicon> Soul Reaver> Obsidian Shard + Chronos pakabukas> Tahuti strypas.

„Laning“ / tradicinis „Mage Build“

Pradėkite nuo Soul Stone - arba prieš Mages'ą, turintį gerą kišenę kaip Isis, Vampyrinis gaubtas. Jūsų reliktas priklauso nuo jūsų, nors mes rekomenduojame panašią į gynybinę relikviją Šventovė arba Valymas (paprastai Sanctuary). Jūs taip pat norėsite šaudyti labiau įprasta „Mage“ statybai, nes jūsų sugebėjimas nepastebėti į nugaros linijas yra daug sunkiau, kai priešai neturi kito galingo „Mage“, kad sutelktų savo dėmesį.

Jei įstrigo tradicinis „Mage“ vaidmuo, tada pasiimkite Magi batai pirma, po to gausite Totho knyga internete (nors, jei jums yra daug spaudimo, Warlock Sash yra geras pakaitalas, kai jums reikia išgyventi daugiau nei žalos). Iš ten pradėkite dažniau sušaukti savo „cooldown“ programas Chronos pakabukas, ir laikykitės savo burtų Obsidian Shard. Grab a Tahuti strypas šalia, kad suteiktumėte jums pažįstamą žalos žalą, o paskutinė lizdas yra šiek tiek lankstus (Nesuderinamumo mantija gali būti puikus, kai esate pagrindinis tikslas ir veikia Warlock Sash, Sparnuotas peilis prieš Poseidonus ar Chaaką ir tt), Soul Reaver arba Nusivylimo ietis yra jūsų eiti į apdailą Mage sugadina daiktus.

Čia yra tradicinis „mage / laner“ / negaliu patekti į savo „back“ liniją TL; DR:

Pradžios elementas> Magiška batai> Thotho knyga> Chronosas pakabukas> Obsidianų šortas> Tahuti strypas> Soul Reaver / Desolation spear

Ir tradicinis magas, bet „oh dievai, kuriuos jie manęs atneša jiems pagalbos“ TL; DR:

Pradžios elementas> Magiška avalynė> Warlock Sash> Chronos pakabukas> Obsidian Shard> Diskordo mantija> Tahuti strypas

Palaukite, laikykite. Atsiprašome. Klaidingas Morriganas. Mano kaltė.

Žaidimo strategija

Pasirinkus „Morrigan“, pirmiausia išsirinkite, kurią statybą ketinate naudoti. Ar jie turi žaidimų trupinimo backliners, kuriuos reikia nedelsiant ištrinti, pvz., Ra ar Scylla? Ar jūsų „Morrigan“ išsirenka daugiau informacijos apie priešo galutinį išlyginimą (arba padvigubindamas save)? Sužinoję, jūsų vaidmuo paprastai atitinka jūsų daiktus.

Kaip galinga, svarbu laikytis plano. Jei priešas prieš „Apollo“ užpakalinėje gatvės pusėje atsiduria priešais „Apollo“, išsaugokite galutinį, kad tai padarytumėte. Bandydami imituoti „Apollo“ futbolo važiavimo važiavimą, kaip „Morrigan“ sunkiau, kai prieš trisdešimt sekundžių sudeginote savo galutinį.

Tuo tarpu, kalbant apie tai, ką daryti tarp vagystės su draugo ir priešo identitetais, Morriganas turėtų stengtis judėti nematytas per priešo gretas - sunaikinti savo Tamsusius Omenus, „Mirtingojo aspekto“ derinį (kartais reikalingas pagrindinis ataka) ), tada paleidžiamas ir slepiasi, kol ji vėl galės tai padaryti. Ji nėra baisus, „Gandalf-esque“ „You Shall Not Pass“ scenos paveikslas. Ji yra nematomas, nenuostabu kamuolys, kaip netikėtas ir negailestingas kaip likimas.

Paprasčiau tariant, visi „Morrigan“ balsai taip pat gali būti tik aštuoniolika ratų, nes jos tikslai jaučiasi jaučiami. Bet kai jie nukrito prieš netgi užregistruodami, ką jie buvo sužlugdyti, jums reikia padaryti lygų baudžiamąjį nusikaltimą - ir išeiti iš dodge, kol priešas žlugs. Rekomenduojame anksti žiūrėti į kitus žaidėjus ar karius, nes jie paprastai turi geriausius rinkinius, kad skubotai išvengtų pavojaus.

Suverenumas. Karas. Mirtis. Nėra geresnių sąjungininkų, turinčių Dievų mūšio lauką - taip eik ir užkariauk! Bet įsitikinkite, kad nustosite atgal ir pasakykite, kiek kraujo upių, į kurias įsiskverbėte su Morrigan, Phantom Queen.