Turinys
- Gamechangers: Athena ir Khepri
- „Athena“ pagalba
- „Khepri“ pagalba
- The Pagalbiniai elementai: Sylvanus & Geb
- „Sylvanus“ palaikymas
- „Geb“ palaikymas
- „Secret“ atlieka: Ares & Bacchus
- „Ares“ palaikymas
- „Bacchus“ palaikymas
Parama teikiama pasikeitė į SMITE 4. sezonas. Didžiausią dėmesį skiriant ankstyvajam patyrimui ir objektyviai kontroliuojant šį sezoną, „Buff Camps“ išaugo nuo svarbos - pirmaujanti parama nuo duo juostos, kur tikroji kova ... džiunglėse.
Gali būti, kad jūs negalite duoti beveik taip pat, kaip anksčiau, bet nesijaudinkite. Tol, kol mes esame čia, jūs nesate vieni. Mes jau suteikėme jums „Skinny“ dėl geriausio 4 sezono kirtimų, skirtų vidurinei juostai, solo juostai, džiunglininkams ir ADC. Ir dabar mes norime parodyti meilę geriausiems geriausiems SMITElabiausiai nepakankamai įvertintas vaidmuo.
Tai jūsų darbas, kad savo komandą nugalėtumėte tuose plačiuose globos pečiuose. 4-ajame sezone jūs darysite teisingą šiek tiek daugiau tarptinklinio ryšio, tačiau šie aukščiausio lygio palaikymo taškai suteiks jums tvirtą pagrindą, kol bus kuriamos pergalės.
KitasGamechangers: Athena ir Khepri
Šiame dinamiškame gynėjų duo, vienas iš ikoniškiausių palaikymų SMITE su viena iš galingiausių. Shield Mom and Bug Dad jau dabar užsiėmė aukščiausiomis sezonais, saugojo ir saugojo, ir nė vienas iš jų nerodo jokių lėtėjimo požymių.
Šie du yra visi žvaigždė Palaiko, kad sportas turi daug minios kontrolės, išgyvenamumo ir mobilumo, kuris yra naudingas tiek patraukimui, tiek lupimui. Bet kur jie tikrai blizga, kad abu jie gali sugriauti pagrindines žaidimo taisykles tokiais būdais, kokių gali tik kiti (jei yra) kiti dievai ar deivės.
„Athena“ pagalba
Sunkus minios valdymas šiame sezone yra nepaprastai galingas, nes pernelyg ilgas aušinimo laikas yra „Beads of Purification“. Taigi neturėtų būti nenuostabu, kad toks pat galingas efektas kaip ir Athena AoE Taunt gali būti pražūtingas. Priešai turi būti apsaugoti priešais, kad „Grey Lady“ netrukdytų jiems įveikti keletą paspaudimų, sukeldama minioną agresiją ir dominuodama ankstyvą prekybą.
Kai ketinate judėti kaip palaikymas ir tarptinklinis ryšys visame žemėlapyje, sunku rasti geresnį žievelės ar gankstelių potencialą „Guardian“, nei „Athena“ priešpriešinio streiko („Confound“) kombinaciją. Jei jos komanda atkreipia dėmesį, ši kombinacija tampa stipria jėga viduryje.
Tačiau, kai Athena tikrai šviečia, tai daugiau ar mažiau toje pačioje zonoje kaip ir jos ADC pusė brolis Apollo - jos mobilumas. „Mapwide Ultimates“ yra vienas iš galingiausių žaidimo efektų, nes bet kuriuo metu „Athena“ gali tiesiog parodyti bet kur, kur ji reikalinga, ir paprastai atneša „AoE Crowd Control“ laivo krūvį ir sugadina ją.
„Athena“ 1v1 gali būti ne taip bauginantis. Ir dabar ji šiek tiek nukenčia, kad ralio ritualas leidžia kitiems globėjams imituoti savo mobilumą. Bet kad 750g yra brangus pinigai, tai kodėl mokėti už žemėlapio buvimą, kai galite jį nemokamai? Mobilumas yra šio žaidimo pavadinimas šiame naujame paramos meta, o išmintingas karys turi jį patažuose.
„Khepri“ pagalba
Žodžiu didelis saulės rutulys, Khepri (dar žinomas kaip Bug Dad), tiesiog nori, kad visi jo giminės vaikai būtų gyvi, saugūs ir namie laiku. Ir kadangi jo rinkinys yra užpildytas „Hard Crowd Control“, „Defektų mažinimas“ ir „gebėjimas“ nukreipti priešus į laukiančią grupę .... jis tikrai gali įsitikinti, kad jie yra.
Ir nepamirškime, kad jo galutinis visiškai užkerta kelią komandos draugui miršta, ir atgaivina juos visur, kur yra tėtis - kuri paprastai yra nutolusi nuo priešo. Draudimas dievams, turintiems paskutinės galimybės mechaniką, kaip Kalis ar Chironas, jis yra vienintelis Dievas SMITE kas gali visiškai užkirsti kelią kažkieno mirčiai.
Tam yra priešprieša. Patyrę priešai paprasčiausiai laikys savo galutinį smūgį, kol Galutinis nebebus išnyks. Net ir po to visi šie manevrai turi būti teisingai vykdomi ir, jei jie tai daro kad... gerai, Khepri vis dar gali pasigirti vienu iš geriausių minios kontrolės ir palaikymo rinkinių. Taigi ... tai nepatogu visiems, kurie priešinasi jums.
--
Vienas iš labiausiai dėmesio komandiruojančių priekinių žaidėjų žaidime, Athena - tai puikus „kietojo įsitraukimo“ apibrėžimas. Khepri gali būti ne gana tokį nuolatinį inicijavimą, bet kai jūsų darbas kaip palaikymas yra išlaikyti kovą, o jūsų „Ultimate“ reiškia, kad jūsų nešiojimas nežūsta, sunku atvaizduoti tobulesnę porą palaikymo galios reitingų viršuje.
Ką mes sakome mirčiai? Jei bandote vieną iš šių dviejų žaidėjų, tikriausiai kažką panašaus į: „lol nope“.
The Pagalbiniai elementai: Sylvanus & Geb
Nors Geb ir Sylvanus iš esmės yra „sąžiningesni“ nei jų „Gamechanger“ kolektyvai, jie tiekia žymiai daugiau apšaudomųjų ginklų prekyboje, o pasigirti gana panašiais rinkiniais.
Nieko pernelyg išgalvotas, nieko pernelyg baisus. Nėra „Revive Ultimates“ arba „Mapwide“ dunks. Tiesiog geras, švarus, sąžiningas, senamadiškas A + paramos rinkinys ir gebėjimas spręsti absoliučiai baisius sprogimo AoE nuostolius.
Nors jie ne visai jie nėra klasės karalius ar karalienė, šie du yra (bent jau) tvirtas „Jacks“ pora ir vis dar absoliutus „Support“ honoraras.
„Sylvanus“ palaikymas
4-ojo sezono metu žala gali įvykti neįtikėtinai greita. Ir vienintelis „Jungle“ pasirinkimas gali padaryti arba nutraukti visus žaidimus. Įveskite „Sylvanus“ - paramą, kurios gijimas yra pakankamas, kad jo sąjungininkai atsidurtų, o priešas nukrenta iki pusės ar mažesnio, daugiau minios kontrolės, nei jūs galite purtyti „Grover“, stiprią apsaugą, ir „Combo“, kuris baigiasi galingu „AoE“ visiškai ištrinti priešą.
Priverstinai galingas tiek lingingoje, tiek džiunglėse - ir daugiau nei galintis savarankiškai kovoti su kova. „Sylvanus“ prekiauja mobilumu dėl patvarumo ir žalos, taip pat gebėjimo taikyti „Lotus Crown“ ir susijusius daiktus savo artimiesiems draugams. Tai daro jį dideliu rėmimu, susijusiu su atitinkamais statistiniais duomenimis.
Niekada nebus nuvertinta, Sylvanus yra stiprus palaikymas, turintis didelę nusikaltimo ir gynybos pusiausvyrą. Norėdami gauti daugiau informacijos, pasitarkite su Tolkieno darbais, kad galėtumėte paskaityti paskutinį kartą, kai mažas žmogus pasiuntė protingą medį į karą.
„Geb“ palaikymas
Khepri gali būti švelnus gynybinės paramos pavyzdys šioje dieną ir amžiuje, bet Žemės Dievas vis dar yra tvirtas komandos gynėjas, kuris puikiai tinka išsaugoti tuos kvailus idiotus, kurie du kartus prarado savo poziciją. (Ir jis tai darė du kartus tol, kol Bug Dad buvo mūšio lauke.)
Ant paviršiaus, Gebas yra tas pats „didelis statinių rinkinys“ kaip Sylvanus. Jis sporto sveiką mišinį gynybos su Stone Shield sugadinimo absorbcija, didžiuojasi daug žalos su Cataclysm ir Shockwave, ir jis gavo Crowd Control valymas - didžiulis pliusas Battleground su 2 minučių laikmatis ant karoliukų.
Vis dėlto jo pasaulinės akimirkos atsiranda iš jo įsitraukimo stiprumo. Galimybė patekti į „Blink Rune“ (ar aiškų „Roll Out“ šūvį) Gebas gali skubėti priešo įgulos viduryje. Paprastai aplink save su priešais nėra geriausia idėja, po kataklizmo (35 proc. Nukentėjusių priešų sveikatos ir svaiginimo juos 2s) palieka priešo komandą tarp „Geb“, aktyvuojančio „Shock Wave“, ir jo greitai artėjančius sąjungininkus. - kitaip tariant, tarp uolos ir kietos vietos.
Jei jūsų komandai reikia garantuotos roko žvaigždės, kad pradėtumėte šou komandų varžybose, pažiūrėkite, kaip pats riedėjimo akmuo.
--
Geb ir Sylvanus puikiai derina įžeidžiančius ir gynybinius gebėjimus, bet nesudaro jokių taisyklių - bet jie tikrai puikūs jų viduje. Kokybės rinkiniai kokybiškoms kompozicijoms (ir tam tikra įgimta sinergija su stipriais „Jungler“ Awilix'e), šie du palaikymai yra gyvas šio vaidmens įsikūnijimas.
„Secret“ atlieka: Ares & Bacchus
Kažkur tarp laukinių ženklų perspektyvos ir akivaizdžių lanewinners, Ares ir Bacchus yra toli dešinėje pusėje „gynybos-nusikaltimo“ palaikymo spektro. Tarp „Bolster Defenses“ ir „Smash-O-Meter / Chug“ kombinacijų jie tikrai yra pakankamai stiprūs, kad palaikytų. Tačiau, skirtingai nei Gamechangers ar net Elementals, „Secret Carries“ yra tvirtai tikintieji, kurių geriausia gynyba yra geras nusikaltimas.
Galų gale - priešai negali pakenkti jūsų draugams, jei visi tie priešai yra mirę.
Nors jie ne žaisti pernelyg gerai iš galo, jie žaisti nuostabiai iš priekio, ir gali nugara net menkiausią pergalę į baisi sniego. Abu šie dievai iš esmės veikia kaip antrasis stebuklinga žala, išskyrus tuos atvejus, kai pakrauta dvigubai daugiau sveikatos ir tonų apsaugos.
„Ares“ palaikymas
Jis jaučiasi šiek tiek keistai įvedęs „Ares Support“, nes dažnai agresyvus Aresas su kompetentingais komandos nariais jaučiasi labiau kaip parodos žvaigždė, nei antrasis smuikas. Su ankstyvu nužudymu (kuris gali būti gana lengvas 5 lygiu, jei priešas yra nepasiruošęs), juosta gali labai lengvai keisti iš „Arės palaikančios Ramos“ į „Ares, kuri važiuoja juostą ir Ramą.
Jis negali iš tikrųjų pabėgti nuo pavojaus, nes jam trūksta mobilumo, jis negali išgydyti, ir jis nesugeba gerai nulupti (nors lėtai ir trapiai šukuosiuose gali atlikti priimtiną darbą). Taigi, ką Ares daro?
Jis nudegina rutuliukus ir „Ultimates“ blogais laikais priešininkui, pavyzdžiui, laikrodžiui, turi „Ultimate“, kuris burtai beveik užtikrino mirtį, jei ne išvalytas, ir per kelias sekundes gali nužudyti daugumą Dievų.
Su 130 sekundžių atvėrimo karoliukais (kai atnaujinama) ir 60 sekundžių, kai buvo uždrausta CDR, „No Escape“ nepavyko, Areso senas skaitiklis „Relic“ nepakanka karo Dievui sustabdyti. Ir tai palieka priešą dviem pasirinkimais - sudegina savo minios kontrolės imuninius įgūdžius iš esmės nieko arba mirti.
Jei Aresas gyvas ir ateis po „Ultimate“, ir jis nesugebėjo atsilikti nuo lygių, yra gana geras šansas, kad jo „Mage“ lygio nuolatinės žalos išvestis gali jiems vis tiek mirti. Čia nėra daug palaikymų, galinčių vienašališkai perimti žaidimą pagal jų padarytą žalą, tačiau Aresas tikrai yra to sąrašo viršuje.
„Bacchus“ palaikymas
Jei nustatysite gradiento skalę su Athena ir Khepri iš vienos pusės, Geb ir Sylvanus viduryje ir Ares toli, toli į kitą pusę ... Bacchus yra kažkur tarp Arės ir vidurio.
„Chug“ ir „Drunk-O-Meter“ kartu reiškia, kad vyno Dievas yra beveik nesugriaunamas (bent jau jis visiškai mano, kad jis yra), ir pilvo flopas> Dievų kombainas daro jį absoliučiu partijos gyvūnu žalos ir minios kontrolės frontuose .
Žinoma, visa tai tik pregaming. „Bacchus“ sugebėjimas nešiotis visus žaidimus priklauso nuo „Intoxicate“ - tai ne tik vienas iš stipriausių „Crowd Control“ efektų žaidime, bet taip pat siunčia varginančius priešus, kurie suklumpa, kaip ir jų 21-asis. Ir jis netgi atsiunčia juos su tiesia 200 įrodymų žala, tiesiai į žarnyną, plius premiją „Magical Power“ už partijos klaidą.
Daugeliu atvejų Bacchus yra tiesiog barreling aplink, fotografuodamas iš viso, ir paprastai yra „tas vienas vaikinas“ iš kiekvienos šalies šalies. Iš niekur, nors, jis gali pop atidaryti savo ąsotį ir beveik 1-hit KO netoli squishy tikslus, ir palikti likusią disoriented komanda veikia kaip policininkai tiesiog parodė.
Šis nenormalus sprogimas daro „Bacchus“ mirtinu priešu, kuris lengvai gali atlikti visus žaidimus. Jo priešininkai visada yra tik vienas supilkite Sprendimas toli nuo savo batų išleidimo - ir kiekvienas, užsikabinęs visiškai įkrautas Intoxicate, garantuoja, kad jis rytoj jausis.
--
Paprastai parama yra labiau gynybinis vaidmuo. Bet jei norite užimti žaidimą iš „Paramos“ vaidmens ir pareikšti kovą priešą, jums reikės vieno iš šių dviejų „Secret Carries“ - nors tai nebus paslaptis, kol padidės jūsų nužudymo skaičius .
Žaidimas galėjo pasikeisti SMITE 4-asis sezonas, bet dalykai, kurių reikia, kad pareikštumėte pergalę, yra ne tokie skirtingi - ilgaamžiškumas, kontrolė ir buvimas. Nors karys nežlugdys priešo, kaip geriausiai jie gali, tai priklauso nuo to, kaip laikyti visus kartu ir kovoti.
Nesvarbu, ar tai yra tvirtas „Elementals“ buvimas, bet ir mechaninis „Gamechangers“ pranašumas, arba jūs išmeskite visą komandą ant nugaros, kaip vieną iš „Secret Carries“, šie šeši remėjai apsaugo kažką dar svarbiau nei jūsų komandos nariai - jūsų W / L įrašą.
Dabar eik ir užkariauk! Bet kai jūsų ADC praranda ir klajoja tokiu būdu, būtinai sekite juos ir pasakykite mums tavo mėgstamų kirtimų palaikykite savo nuostabius, kompetentingus komandos narius SMITE 4 sezonas.