SMITE Season 4 Guide: geriausi kirtikliai ADC

Posted on
Autorius: John Stephens
Kūrybos Data: 21 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 22 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
SMITE Season 4 Guide: geriausi kirtikliai ADC - Žaidynės
SMITE Season 4 Guide: geriausi kirtikliai ADC - Žaidynės

Turinys


SMITE 4-asis sezonas auga, o „Conquest“ gerbėjai ir profesionalūs žaidėjai vis dar jaučiasi visiško kataklizminių pokyčių jėga. Jei jūs skaitėte kartu su mumis, nes mes apėmėme sezono 4 geriausius kirtimus vidurio juostai arba geriausius pasirinkimus solo juostai, jūs žinote planą. Mes skaičiuojame tuos, kurie yra karšti ir kas ne šį sezoną, ir jūs darote visus šaudymo ir laimėjimo.

Bet jums reikės geros akies, snaiperio - tai ne vieninteliai dalykai, kurie šį kartą pasikeitė. Yra priežastis, dėl kurios tai nėra mūsų „geriausi„ ADC “kirtimai„ Duo Lane “.

Palaiko, kad mūsų tanklaivio pusė senojoje dueto juostoje neseniai 4-ojo sezono pradžioje bendradarbiavo su vidurio juosta ir džiunglėmis, paliekant mums ryškias fotografavimo rūšis seno Vakarų Gunslinger dvikovos viduryje. Neleisk, kad jūsų šaudymo rankos pernelyg drebėtų tuo, kad manote, kad žiūri į priešą medžiotoją.


Ši kryptis jums nepakankamai didelė - tačiau šie kirtikliai padės įsitikinti, kad jūs esate vienas iš vairuotojų į saulėlydį su visomis pergalėmis.

Kitas

Senoji mokykla: Apollo, Anhur, ir Rama

Jei ši eilutė atrodo pažįstama, tai yra todėl, kad tai buvo esminis „Big 3“ labai ilgą laiką. Šie medžiotojai sudarė pagrindinę duo juostos dinamiką. Nerfų, naujų daiktų ir naujų dievų raundai, kai kurie iš šių aštrių kirpėjų nusileido keliais kaiščiais, paskutiniai 4-ojo sezono mėgėjai ir daiktai pakeitė juos į žemėlapį - konkrečiai užkariavimo žemėlapį.

Nors jie yra toli nuo vienintelio žaidimo mieste, kaip jie anksčiau, šie trys visi duoda vertingų galios šuolių įvairiuose žaidimo etapuose ir yra daugiau nei pajėgūs nešiotis bet kokio žaidimo, kuriame jie nekontroliuojami.

Apollo ADC

Ilgai, seniai senovėje, toli, toli, „Apollo“ buvo absurdas. Nors jis neturėjo ankstyvo „Anhur“ patyčių potencialo ar Ramos vėlyvojo žaidimo nužudymo-mašinos statuso, „Apollo“ buvo galingas medžiotojas, kuris buvo pakankamai galingas, kad galėjo stovėti toje pačioje juostoje, kaip ir šie du, nepažeidžiant daugelio prakaitas.


Tada viskas pasikeitė, kai „Nerf Nation“ užpuolė ir „So Beautiful“ šiek tiek sumažėjo. Neturint prieigos prie patikimos bangos iki vidurio iki vėlyvo žaidimo, „Apollo“ dažniausiai buvo patyčia iš dueto juostos dažniau nei buvo priimtina, ir visi „The Moves“ pasaulyje negalėjo įtikinti daugelio ADC jį pasiimti.

Bet jei sekate pleistrų pastabas (arba sekite kažką, kuris seka patch pastabas, kaip ir mes), jūs taip pat žinosite, kad vėlesni 3 sezono segmentai ir dabar 4-ojo sezono metu „Apollo“ banglentė sugriovė „prenerf“ lygius, užpuolė greitą dabartinį mados pasirinkimą medžiotojams. Tai visi yra labai labai geri požymiai, kad „Apollo“ grįžta į savo teisėtą vietą kaip „Hunter“ pasaulio roko žvaigždė.

Anhur ADC

Nors jis negali skalauti kaip puikiai į vėlyvąjį žaidimą kaip Rama, ar netgi „Apollo“, „Anhur“ laisvoji apsauga smarkiai suteikia jam aiškų vadovavimą prieš opoziciją. Kompetentingi Anhurai gali ten išpūsti sniegą, neigdami priešo Hunter / ADC bet kokį vėlyvą žaidimą.

Kadangi senosios dueto juostos dėmesys vis labiau nukreipiamas į 1-to-1 bokso rungtynes ​​tarp „Anhur“ sugebėjimo patikimai įsitraukti į ankstyvuosius įsipareigojimus, dabar yra daug naudingesnis nei galbūt anksčiau. Jei visa tai susiję su ADC duelais - ir tai yra - priešų Slayer yra daugiau nei pasirengusi užkrauti mokestį atgal į medžiotojų gretas.

Rama ADC

Vienas iš dažniausiai pasitaikančių fizinių ADC sezonų 3-ųjų, Rama visada buvo profesionalas. Jis turėjo roko apačioje mažiau mechaniškai praktikuojantiems žaidėjams, bet dangaus viršutinę ribą žmonėms, kurie žinojo, ką jie daro. Ir jis daugiau nei gausiai apdovanojo visus „Carry“ žaidėjus, kurie galėjo visiškai panaudoti savo įgūdžius. Yra labai mažai ADC - labai nedaug dievų iš viso - tai galėtų užginčyti visiškai pastatytą 20-ąjį lygį Ramą, kuris galėtų iškrauti šūvius.

Ir tada jie susmulkino Astral rodykles, įstojo į viską, ir davė Ramai galimybę paprasčiausiai ignoruoti kitą ADC, nes jis gana saugiai ūkininkauja. Tai, kas kažkada buvo pavojingas 4 asmenų tangas, dabar gali būti ramus Solo Lane 2 su medžiotoju, leidžiantis jam ūkininkuoti ir pasiekti savo stiprią endgame daug mažiau pavojaus. Kai visa tai sudėjote kartu, tai reiškia, kad Rama laikosi savo vietos tarp ADC žvaigždžių ir, jei kas nors iš tikrųjų galėjo plaukti šiek tiek didesnė.

--

Svarbiausi vidutinio, ankstyvo ir vėlyvo žaidimo medžiotojai „The Big 3“ šį sezoną grįžta dideliu būdu. Jei šito sezono metu fotografuojate W, šie medžiotojai nepraleidžia.

N-ES mokykla: Chronos, Freya ir & Sol

Žinoma, jei fiziniai ADC buvo 2-ojo sezono dueto juostos žvaigždės, tada „Magical ADC“ buvo 3-ojo sezono karalius ir karalienės - ir vis dar yra gerai pasirengę pasisakyti „ES meta“ Magiškas ADC, vykstančiam į sezoną 4. Nors jų absoliuti dominuojanti padėtis trenkė (daugiausia dėl „Chronos“ ir „Sol“ laisvo „Fatalio“ praradimo iš gebėjimų), jie vis dar puikiai sugeba išgyventi ir pralenkti priešininkus, kurie nepakankamai vertina šiuos tris stebuklingus ADC.

Žinoma, jei „Fatalis“ efektas (kurį daugelis medžiotojų įsigijo be laiko) yra jums labai svarbu, tai taip pat gerai - tai visada buvo visiškai protingas ADC pasiėmimas ir niekada nustojo būti pagrindiniu „Freya“ elementu. Dabar jūs netgi galite gauti nemokamą įsiskverbimą su juo, taigi jums reikia daugiau žalos!

Nes būtent tai būtent šiems trims. Daugiau žalos.

Chronos ADC

Mes šiek tiek kalbėjome apie tai, kaip šis sezonas daugiausia dėmesio skiria bangoms. Mes visada sakėme, kad „Long lane“ „bokso rungtynės“ (1-1-1 kovos) bus daug labiau paplitę ir daug daugiau žaidimo pakeitimų. Be nuolatinio palaikymo, kad būtų galima apsaugoti juostą katastrofiško gedimo atveju (t. Y. Mirti), dueliai dabar žymiai labiau pastebimi, į kuriuos ADC laimi savo juostą, ir sugeba rasti tą labai reikalingą auksą ir patirtį.

Chronosas yra visiškai gyvybingas, kai jis pasiekia savo trečiąjį rangą „Stop Time“ arba „Time Rift“, turi savo regeneracinius gebėjimus dėl pasyviosios I + pagreitintos sąveikos, ir (galbūt svarbiausia) yra 1–10-osios rungtynės vėlai. on-1. Ne Kalis, o ne gyvsidabris, o ne Bellona, ​​net Rama. Chronosas. Kai absoliučiai teigiamai turite laimėti duelius, norite žaisti Laiko laikytoją.

Kaip 4 sezono ADC? Jūs visiškai, teigiamai turi laimėk duelius.

Freya ADC

Žinoma, yra daugiau juostų, nei ilgasis, ir daugiau žaidimo nei tiesiog laimėti savo juostą. Kartais tai gerai, jei norite nugabenti atgal. Ūkis. Pasidalinkite savo laiku. Pailsėk truputį. Paimkite jį lengva. Lėčiau.

Ir tada 5-ajame lygmenyje visiškai sunaikinti priešišką juostą - ir 20-ajame lygyje visi jų draugai.

Chronosas gali būti kapitonas mano a mano, bet Valkyrių karalienė yra masinio chaoso šeimininkė, galinti lengvai sunaikinti visą priešų grupę, nes ji ištirpsta bet kokį vieną tikslą. Ir tai reiškia bet.

Nors „Freya“ yra daug mažiau „saugi“, nei jos stebuklingos ADC tautietės, ji suteikia nepažymėtą „lat egame“ potencialą daug magiškos Ramos keliu. Arba jūsų priešai gali palikti ją vienišai pertraukti per likusį komandą, arba jie gali pabandyti susidurti su juo ir ištirpti, kol ji suplyšusi per likusį komandą.

Su daugiau „Fatalis“ skvarbos ir pora naujų žaislų „Magical ADC“ skyriuje, Freya jau skrido netoli aukščiausių ADC lizdų. Dabar ji niekada netrukus nepasirodo jokių požymių.

Sol ADC

Paprastai, kai simbolis patogiai patenka į dviejų kitų kirtiklių vidurį, tai nėra toks didelis. Kai šie du kirtikliai yra nekontroliuojama „Freya“ nugarinėjanti skerdena ir beveik neprilygstama „1-to-1“ „Chronos“ meistriškumas, „patogiai tarp šių dviejų“ staiga atrodo daug geriau.

Kaip „Sol“ labiausiai pelno šį sezoną (išskyrus tuos pačius galingus naujus ginklus „Freya“ ir kartais „Chronos“), iš tikrųjų yra paramos vaidmuo, nukreipiantis į likusią žemėlapio dalį. Dvigubai daugiau tarptinklinio ryšio „Jungler“ potencialių „gankerių“ reiškia dvigubai daugiau šansų eiti į pietus nuo nepagrįsto. Tačiau „Sol“ gali lengvai ir saugiai išvalyti bangas iš tolimojo atstumo, ir tai yra daugiau nei galinti sau išsisukti, kol nebepatirsite saugumo.

Su didžiausią kitų stebuklingo „Big 3“ žalos, tačiau geresnis gynybinis komplektas, „Sol“ gali išlikti gyvas ir žaidime be didelių problemų - kol ji nusprendžia įjungti savo priešininko šilumą. Po keleto Sol savęs gydymo, priešas ADC pasirodys žemas HP, žemas manoje ir (jei jie nėra atsargūs) visiškai S.O.L.

--

Kai kurie iš galingiausių „SMITE“ žaidimų žaidimų slypi stebuklingose ​​šio N-ES Big 3 rankose. Nors senieji medžiotojai reikalauja kraujo, SMITE naujausia papildoma parama fizinei pagalbai reiškia, kad stebuklingos žudynės dar nesibaigė. Ir šie trys stebuklingi ADC vis dar yra prioritetiniai senosios dueto juostos kirtikliai.

SMITE 4-asis sezonas gali būti šiek tiek pavojingesnis, nei įpratome senojoje dueto juostoje. Ir aš tikiu, kad daugelis iš mūsų praleis mūsų duo partnerį, kai jie vaikščioja, vogdami visą Vidurio ir Solo šlovę, kaip jie pavogė jį iš mūsų, kad galėtume ... likusi žemėlapio dalis yra jų žavinga ir naudinga.

Bet tai yra mūsų sezonas, kad galėtume spindėti. Šį kartą, mūsų juosta yra didelis etapas. Mūsų Kovos yra legendiniai skustuvų plonais privalumais. Kai minios kviečia ir Titanai krenta, tai bus dėl mūsų. Štai kodėl mes kovojame.

„Mage“ arba „Hunter“, magija ar metalas - kada nors pasirinkote mokyklą, senas arba N-ES, šie šeši ADC kirtikliai užtikrins, kad jūsų priešininkas yra gerai po kapu, kol pasakysite savo komandai, kaip juosta buvo laimėta.

Dabar eik ir užkariauk! Bet kai grįžtate prie šių dalių, būtinai pasakykite mums tavo kirtimai ir mūšiai SMITE 4-ojo sezono „Split“ sezonas. Mes norime išgirsti juos visus - gerą, blogą ir ypač negraži.