Maži biudžetai ir kableliai; Didelės idėjos - akordeonų žaidimų istorija

Posted on
Autorius: Florence Bailey
Kūrybos Data: 28 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 13 Gegužė 2024
Anonim
Maži biudžetai ir kableliai; Didelės idėjos - akordeonų žaidimų istorija - Žaidynės
Maži biudžetai ir kableliai; Didelės idėjos - akordeonų žaidimų istorija - Žaidynės

Yra milijonai žaidimų, kurie mums patinka. Iš didelių biudžeto pavadinimų, pvz World of Warcraft ir Metalinės pavaros kietos, iki nepriklausomų brangakmenių, kurie patenka į savo auditoriją, kaip ir praėjusiais metais „Axiom Verge“ ir Undertale.


Su šiomis didelėmis biudžeto bendrovėmis daug specializuotų grupių dirba savo atitinkamuose skyriuose, kad sukurtų didžiulius projektus. Bet kas vyksta indie departamentuose? Kai įmonės verčiasi į vieną asmenį, dirbančią kiekvienoje vystymosi srityje, glaudžiai susieta darbo vieta yra visiškai kitokia.

Norėjau geriau suvokti šią daugiau klaustrofobinę žaidimo plėtros aplinką. Tada aš iš karto nuėjau į gerą mano draugą, kuris įgyja jo laipsnį žaidimo dizaine. Tai buvo nedidelis straipsnis apie tai, kaip jis daugiau mokosi apie tai, kas daro žaidimą. Bet tada jis nurodė vyrui, kuris jį mokė - Joshua Yates.

Joshua Yates yra Webster universiteto profesorius, bet nepadaro klaidų taip pat mokyti. Yates yra nepriklausomų kompanijų „Accordion Games“ prezidentas ir įkūrėjas.

„Nepadariau žingsnio į verslą, kol mano žmona manęs apie tai 2011 m., Kai„ Flash “sukūriau nedidelius žaidimus. Tai paskatino mane dirbti daugiau žaidimų, sudarančių kompaniją (akordeoniniai žaidimai, suformuoti 2012 m. ), tapęs licencijuojamu „Nintendo“ kūrėju. “


Yates žaidimų istorija daugeliu atvejų pripildyta daugybe klasikinių RPG, įskaitant Final Fantasy VII ir X, kartu su daug senesniais, kaip Ultima serija ir Šlovės ieškojimas, serija, kuri prasidėjo 80-ųjų pabaigoje. Neseniai jis patyrė daug valandų praėjusių metų Fallout 4 ir Ubisoft Skyrius, išleista anksčiau šiais metais.

"Manau, kad dauguma žaidimų yra mokymosi patirtis, jei juos sugriauti."

Yatesas jau penkerius metus yra nepriklausomas kūrėjas, tačiau nėra jokių konkrečių žaidimų, kuriuos jis sako, kaip jis formuoja žaidimą. Vietoj to, viskas yra apie tai, kas daro žaidimą geru jos pagrinde. Iš esmės sistemos ir mechanika, kurios daro jį žaidimu, o ne tik interaktyvi. „Jei žaidimas nėra įdomus kaip plokščiojo fono blokai, tai nebus įdomus su menu / modeliais“, - sako jis. Šis dizaino filosofijos perkėlimas į likusį savo komandos komandą yra gana vientisas - decentralizuotas akordeoninių žaidimų pobūdis yra viena iš laisvesnių žaidimų bendrovių.


„Stengiuosi leisti visoms idėjoms patekti į puslapį, tada mes filtruojame, suderiname su bendru aptariamo žaidimo vizija ir pažvelgsime į tas idėjas, kurios, atrodo, turi didžiausią traukos jėgą su tuo, ką mes abu esame patogus gaminimas ir techninis sumanumas mūsų komandoje. "

„Yates“ labiausiai tikimasi artėjantis „Accordion Games“ žaidimas Arkologija, psichologinis siaubo žaidimas, sutelktas į atmosferą ir galvosūkius, o ne į kovinius ir groteskus priešus. Tai buvo ypatingas meilės darbas pats Yatesas, nes jis jau daugelį metų dirba.

Jis remiasi įkvėpimu iš klasikinių, baisių siaubingų žaidimų, tokių kaip Mirtinas rėmelis ir Tylos kalnas. Iš „Accordion Games YouTube“ kanalo matote, kad plėtros procesas auga laikui bėgant. Komanda kartu kūrybiškai dirba tokiuose projektuose, kurie reiškia, kad vieno žmogaus vizija nėra dominuojanti viso baigto žaidimo metu. „Raginu visus žmones, dirbančius su manimi„ Accordion “(įskaitant mūsų stažuotojus), įdarbinti savo asmeninę patirtį“, - sako jis. „Jie sujungia visus su kitais (įskaitant mano), kad mūsų gatavas produktas būtų įdomesnis ir kūrybiškesnis nei tuo atveju, jei tai būtų mano vizija ir patirtis, rašoma dideliu mastu per visą projektą.“

Kai paklausiau jo, kaip akordeoniniai žaidimai daugiausia veikia kompiuteriuose ir mobiliuosiuose žaidimuose, „Yates“ padarė kažką aiškaus - tai ne visada bus. Jis nori perkelti įmonę į konsoles, tačiau mobilieji žaidimai dabar yra svarbi pramonės dalis.

„Kiekviena žaidimų kompanija turi dirbti mobiliuosius žaidimus, tai yra vienas iš didžiausių rinkos segmentų [...] Norėdami ignoruoti, tai prilygsta pinigų palikimui ant stalo."

Kaip jau buvo minėta, nuo 2012 m. „Accordion Games“ jau yra licencijuotas „Nintendo“ kūrėjas, sukūręs „Wii U“ trečiųjų šalių kūrinius. Nors „Microsoft“ buvo antra, kuri neseniai juos licencija, „Yates“ teigia, kad „PlayStation 4“ taip pat bus puikus jų žaidimų platforma. Arkologija ir Aiden labirintas tiek „Wii U“, tiek „PC“ vystosi 2016 m. pabaigoje / 2017 m. pavasarį.

Vienas iš pirmųjų klausimų, kuriuos paklausiau Joshua Yates, buvo, jei jis turėjo begalines lėšas, kokį žaidimą jis duotų? Jis paaiškino atviro pasaulio idėją, kuri dramatiškai keičia jūsų pasirinkimą. Bet tada pasiteisina, sakydamas: „Bandau ir mąstau tik tuos žaidimus, kurie yra mūsų biudžeto ribose.“ Nuostabu, kad tokiuose dideliuose projektų kiekiuose tokių ambicijų matote su tokia maža komanda, kurią turi „Yates“, tačiau su tokiu dėmesiu kiekvienam žaidimui. Artimiausiais mėnesiais matysime daugiau akordeoninių žaidimų, nes jų ilgalaikiai projektai greičiausiai užtrunka, o iš jų atrodo, kad šie meilės darbai jau seniai atėjo.

Akordeonų žaidimų kitas pavadinimas, Raúl taupo pasaulį, yra sukurtas stažuotojų komandoje kompanijoje ir išleis šį rudenį „iOS“ ir „Android“ įrenginiuose. Norėdami sužinoti daugiau apie pavadinimą, galite pereiti į puslapį „Akordeoninių žaidimų“ tinklavietėje arba sužinoti daugiau apie žaidimą per savo linksmą fiktyvią kampanijos svetainę.