Plonas ir dvitaškis; Tikrasis „šuolių panika“ įpėdinis

Posted on
Autorius: Florence Bailey
Kūrybos Data: 27 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 21 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Plonas ir dvitaškis; Tikrasis „šuolių panika“ įpėdinis - Žaidynės
Plonas ir dvitaškis; Tikrasis „šuolių panika“ įpėdinis - Žaidynės

Turinys

Švelnus šokinėja teisingai

Tai ne-smegenų pasakyti Lieknas yra užpildytas šuolių gąsdinimu. Be abejo, šuolių gąsdinimas yra labai lengva naudoti siaubo žaidimuose. Tai, kaip tai atliekama žaidime - jei tai gerai ar ne. Dabar kaip tai daroma Lieknas tai daryti teisingai?


Pirmiausia, garsas

Tai yra nepaprastai svarbu siaubo žaidimams, net ir įprastuose žaidimuose. Kai pradėsite žaidimą, muzikos nėra. Jūs tiesiog girdite žaismingų jauniklių pėdsakus. Negalima kaltinti manęs, ji eina taip greitai, kaip galiu greitai vaikščioti.

Bet kokiu atveju, garso efektai. Kai gausite pirmąjį puslapį, atmosfera prasidės. Tai skamba kaip stiprus širdies plakimas ir garsiai. Bet tai puikiai tinka situacijai. Tamsus, neryškus miškas su gerai įrengtu „Volvo“. Negaliu nustoti pažvelgti į tą gražią transporto priemonės dalį, kuri nueina į temą!

Taigi, nors aplinka tiesiog kartojasi, tai yra pastovus tempas, kai žaidimas jus nuveda į šią „nervų zoną“. Tai jums įtempta ir tuoj pat panardinsite į žaidimą. Kas dar geriau? Kai gausite antrąjį ar trečiąjį puslapį, tai garsiai "BOONG !!" prasideda.

Dabar, šiuo metu, mano požiūriu, aš negalėjau jį paimti, norėjau mesti. Norėjau tęsti žaidimą, nes buvau taip bijo, bet norėjau gauti tuos puslapius. Nepaisant to, kad muzika kartojasi, atrodo, kad jus tampate krašte.


„Character“, „Slendy“, yra pagrindinis gera monstras su kostiumu

Prieš patekdamas į Lieknas žaidimai, buvau stumped dėl to, kodėl žmogus suknelė kostiumas gali būti toks baisi? Jei manęs paklaustumėte, jis tiesiog atrodo kaip piktas mokesčių rinkėjas po visą laiką. JOKES! I EMOT EM! Bet vistiek, antagonistas vaidina svarbų vaidmenį žaidime. Priešingu atveju, kas dar bandys jus panika; „Volvo“? O ne, nieko, išskyrus „Volvo“! TAI RIMS! * ahem *.

Dalykas su Slenderman yra tai, kad jis yra tik pagrindinis šio žaidimo modelis. Jokių judančių animacijų, nieko. Vėlgi garsas vaidina svarbų vaidmenį. Kadangi daugiau puslapių gausite, tuo arčiau jis gauna jums. Ir net jei pasukite šiek tiek į dešinę, jis gali būti už medžio. Bet kai vėl pamatysite jį, iš niekur nebūna staigmena. Taigi jūs ne tik nustebinate jo atsitiktine išvaizda, bet ir nustebsite, kokiu garso efektu jis žaidžia, kai jį matote arti.


Negalima nekensti to „Volvo“!

Taigi, kaip visa tai suvynioti, kad būtų genijaus šokinėjimo gąsdinimas?

Na, mes apėmė garsą, charakterį ir aplinką (šiek tiek). Tai matome kituose baisiuose šuolių gąsdinimo žaidimuose. Bet čia yra laimikis.

Lieknas PADĖKIA jums paniekinti save. Galite pasirinkti, kad liktumėte, ir galiausiai „Slendy“ nustebins. Jūs pasirenkate apsisukti ir bijo jo buvimo, ir jūs pasirenkate pasiimti puslapius, kad padidintumėte sunkumus.

Su kitais šokinėjimo žaidimais visada yra sekos. Jūs einate žemyn koridoriaus, ir staiga, baisiai mergina pasirodo greitai ir išnyksta! Dabar tai nėra teisinga. Tai, ką aš vadinu, „scenarijus“ šokinėja. Jūs iš esmės esate priversti eiti į tą koridorių ir veidą, kuris šokinėja. Jūs esate priversti eiti į vonios kambarį ir surasti žmogų duše "mirus". Tada jis pakyla ir siūlo jums apkabinti.

Tikimės, kad jūs suprasite, ką aš gaunu. Lieknas gali būti užpildyti šuolių gąsdinimais, bet tai gerai apgalvota ir paprasta.

Taigi čia yra kitas Lieknas žaidimas. Kadangi kūrimo komanda aiškiai nenustato, kas nėra sugadinta.