Turinys
Jei ieškote medžioklės, jums reikės ginklo. Laimei, „Phoenix Labs“ naujoje „Co-op“ veiksmų programoje, Neištikimas, turite galimybę prekiauti iš penkių iš jų: kardas, plaktukas, grandininiai peiliai, kirvis ir karo lydeka. Tai tikrai tiesiog ateina į jūsų grojaraštį.
Nors automatiškai pradėsite kardą, užpildę žaidimo pamoką ir nužudydami savo pirmąjį elgesį, netrukus po to galėsite patekti į plaktuką, grandinėlę ir kirvį. Karo lydekos, kurias jūs negalėsite gauti daug vėliau, po to, kai baigsite gerą medžioklės kiekį ir sugebėjote atnaujinti / pakelti pakankamai ginklų, kad gautumėte savo ginklų meistro titulą iki 4 lygio. jūsų starteriniai ginklai turėtų būti daugiau nei pakankamai, kad galėtumėme jus tęsti.
Taigi pažvelkime į kai kuriuos Neištikimas ginklų pagrindai:
Prekybos žala
Kiekvienas žaidimo ginklas gali būti suskirstytas į tris kategorijas pagal jų žalą: nusižalojimas, nelygios žalos ir pradurta žala.
Dabar gali kilti abejonių, kodėl žalos rūšis, kurią kiekvienas ginklas daro, yra svarbi, bet kai kalbama apie užgriuvimą, tai, kokią žalą padarėte. Iš tiesų, ne tik trys pagrindinės žalos rūšys, kurias daro ginklai, yra ir keturių tipų pažeidimai gali imtis.
Pagrindiniai pažeidimai: tai yra bendroji žala, kurią elgesys užtrunka, kai paspausite jį. Paprastai tai daroma per žalos ir pažymėta žalieji skaičiai.
Dalis žalos: Tai žala, padaryta dantų dalims, kurios neturi būti painiojamos su daline žala. Taigi, pavyzdžiui, kai jūs įsilaužėte į šaudyklės uodegą, tai yra dalinė žala ir paprastai pasirodys kaip geltoni skaičiai. Tai galima padaryti bet kuriuo ginklu, nors vieninteliai ginkluotieji ginklai yra tik tie, kurie gali išspręsti galutinį smūgį nuo uodegos.
Stagger žalą: Tai yra bet kokia žala, padaryta užgriuvėjui, kuris staggina arba užmuša juos. Jūs galite nustumti daugumą blauzdų, pataikydami juos į galvą ar ant kojų. Ši žala atsiranda mėlynos spalvos ir gali būti padaryta bet kokiu sugadinančiu ginklu. Tačiau geriausias smūgis pažeidžia plaktuką.
Žaizdų pažeidimas: Kai paspausite elgesį, galite pastebėti, kad ant jų kūno atsiranda supjaustyta ar maža žaizda. Šie gabalai kartu su raudoni numeriai, nurodykite žaizdos sužalojimą, o tai reiškia, kad bet kokie kiti jūsų šioje vietovėje nuvažiuoti smūgiai padidės. (Taip pat tikriausiai matysite mėlyną eterį iš šių žaizdų, kurios gali padėti įjungti jūsų žibintą).
Taigi dabar, kai aptariame pagrindinius žalos tipus, pažvelkime, ką kiekvienas ginklas gali padaryti:
Jūsų ginklo pasirinkimas
Kaip jau buvo minėta anksčiau, pirmą kartą paleidus žaidimą turėsite prieigą prie keturių atskirų ginklų tipų - visi su savo atskirais playstyrais ir sugebėjimais. Kiekvienas ginklas turės dvi pagrindines atakas (reguliariai ir sunkiai), taip pat specializuotus judesius, kuriuos galite atlaisvinti kombinuotoms apdailoms. Tikrai, galite beveik galvoti apie ginklus Neištikimas kaip simbolių klasės dalis, todėl geriausia pasirinkti tik vieną, kad galėtumėte judėti pirmyn, ir atnaujinti, kai einate. Turint tai omenyje, svarbu suprasti, ką kiekvienas ginklas gali padaryti, ir išbandyti juos, kad pamatytumėte, kas geriausiai tinka jums.
Kardas (Slashing Damage): Dvi pagrindinės atakos už kardą yra jos reguliarus ataka ir sunkūs streikai. Nors sunkūs streikai leidžia susidoroti su didesne žala vienu smūgiu, jie gali būti sunku nusileisti ant priešininko, kuris juda daug. Kita vertus, reguliarios atakos leidžia ne tik sparčiau pataikyti, bet ir greičiau sukurti jūsų specializuotą elementinį aukštakrosnį. Šis specializuotas judėjimas išleidžia stebuklingą šūvio ataką, leidžiančią jums nukentėti nuo nuotolio.
Hammer (Blunt Damage): Tai tikriausiai yra lėčiausias ginklas žaidime, nors jis patenka į sunkiausią ir gali būti vienas iš universaliausių. Plaktukas turi veleną, sukabintą į savo veleną, prieinamą pagal ginklo „sunkųjį hit“ mygtuką. Nors tik prieš kelis kartus perkraunama, reikia, kad specializuotas puolimas už plaktuką būtų užpildytas. Ir nesijaudinkite dėl to, kad reikia suformuoti gabaritą, kaip ir su kardu ar grandininiais peiliais; nėra matuoklio.
Grandininiai peiliai (pažeidžiami pažeidimai): Šie pusiau tolimieji ginklai šiuo metu yra artimiausi, į kuriuos galite patekti į tam tikrą ginklą Neištikimas už Hammerio patrankos. Jie nukentėjo greitai, nors jie daro mažiau žalos nei kai kurie kiti žaidime esantys ginklai. Jie taip pat puikiai tinka tiems, kurie nori daugiau judumo kovoje, nes jų specializuotas judėjimas reiškia, kad jūs galite naudoti savo peilius, kad patrauktumėte save arčiau arti arba naudokite juos stumti save.
Kirvis (žalingas pažeidimas): Nors kirvis dar truputį sudėtingas, jis suteikia daugiau sklandumo nei plaktukas. Galite atakuoti vertikaliai arba horizontaliai. Vienintelis trūkumas yra tas, kad įkrautos atakos reikalauja, kad prieš streikavimą atsistatumėte ir įkrautumėte savo ginklą - tai gali reikšti, kad liko pažeidžiami išpuoliai. Bet pataikydami įkrovos priepuolius su užkrėstais priepuoliais, galite užpildyti savo specializuoto atakos matuoklį. Ir taip, tai sukraunama.
Karo lydeka (Piercing Damage): Tai vienas iš universaliausių ginklų žaidime. Jis ne tik leidžia užpulti nuo atstumo, bet ir suteikia galimybę perverti ir pasvirti. Be to, jos specializuota ataka yra tolimojo amunicijos šaudmenys, kuriais siekiama įveikti elgesio dalis.
Iš tiesų nėra jokio teisingo ar neteisingo ginklo. Vienintelis dalykas yra tai, kad jis veikia jums ir žinote, kaip jį naudoti. Tai svarbu ne tik sprendžiant medžiokles, bet ir gyvybiškai svarbią grupę. Kiekvienas turėtų „žinoti savo vaidmenį“ ir kur nukentėti, kad būtų galima išspręsti didžiausią žalą. Bet tuoj pat pabandykite juos visus išbandyti.
---
Tai apgaubia tai Neištikimas vadovas, tačiau būtinai naudokite „GameSkinny“, kad gautumėte daugiau naudingų vadovų. Jei tik pradedate ir dar nesate, būtinai patikrinkite mūsų Neištikimas pradedantiesiems skirtas patarimas ir strategijos, kaip pradėti nuo dešinės kojos!