„Skylar“ ir „Plux Indie 3D“ platformos ir dvitaškis; Pirmosios mintys

Posted on
Autorius: Lewis Jackson
Kūrybos Data: 8 Gegužė 2021
Atnaujinimo Data: 1 Gegužė 2024
Anonim
„Skylar“ ir „Plux Indie 3D“ platformos ir dvitaškis; Pirmosios mintys - Žaidynės
„Skylar“ ir „Plux Indie 3D“ platformos ir dvitaškis; Pirmosios mintys - Žaidynės

Turinys

Ahhh ... 3D platformos. Daugelis žaidėjų turėtų prisiminti, kad labai daug nostalgijos yra žanro aukso amžius. Tiek daug klasikų Banjo - Kazooie, Mario 64 ir Conker N64, Crash ir Spyro PS One, Ratchet ir Clank PS2 ...


Sąrašas yra tikrai begalinis. Dieną buvo tiek daug gerų platformininkų įvairiose konsolėse. Niekas liko tuščias. Tada atėjo ilgos platformingo sausros dienos. Daugelis teigtų, kad pastarąjį dešimtmetį buvo žiauriai traktuojami talismano personažai.

Bet nebijokite, kolegos žaidėjai! Atrodo, kad 2016 - 2017 m. Sezonas bus įdomus mūsų brangiai mylimam platformos žanrui, pavyzdžiui, žaidimams Yooka - Laylee ir A Hat in Time šiuo metu vystosi ir gausite gana gerų atsiliepimų.

Tačiau atrodo, kad „dev“ yra platformingo platforma, kuri tikrai nesukėlė jokio poveikio žaidėjų pirkimo tvarkaraščiams. Šis platformingo įrenginys yra:

„Skylar“ ir „Plux“: Nuotykiai Clover saloje

„Skylar & Plux“ yra „Indie 3D“ platformingas, sukurtas „Right Nice“ žaidimų „Unreal Engine 4“ ir paskelbtas „Grip Digital“. Ir po to, kai žiūri į pirmąjį „YouTube“ išleistą žaidimo filmuotą medžiagą, turiu mintis apie tai, kaip šis žaidimas yra platformingo žaidėjas ir ką jis gali atnešti tokiam įdomiam žanro metui.


Pristatymas:

Pristatymas-protingas, šis žaidimas atrodo kaip mišinys Ratchet ir Clanck ir Džekas ir Daxter. Turime du pagrindinius veikėjus Skylar (kažkoks katės ar lapės padaras) ir „Plux“ (pelėda su akiniais). Jų dizainas, atrodo, turi „steampunk“ jausmą tiems, kurie nėra skirtingi Jack ir Daxter's. Tiesą sakant, jie yra šiek tiek panašūs, jei manęs klausiate.

Šio žaidimo peizažai atrodo vidutiniškai. Keista vidurkis. Vidutinis vidurkis yra potencialas už akių skyrių kažką įkvepiančio, bet tiesiog to nepadaro. Stadijų pasirodymo būdas atrodo daug žadantis platformos gerumui, bet paprastas ir nepalankus tekstūravimas daugumoje „grindų plytelių“ daro visa tai nepaliestą.

Vis dėlto labiausiai išpirkiantis veiksnys apie visą žaidimą yra simbolių animacijos. Atrodo, kad jie kartais būna „ištikimi“ ir vieniši. Įsivaizduokite perėjimą nuo keistos vaikščiojimo ciklo animacijos prie statinio (animacinio) mūšio sistemos. Tai tik griuvėsiai šiek tiek už mane.


Mechanika:

Mechanikos skyriui, Skylar ir Plux atrodo kaip jis gali pristatyti. Jis siūlo laiko manipuliavimo mechaniką, kuris gali būti naudojamas lengviau platformuoti, gesinti priešus ir net pakeisti kraštovaizdį! Pripažįstu, kad tai tikrai intriguojantis - nors turėsiu išreikšti savo susirūpinimą dėl galimo laiko manipuliavimo mechanizmo atkartojimo. Tik tikiuosi, kad jie bus teisingi ir nepadarys viso žaidimo vilties užbaigti.

Be to, dar vienas dalykas: aš žinau, kad galite tai pavadinti duokle, o daugelis kitų žaidimų tai padarė, bet tiesioginis žiedo pakabinimo mechanizmas yra iš Rayman 2! Aš tiesiog tai šiek tiek tingus, asmeniškai.

Išvada:

Žinau, kad atrodo, kad esu pernelyg griežtas dėl žaidimo. O gal aš esu. Iš tikrųjų aš tikrai džiaugiuosi, kad šis žaidimas yra sėkmingas. Aš tiesiog manau, kad mes, žaidimų bendruomenė, visada turėtume palikti atsiliepimus apie devs, ypač indie. Tokiu būdu galime pasiekti gerus santykius tarp abiejų pusių ir galiausiai siekti pirmojo tikslo: žaisti žaidimus ir smagiai. :)