„Skinny Banter“ 1 vyniojimo ir dvitaškis; Pasauliai ir kablelis; Karai ir poniai 1 ir sol; 4 & r;

Posted on
Autorius: Roger Morrison
Kūrybos Data: 26 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
„Skinny Banter“ 1 vyniojimo ir dvitaškis; Pasauliai ir kablelis; Karai ir poniai 1 ir sol; 4 & r; - Žaidynės
„Skinny Banter“ 1 vyniojimo ir dvitaškis; Pasauliai ir kablelis; Karai ir poniai 1 ir sol; 4 & r; - Žaidynės

Turinys

Praėjusį mėnesį pradėjome savo pirmąjį Skinny Banter- Bendrijos iniciatyva, kuria siekiama dalytis idėjomis, sutelktomis į vieną temą. Įspūdingai, keletas labai puikių rašytojų GameSkinny bendruomenė prisidėjo prie šiek tiek ambicingo iššūkio įsivaizduoti galutinį žaidimą. Čia yra pateiktas klausimas:


Jei galėtumėte laikyti mėgstamus žaidimo elementus visą laiką ir sujungti juos į galutinę skaitmeninę patirtį - vieną žaidimą, kuris juos valdytų - kas tai būtų? Kaip tai veiktų? Apibūdinkite savo skaitmeninę nirvaną, statykite savo galutinį žaidimą iš vis dar besisukančių dalių, išgelbėtų iš kitų pavadinimų.

Su visa žaidimų istorija jų paletė, mūsų beprotiškas Banternaughts nustatyti apie tapybos savo žaidimų utopija, čia yra santrauka, kas beprotybė buvo padaryta:

Dievo būrys

„Sugar Kyle“ atidarė „SkinnyBanter“ skonį su „Visais pasauliais vienu metu“, atnešdamas mums atspindinčią savo žaidimų karjeros kelionę nuo jų dienų. Sonic the Hedgehog ir į realaus laiko strateginius žaidimus. Jos tyrinėjimo ir atradimo skonis išaugo į aistrą dievo žaidimams, kurie galiausiai paskatino ją padaryti šį kuklią kreipimąsi į žaidimų kūrėjus:

„Aš tiesiog noriu didžiulio, sudėtingo, sudėtingo pasaulio pastato dievo strategijos žaidimo, kuris nepalieka gabalų ant stalo. Aš noriu, kad jis būtų ilgas, noriu, kad lenta būtų didžiulė, ir aš noriu, kad grafika sukeltų mane ir apakinti mane tuo pačiu metu. “


Už kvailumą

„Amy White“ atsiėmė laiko nuo maskavimo, kaip „GameSkinny“ generalinis direktorius, norėdamas pasidalinti savo vizija „Tamsus, neaiškus ponių laikas: galutinis žaidimas. Ji daugiausia sukasi aplink arklius: „Man nerūpi tai, ką žirgas, tai tiesiog turi žirgą“, - aiškina ji. Taip pat dalyvautų šiame arklių ekstravagantiškame elemente Tamsus debesis, Darklands, Užmarštis ir Zelda serija. Apibendrinant, ji mums sako:

„Noriu atviro pasaulio, kuriame mano veiksmai daro įtaką, mano personažas yra įsišaknijęs į emocines ieškos linijas, muzika sudeginama į mano smegenis visą laiką ir visur pasiekiu epinius žirgus.“

Kas yra karas Tikrai Geras


„Wokendreamer“ galutinai užmuša Edwin Starr skundus dėl karo tikslo „Vyresnysis civilizacijos amžius: visiškas karas“. Jo kvapą gniaužianti visapusiškos politikos ir kovos kovos vizija matys didžiulę Civilizacija- stiliaus imperijos pastatas kartu su nuosaikiu intrigu, giliu charakterio vystymu ir, žinoma, karu. Iš esmės 300 atitinka Pavojingi ryšiai dėvint vedlio skrybėlę.

„Šis žaidimas didžiąja dalimi bus panašus į civilizacijos žaidimus. Pasirinkite savo pradžią „Elder Scrolls“ lenktynes, suradote miestus, išsidėstykite visame pasaulyje, tyrinėkite naujas technologijas ir magiją, ir klestėkite. Aišku, kad kova prasideda, kai prasideda karai, o „Bendrojo karo“ modelis leidžia masyvioms Orkų armijoms imti mokėti Argonijos kirtėjų bangomis. “

Antra dalis: Japonija, Warcraft ir Cyberpunk

Skinny Banter # 1 apvyniojimo indeksas

1. Pasauliai, karai ir poniai

2. Japonija, Warcraft ir Cyberpunk

3. Šnipai, troliai ir įrankiai

4. Išsamus masažas