„Skinny Banter“ 1 vyniojimo ir dvitaškis; Japonija ir kablelis; Warcraft ir Cyberpunk & lpar; 2 & sol; 4 & r;

Posted on
Autorius: Peter Berry
Kūrybos Data: 14 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
„Skinny Banter“ 1 vyniojimo ir dvitaškis; Japonija ir kablelis; Warcraft ir Cyberpunk & lpar; 2 & sol; 4 & r; - Žaidynės
„Skinny Banter“ 1 vyniojimo ir dvitaškis; Japonija ir kablelis; Warcraft ir Cyberpunk & lpar; 2 & sol; 4 & r; - Žaidynės

Turinys

[Antra dalis iš mūsų „Skinny Banter # 1“ santraukos: „Ultimate Game Mash-Up“


Daugiau apeliacijų nei žaliavinė žuvis

Ashley Shankle palaiko savo meilę Japonijos RPG kultūrai „Duok man romantiška SaGa minstrel daina su tamsiu debesies brūkšniu“ 2. Ashley mums sako, kad „nenoriu tobulo žaidimo. Man nepatinka, kaip žaidimų aplinka yra sterilizuota. Noriu žaidimo su širdimi “, ir tai galima pasiekti derinant Minstrel Songcharakterio pritaikymas ir partijų valdymas su pasaulio vystymu ir turinio kūrimu Tamsus debesis 2. Taip įsitikinęs, kad tai yra dievų, „Ashley“ teiginių derinys;

„Tiek daug ambicijų ir paversti ją realybe būtų tiesiog viskas. Viskas. Pabaiga. Laikas baigti vaizdo žaidimus, nes niekas negali būti geresnis už tą. “

Ultimate Troll?

„Ultimate Game Mashup - leiskite man pagimdyti jus akimirkai“, Rothalack teigia, kad galutinis žaidimas jau egzistuoja ir kad nereikia fiktyvios misos, kad būtų pasiekta žaidimų utopija. Jis sako: „Aš negaliu peržengti jo, aš myliu World of Warcraft ... Kai sėdi čia, galvoju apie kitus žaidimus, kurie man patiko, kaip ir WoW. Sąžiningai aš net negaliu galvoti apie žaidimą, lyginantį. “


Jis gali turėti tašką, bet laikytis World of Warcraftmeno stilius, kaip antroji, yra ... prieštaringas kvietimas. „WoW“ gali būti MMO evoliucijos triumfas, tačiau jis nebuvo net grafiškai viršuje, kai jis buvo išleistas beveik prieš dešimtmetį. Vis dėlto Rothalack pripažįsta, kad yra galimybių tobulinti kitus WoW aspektus, o naujausi pokyčiai peržengia inžinerinius žaidimus.

„Turi grįžti prie senų būdų, kai jaučiau, kad tai yra nekenksmingas masyvas pavojingame kraštovaizdyje.“

Cyberpunk Sagas

Ste Grainer kviečia savo vidinį neuromancerą, kad būtų numatytas „The Ultimate RPG: Zelda, FF6, ShadowRun, Myst, Valve ir MUDs“. Jo viliojantis intelektinės daugialypės cyberpunko kokteilis turi pagrindinį pagrindą, paremtą „didele istorija: pripildyta paslaptimi ir emocijomis ir gausiai apšlakstytas humoro. Po to likusi dalis yra apledėjimo. “


Susitelkdami stipriausius siužeto vadovaujamos patirties elementus Pusė gyvenimo patinka „puzzle“ Kambarys ir turtinga visata ShadowRun, Ste tease mus su žaidimo patirtimi, aprašyta taip:

„Vieną akimirką aš galiu įkrauti į tinklą, kad pavogčiau įmonės duomenis, o kitą - laukinių šaudyklų, kupinų plaukiojančių kulkų ir ugniagesių. Ir tik tada, kai manau, kad aš tyrinėjau žaidimų pasaulį, Vista atveria saulės sistemą ar galaktiką ... “

Trečioji dalis: šnipai, troliai ir įrankiai

Skinny Banter # 1 apvyniojimo indeksas

1. Pasauliai, karai ir poniai

2. Japonija, Warcraft ir Cyberpunk

3. Šnipai, troliai ir įrankiai

4. Išsamus masažas