Kaip Indie Devs užpildo platformos neveikimą

Posted on
Autorius: Clyde Lopez
Kūrybos Data: 19 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 10 Gegužė 2024
Anonim
High Density 2022
Video.: High Density 2022

Turinys

Platformos žanras - ne „Nintendo“ aukos - nukrito nuo bendrojo lavinimo kaip vėlai, bet laimei, mes turime indie kūrėjus, kurie užpildo tą labai reikalingą negaliojimą. Tiek daug, kad pastaraisiais metais mes matėme geriausius žanrus, kuriuos turi pasiūlyti indie scena. Šiandien aš suskirstysiu savo mėgstamus platforminių žanrų žanrus ir tai, kokie indie žaidimai šiuose žanruose iš tikrųjų išsiskiria ir kad turėtumėte patikrinti!


Dėlionės

Braid

Dėl įspūdingų žaidimų, tokių kaip Jonathan Blow's, dėlionės platformos žanras yra gyvesnis nei bet kada. Braid išleistas 2008 m., iš pradžių „Xbox360“. Nuo savo laiko manipuliavimo mechanikais pagrįstų galvosūkių ir platformingo, iki keistos neaiškios istorijos ir daugelio skirtingų unikalių pasaulių su savo laiko manipuliavimo taisyklėmis, Braid yra vienas iš geriausių visų laikų dėlionių.

Ir tikrai, tai gražus pavyzdys, kaip indie kūrėjai naudoja senus gudrybės ir juos paverčia naujus - platformos žanras yra gyvas, gerai ir įvairus.

Viduje

2016 m VIDUJE, iš kūrėjo „Playdead“ turi neįtikėtinai gąsdinančią atmosferą. Šis žaidimas yra įrodymas, ką platformingo žaidėjas gali pasiekti siaubo, galvosūkių sprendimo ir aplinkos pasakojimo prasme.Tai nėra sunku suprasti, kodėl dėlionės platformuotojai yra gyvi ir gerai, nes indie kūrėjai, tokie kaip Playdead. „Steam“ suteikiama daug teigiamo įvertinimo, VIDUJE „PlayStation 4“ ir „Xbox One“.


„Hardcore“, „iššūkiai“

„Indies“ taip pat suteikė mums platformingo žaidėjų, kurie paprasčiausiai nustebins tavo asilą ir galbūt sunaikins valdytoją ar du. Harkening atgal į arcade ketvirtį munchers dienų, jūs visiškai mirti šiuose žaidimuose, bet jūs vis dar toliau grįžti daugiau bausmės dėl savo priklausomybę pobūdžio.

Super Meat Boy

„Super Meat Boy“, iš kūrėjo „Team Meat“, be abejo, yra vienas iš sudėtingiausių platformininkų. Kai jūs mirsite (tai bus daug), jūs žinosite, kad tai grynai jūsų kaltė. Kodėl? Kadangi valdikliai yra tikslūs, todėl kiekvienas judesys daro ne tik intuityvų, bet ir labai reaktyvų. Viršuje virš 300 lygių, ir jūs galų gale miršta daug pragaro ir grįšite dar daugiau.

N ++

Jei manote, kad 300 lygių buvo nenormalu, N ++ „Metanet Software“ programinės įrangos kūrėjas turi gerokai daugiau nei 2000 lygių.


The N serija prasidėjo kaip 2005 m. išleistas „flash“ žaidimas, kurį galite nemokamai žaisti ir parsisiųsti. Prisimenu, kad daugybę valandų į ją patekau į savo vidurinės mokyklos viešąją biblioteką pietų valandomis ir kalbu su savo draugais apie tai, kiek galime pasiekti kiekvieną epizodą.

Aš didžiuojuosi galėdamas pasakyti N ++ buvo vienas iš žaidimų, su kuriais buvau susijaudinęs, kai iš pradžių nusipirkau „PlayStation 4“; jis taip pat prieinamas ir PC. Su begaliniais lygiais, konkurencinga vietine daugialypė žaidėja, vietine kooperacija ir lygmens kūrėju su aktyvia bendruomene. N ++ yra daugiau nei 11 metų darbo kūrėjas „Metanet Software“, ir jis aiškiai parodo.

Pure 2D platformos

Iki „gryno“ aš turiu omenyje pagrindinį dizainą arba žaidimus, kurie įkvepia iš pavadinimų, kurie padarė žanrą tuo, kas yra šiandien. Žaidimai, pvz Mario, Sonic, Mega-Man, Donkey Kong, ir tt, atitiktų šią kategoriją. Dar kartą indie scena visiškai suteikė mums žaidimų, kurie nuves mus atgal į 80-ųjų ir 90-ųjų platformų šaknis.

Laisvės planeta

Prieš artėjantį Sonic Mania, beveik atrodė, kad mes niekada negausime bandyto ir teisingo sugrįžimo prie originalo 2D Sonic dešimtojo dešimtmečio pradžioje. Kai kurie galėjo pasakyti, kad mes turime Sonic the Hedgehog 4 -- bet aš sakyčiau, kad tai buvo daugiau, nei iš tikrųjų grįžta į formą.

Bet indie kūrėjas „GalaxyTrail“ užpildė tą tuštumą daugeliui Laisvės planeta.

Sėkmingai paleista ir išleista 2014 m. Kompiuteriui ir tik praėjusį mėnesį „PlayStation 4“ Šiaurės Amerikoje, Laisvės planeta jame yra kilpų, greičio ir boso kovų, kuriuos prisiminsite iš originalo Sonic žaidimai ir aukštas platformų platformų oktaninis skaičius praeityje. Pats pavadinimas įkvėptas devintojo dešimtmečio Sonic OVA filmas, kuriame pagrindinis nustatymas buvo vadinamas „Planet Freedom“.

Tiesą sakant, pats žaidimas prasidėjo kaip dar vienas „Sonic“ fanų žaidimas, tačiau kūrėjai norėjo suteikti žaidimui tapatybę; tai yra būtent tai, ką jie pasiekė.

Pečių riteris

Iš kūrėjo Yacht Club Games ateina Pečių riteris - tikriausiai vienas iš visų laikų indiečių platformininkų. Jis buvo išleistas beveik viskas, nuo „Nintendo Switch“ iki kompiuterio. Ir yra tikimybė, kad jei turėsite konsolę po 2005 m., Galite žaisti Pečių riteris apie tai, ką turėtumėte.

Pečių riteris iš modernaus dizaino užrašų Tamsios sielos serija, tuo pat metu imdamasi didelio įkvėpimo Mega-žmogus ir Castlevania. Su neįtikėtinu garso takeliu, sudėtingu, bet ne nesąžiningu lygio dizainu, unikaliu gyvenimo režimu, ryškia, ryškia, stilizuota vaizdine medžiaga ir nemokamu DLC, kuris dar labiau plečia žaidimą. Pečių riteris yra indie platformer, kuris turi būti žaidžiamas visiems, kurie nori patirti tai, ką 1980-ųjų platformos žaidėjai buvo panašūs į savo gimtadienį.

3D platformos

Jei tai nėra Mario, Sonic, arba Ratchet ir Clank, atrodo, kad 3D AAA platformingo žaidėjų šventė atėjo ir dingo (nebent esate Snake Pass!). Tačiau „indie“ scena taip pat tik pradeda kurti kokybiškus 3D platformerius. Ir nors vis dar manau, kad iki galo nepasiekėme to, ką pasiekė kiti subžanrai, vis dar yra keletas puikių žaidimų.

Yooka-Laylee

„Developer Playtonic Games“ sėkmingai startavo ir išleido Yooka-Laylee tik prieš porą dienų, „Switch“ versijoje tiesiai už kampo. Nepaisant mišrių atsiliepimų, jis buvo priimtas ir ne tiksliai indie - manau, kad tai yra svarbus žingsnis į priekį užpildant 3D platformuotojų tuščiąją vietą ir parodant, ką ne AAA įmonė gali atlikti per platformingo žanrą.

Playtoniniai žaidimai tiems, kurie nežino, yra buvę RARE darbuotojai, ir Yooka-Laylee pati savaime yra „senųjų„ platforminių platformų “, ypač dizaino požiūriu, atsitraukimas į„ 3D “rinkimo-a-thon platformatorius. Manau, kad „Unity“ variklyje veikia garso takelis iš kitų nei Grant Kirkhope. Banjo-Kazooie ir Banjo-Tooie gerbėjai tikrai vertins.

Poi

Atvykstant iš kūrėjo „Polykid“ ir išleidus „Steam“ šiais metais, Poi yra dar vienas žaidimas, kuris girdi atgal į N64 eros 3D platformingo žaidėjus. Bet tiksliau, jis yra labai įkvėptas 3D Mario žaidimai pagal dizainą, įskaitant naujus žaidimus Super Mario Galaxy.

Į Poi rinksite medalionus, veikiančius taip pat, kaip žvaigždės 3D Mario pavadinimai. Tai šiek tiek trūksta lenkų apskritai, bet jei esate 3D Mario žaidimų gerbėjas ir jums reikia kažko, kad užpildytumėte tuštumą iki Super Mario Odyssey šį gruodį - tada negaliu to pakankamai rekomenduoti.

---

Taigi, kaip matote, jei esate platformingo veržlė ir ieškote naujų, novatoriškų platformininkų, kurie drebėtų dantis, indie scena yra subrendusi su atsitiktiniais ir kietais pasiūlymais, kad patenkintų jūsų poreikius.

Nuo 2D platformos iki 3D platformos, indie devs lengvai užpildo AAA kūrėjų paliktas platformos negaliojantis.

Bet ką jūs manote, kokie yra jūsų mėgstami indie platformuotojai? Leiskite mums žinoti žemiau esančias pastabas ir viską, kas susiję su platformomis ir indie susijusiais klausimais, likite suderinti su GameSkinny!