Shut Up ir Take My Money ir dvitaškis; Kodėl ESO turėtų mokėti prenumeratos mokestį

Posted on
Autorius: Laura McKinney
Kūrybos Data: 2 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Shut Up ir Take My Money ir dvitaškis; Kodėl ESO turėtų mokėti prenumeratos mokestį - Žaidynės
Shut Up ir Take My Money ir dvitaškis; Kodėl ESO turėtų mokėti prenumeratos mokestį - Žaidynės

Turinys

Kaip Elder Scrolls Online colių link spaudai, diskusijos gandai apie tai, kas turėtų būti jos verslo modelis. Kai kurie palaiko nemokamą žaidimo modelį, kiti skatina „Guild Wars“ stiliaus „buy the box“ modelį, o kai kurie net stengiasi prenumeruoti. „Zenimax“ dar nepateikė jokios informacijos apie tai, kas yra jų planai, todėl dabar mums priklauso spėlioti. Dabar, atsižvelgiant į laiką ir pinigus, kuriuos „Zenimax“ išleido į ESO ir jos numatomą kokybę (priemoka, AAA MMO), atrodo, tikėtina. Pakvieskite sūnaus; bet, patikėkite ar ne, prenumeratos mokestis galėtų būti geras dalykas ESO.


Bendras argumentas, kurį daugelis dalyvio modelio oponentų paprastai yra panašūs: „prenumeratos mokestis būtų pagrindinis išjungimas potencialiems klientams, ypač ne MMO žaidėjams, kurie nėra pripratę prie abonemento, arba tiems, kurie negali sau to leisti. “Dabar yra šis argumentas. Ištikimiems vyresniesiems Scrolls'ams, kurie niekada nepalietė MMO, prenumeratos sąvoka bus užsienio ir gana atsitiktinė. Tačiau jei mes išmokome vieną dalyką iš „World of Warcraft“ (išskyrus stovėti ugnyje), žmonės norėjo mokėti už kokybę. Tiesą sakant, jie yra pasirengę mokėti rankas už kokybę. Kai „WoW“ buvo išleistas, jis sukrėtė MMO rinką ir žmonės laimingai sumokėjo prenumeratą, nes WoW buvo geriausias.

Čia yra sužvejotų žuvų. ESO turi būti pakankamai gera, kad galėtų pagrįsti prenumeratą. Žmonės yra pasirengę mokėti už gerą žaidimą, bet jei kokybė nepateisina penkiolika dolerių per mėnesį, jie jį atsisakys. Greitas. SWTOR tai gyvas įrodymas. MMO rinka visuomet buvo ypač nepastovi. Vartotojai žino, ko nori, ir jei jie to nepadarys, jie yra negailestingi. Tačiau jei jie jį gauna, jie nori eiti į šikšnosparnį žaidimui, net ir pinigais. Baras ESO buvo nustatytas labai aukštai, tačiau jei jis gali suteikti tikrai aukščiausios kokybės AAA žaidimą, jiems nereikės nerimauti dėl to, kad žmonės pasitraukia iš prenumeratos.


Prenumerata gali dirbti

Jei ESO yra viskas, ką tikimasi, bet kodėl gi ne „pirkti langelį“? Daugelis „Guild Wars“ sėkmingo verslo modelio yra puikus kompromisas tarp prenumeratos ir nemokamų žaidimų modelių. Tiesą sakant, „pirkti langelį“ modelis veikia bent šiek tiek laiko. Pagrindinė šios sistemos problema yra ta, kad po to, kai įsigijote žaidimą, kompanija už žaidimą iš esmės yra su jumis. Dabar, žinoma, kompanija toliau atnaujina ir pataiso žaidimą, kad klientai būtų patenkinti: jei žaidėjai nepatenkinti, jokie nauji klientai nebus pirkti. Ši tendencija kartais tęsiasi, tačiau galiausiai populiarėja žaidimų padaugėjimas, po to mažėja naujų pardavimų. Kadangi bendrovė visus pinigus atleidžia nuo naujų pardavimų, nėra paskatų patenkinti esamus žaidėjus. Skirtingai nuo prenumeratos modelio, kur gresia grįžti nuolatiniai kūrėjai saugo savo pirštus, „buy the box“ modelis suteikia devams pasiteisinimą dėl aplaidumo.

Kaip jau minėjau, modelis „pirkti dėžutę“ gali veikti per trumpą laiką. Tol, kol į žaidimą patenka nauji žaidėjai, ši sistema veikia gana gerai, ir išplėtimo paketai visada gali būti naudojami pratęsti naujų pirkimų srautą. Tačiau jei ESO nori pasiekti ilgaamžiškumą, kurį WoW turi, reikia stabilesnio verslo modelio. „WoW“ yra senas vaizdo žaidimų metais, artėja prie dešimties metų, tačiau vis dar gali pasigirti 8 mln. Žaidėjų dėl savo tvaraus verslo modelio. Jei ESO tam tikrą laiką nori laikytis, jam reikia prenumeratos plano.


Galiausiai yra vis populiaresnio laisvo žaidimo modelio šalininkai. Neseniai „Rift“ paskelbė, kad nuo birželio 12 d. Jis mokės užmokesčio modelio prenumeratos mokestįth, žymint dar vieną prenumeratą MMO. Tai tikrai atrodo kaip laisva žaisti ateityje, tad kodėl gi ne taikyti ją ESO? Trumpas atsakymas yra tas, kad laisvai žaisti paprasčiausiai negalėjo palaikyti ESO kalibro. Pagrindinis laisvo žaidimo principas yra tai, kad atveriant žaidimą daugiau žaidėjų, padidės tikimybė uždirbti pinigus per mikrodirbimus ir pan. Žaidimas, kuriame tik dalis žaidėjų turi finansiškai remti visą žaidimą, paprasčiausiai neveiks aukščiausios klasės žaidimui. Nors šis modelis buvo nepaprastai sėkmingas kitiems žaidimams, faktas yra tai, kad jis tiesiog negali palaikyti AAA pavadinimo, pvz., ESO.

„Jūs gaunate tai, ką mokate“

Prenumeratos mokesčiai dažnai yra apgaulingi kaip dugniniai pinigai, tačiau iš tikrųjų jie gali būti naudingi ir žaidimui, ir žaidėjui. Kaip jau minėjau straipsnyje, „Zenimax“ dar nepranešė apie savo verslo modelį, todėl niekas tiksliai nežino, koks ESO planas bus naudojamas, bet manau, kad abonentinio mokesčio modelis tikrai yra geriausias būdas ESO.