Dauguma šaulių žaidimų turi strategijos elementą. Pavyzdžiui: jūs įdėjote sieną tarp kito, taigi jūs negaunate, jūs pasislėpsite už kažko, kad įsitikintumėte, jog nematote, bet jūs laikote akis į priešą.
Galbūt pagrindinė strategija. BET STRATEGIJA NĖRA MAŽIAU.
Dabar mano straipsnio tema „Tanai pasaulyje“ turi daug daugiau sudėtingumo nei dauguma įprastų šaulių.
Jūs turite reljefą, kaip ir bet kurį kitą šaulį, turite ginklus, kaip ir bet kurį kitą šaudyklę, ir jūs galite judėti, kad galėtumėte išnaudoti savo padėtį. Čia visi panašūs.
Dauguma įprastinių žaidimų, naudojamų šiandien, naudoja „Hit-box“. Tai iš esmės yra žaidėjo dalys, kurios, kai nukentėjo, daro kažką. Pavyzdžiui, dažniau nei ne, jei paspausite kažką į galvą, jis miręs tuoj pat. Kadangi jei jį pateksite į kūną, tai nebus.
„Tankų pasaulis“ naudoja daugybę dešimčių, galbūt dvidešimties ir trisdešimties metų, kai rezervuarų dalys reaguoja įvairiais būdais šaudyti. Skirtingos plokštės turi kreivių ir kampų, įtakojančių jūsų fotografiją.
„World of Tanks“ žala matuojama dviem būdais. Vienas iš jų yra nepriimtinas, kur jūsų lukštas gali nukentėti, jei padarysite laimę, o antrasis - kritinis. Su kritiniu smūgiu galėtumėte nužudyti rezervuarų vairuotoją ir užkirsti jiems kelią. Išpūsti takelius, užsidegkite automobiliui, nužudykite medžiotoją, krautuvą, uodegą. Yra tiek daug, kad galėtumėte išnaudoti žaidimą savo naudai mūšio lauke. Tai ne tik „aš nukentavau jus į galvą, o jūs esate miręs“.
Dabar mes ketiname tapti sudėtingesni, nes apie tai aš neminiu, kad šioje pareigoje trūksta raccoons. Pūkiniai mažai dalykai nežino, kaip vairuoti cisternas, ir Dievas mums padeda, jei jie tai darė. Degimo sistemoje atsižvelgiama į:
- Shell kelionės laikas.
- Judėjimo prognozavimas.
- Gravitacija.
- Šarvų, kuriuos pataikote, kampas.
- Šios vietos storis tankų šarvuose, kuriuos pataikote.
- Jei paspausite silpną vietą, pvz., Liuką.
- Jei paspausite modulį, kuris gali būti kritiškas.
- Idėja, kad galite nužudyti bakas.
- Turo kalibras.
Turint tai omenyje, aš jums nesakiau apie visus kitus scenos mechanizmus. Būtent taip atsitinka tarp to, kas antrą kartą spustelėkite kairįjį klavišą, ir milisekundes, kol išgirsite „Mes turime“!
Visa tai, atsižvelgiama į tą dalinę akimirką tarp bumo ir užsikimšimo!
Vienas mažas šio žaidimo aspektas. Masyviai laisvai žaisti internetinį žaidimą su vis didėjančiu populiarumu. Pagalvokite apie tai. Dabar pagalvokite apie ...
KODĖL AUKŠČIAU JŪS ATSIŽVELGIAMA JEI?