Turinys
Aš esu apie penkias valandas į Shadowrun'ą, ir aš jau tai myliu. Žaismingai žaidimas šokinėja tiesiai ir gauna virimą. Kolegų superfanams norėsite mylėti, kaip pirmoji misija visapusiškai pagerbia mūsų SNES šlovės dienas.
Ką aš mėgstu:
Vėlgi, per pirmąjį kvestą išleista galutinė ventiliatoriaus paslauga man pakilo nuo ausies iki ausies. Aš tikrai norėčiau, kad galėčiau jį sugadinti čia, kad galėčiau apie tai kalbėti. Tačiau aš nepadarysiu džiaugsmo tiems iš jūsų, kurie dar nebuvo žaidę.
Pasikartojanti kova - Gone yra dienų, kai „AI“ kontroliuojamos komandos nariai traukiami į klabus mūšius, bandant naudoti SNES valdiklį, norint perkelti pelę panašų kryžių, kad šaudytų priešus. Dabar jūs visiškai kontroliuojate savo komandą dėl vietos ir taktikos. Tai tvirtas žingsnis iš senosios mokyklos.
Puiki aplinka - Taigi iki šiol į žaidimą įdėta daug detalių. Tai leidžia nustatymui patraukti jus į kiekvieną sceną taip, lyg buvote ten. Ne blogai izometrinis žaidimas.
Simboliai - Kiekvienas simbolis iki šiol yra gerai parašytas ir gražiai nupieštas.
Ką nemėgstu:
Nėra rankinio įrašymo sistemos - Aš negaliu manęs gyventi, kodėl „Hairbrained Schemes“ manė, kad tai yra gera idėja. Galbūt tai buvo skirta padaryti kovą labiau intensyviai ar leisti žaidėjui pajusti didesnį rizikos jausmą. Tai, ką ji iš tikrųjų daro, verčia mane toliau žaisti praeityje norimomis sustojimo vietomis ir įsitikinti, kad aš pasieksiu kitą kontrolinį tašką. Tai buvo blogas žingsnis, kurį tikiuosi, kad jie pataisys.
Linijiškumas - Aš įžengiu į žaidimo tašką, kur galiu jausti, kad kilimėlis išeina. Bet pradžioje jis jaučiasi šiek tiek prie taško į tašką-b.
Apskritai
Aš tikrai kasti Shadowrun grįžta šiuo metu. Tikiuosi, kad ją baigsiu ir užbaigsiu visą vaizdo įrašo peržiūrą. Jei jums patiko pirmasis žaidimas, aš negaliu galvoti apie priežastis, kodėl neturėčiau šokinėti laive.
Mūsų vertinimas 8 Shadowrun grįžta tikrai nagai, ką aš myliu apie originalų Shadowrun