Shadow Warrior apžvalga - Wangtastic

Posted on
Autorius: Florence Bailey
Kūrybos Data: 24 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Shadow Warrior - Wangtastic Features
Video.: Shadow Warrior - Wangtastic Features

Turinys

Pirmas Shadow Warrior, buvo paskelbtas prieštaravimas dėl savo stereotipinio savo veikėjo vaizdavimo. Nepaisant to, tai buvo tvirtas žaidimas tiek žaidimo, tiek lygių dizaino požiūriu. Dabar su Shadow Warrior 2 tik horizonte, nematau geresnio laiko persvarstyti 2013 m. Shadow Warrior. Pažvelkime, ar mes?


Shadow Warrior yra pirmojo asmens šaudyklė, kurią sukūrė lenkų kūrėjas „Flying Wild Hog“ ir paskelbė „Devolver Digital“. Jis išleistas 2013 m. Rugsėjo 26 d. PC. Vėliau jis buvo išleistas PS4 ir Xbox One 2014 m. Spalio 21 d. Šiaurės Amerikoje ir spalio 24 d. Europoje. Tada jis galiausiai išleido „Mac“ ir „Linux“ 2015 m. Kovo 31 d.

Shadow Warrior yra fantastiškas pradinio žaidimo perkrovimas. Ji turi padorų istoriją, puikiai redaguoja veikėją Lo Wang ir gerai suplanuotą žaidimą. Deja, ji taip pat turi keletą klausimų, susijusių su lygiu dizainu ir kai kuriais ginklais.

P. Du milijonai dolerių

Jūs prisiimate egoistinio Assassin Lo Wang vaidmenį. Jis dirba galingame Japonijos pramoniniame magnate Orochi Zilla. Zilla sako, kad Wangas iš kardo kolekcionieriaus surenka kardą, vadinamą Nobitsura Kage. Jis turi pasiūlyti kolekcininkui du milijonus dolerių - ir jei jis atsisakys, pasiimti jį jėga.


Atvykus, Wang siūlo du milijonus dolerių tik, kad būtų pasakyta, kad jis nėra parduodamas. Be pasirinkimo, „Wang“ kovoja su kolektoriaus saugumu. Pasiekęs kolektorių, demoniškas subjektas jis yra nesuvokiamas. Wangas atsibunda, kad surastų save įkalintus, o sargybiniai mirė.

Po to, kai jis pabėgo iš savo ląstelės, Wang netrukus ateina į akis į akį su demonais, bandydamas pasiekti savo automobilį. Pakeliui jis nukrenta per pastato stogą, tapdamas mirtinai sužeistas. Demonas iš ankstesnių laikosi Wango ir jungiasi su juo.

Dėl įpareigojimo Wang turi galimybę sustiprinti savo Ki, suteikdamas jam specialius gebėjimus, tokius kaip gydymas. Su savo naujomis atrinktomis galiomis ir „draugu“ Wangas suranda Nobitsura Kage. Vienas jo klausimas, kodėl visi nori to taip blogai?

Sklypas į Shadow Warrior stebėtinai geras ir gilus. Jis pasakoja žaidėjui apie demonų istoriją, „Nobitsura Kage“ ir suteikia šiek tiek gilumo Lo Wang ir Zilla. Kalbėdamas apie Wang demonišką draugą Hoji, jis yra stebėtinai malonus sidekick, kad pasiektų žymę.


Abi pradeda būti gana sarkastiškos ir įžeidžiančios viena kitai, bet pradeda formuoti draugystę, kai sklypas progresuoja. Šie du yra puikus dvigubas aktas, kuris atneša kai kurių žaidimo komiškiausių akimirkų. Tiek sklypas, tiek simboliai yra gerai parašyti ir įdomūs.

Jei sklype būtų buvę kokių nors gedimų, kai kurių simbolių likimas liko nežinomas. Vienu momentu, konkretūs personažai prisiekia keršto Wang'ui, bet niekada nepateikia iš naujo. Baigimas taip pat yra šiek tiek trapus ir jaučiasi labai staigiai su mažai paaiškinta.

Suprantu, kad tai iš tikrųjų yra numatyta dėl artėjančio tęsinio, tačiau jis nėra geras raštas iš sklypo. Nepaisant šių nedidelių problemų, sklypas yra malonus.

Kas nori Wang?

Vienas iš pagrindinių žaidimų bruožų yra charakterio raida. Vykdydami žaidimą, gausite Karma taškus, Ki kristalus ir pinigus - visa tai gali būti naudojama jūsų personažui ir ginklams atnaujinti.

Jūs gaunate karmos taškus iš kovos. Kuo labiau naudojate įvairesnius ir niokojančius kovos metodus, tuo daugiau karmos gausite. Karmos taškai leidžia išmokti naujų įgūdžių, įskaitant kardo meistriškumą, atkūrimą, judėjimą, žinias ir sėkmę.

Kiekviena kategorija turi daugybę skirtingų įgūdžių, kad kiekvienas mokytųsi kiekvienai kainai.

Ki kristalai randami visuose lygiuose ir suteikia jums naujų galių. Šios galios ateina kaip įžeidžiantis ir gynybinis sugebėjimas. Jie kiekvienas atstovauja gyvūną - tokį kaip Tigras, Povas, Drakonas ir Koi žuvis. Jie suteikia sugebėjimus, pavyzdžiui, didesnį gijimą, išmušdami priešus ar net laikydami juos vidurio ore, kad galėtų laisvai atakuoti.

Pinigai naudojami jūsų šaunamiesiems ginklams atnaujinti. Iš viso yra šeši šautuvai, kurių kiekvienas turi tris atnaujinimus. Kiekvienas atnaujinimas kainuoja skirtingas pinigų sumas. Pinigus galima rasti beveik visur, bet spintos ir skrynios beveik visada laikomos.

Kiek naudinga yra kiekvienas atnaujinimas, tai priklauso nuo jūsų žaidimo stiliaus ir prioritetų. Tiems, kurie daugiau kovoja su kardais nei ginklai, pirmas prioritetas būtų Kardo meistriškumas ir judėjimas. Tie, kurie pirmenybę teikia ginklams, laimėjimui ir žinioms, būtų labiau naudingi nei Kardo meistriškumas ir judėjimas.

Tas pats pasakytina ir apie įgaliojimus, gautus iš „Ki Crystals“. Skirtingi įgaliojimai tinka įvairiems kovos stiliams. Visi gebėjimai ir atnaujinimai yra gerai subalansuoti ir juokinga naudoti. Dažniausiai jie nėra sudėtingi ir lengvai įjungiami, todėl jie nesumažina greito žaidimo pobūdžio.

Jei norėčiau kritikuoti viską, tai būtų ginklų atnaujinimas. Problema yra ne su patobulinimais, o tuo, kad ginklai tampa prieinami. Iki to laiko jūs gausite vėlesnius ginklus, turėsite atnaujinti senesnius ginklus.

Iki žaidimo pabaigos jūs greičiausiai neturėsite pinigų, kad atnaujintumėte vėlesnius ginklus, todėl jie nebus panaudoti. Be to, viskas apie charakterio atnaujinimus ir plėtrą yra gerai suplanuota.

Tigras, paslėptas Wang

Yra du skirtingi kovos su demonais būdai. T Shadow Warrior. Vienas iš jų yra kova su kardu, o kitas - ginklais. Kova su kardu paprastai yra gerai suprojektuota ir smagu. Jūs turite daug skirtingų gebėjimų naudoti su kalaviju, darant prielaidą, kad jūs juos atrakinote.

Vykdydami žaidimą, jūs taip pat atnaujinsite kardą, suteikdami jam naujų galių ir gebėjimų. Vis dėlto yra dvi problemos, kurias aptinku su Melee kovos. Pirmasis yra tas, kad pasiekimo aptikimas ne visada yra tikslus. Buvo kartų, kai hitai nebuvo užregistruoti „Crane of Crane“ gebėjimu, kai jis aiškiai turėjo.

Antrasis klausimas - tai galutinis kardo atnaujinimas. Jūs jį gausite žaidimo pabaigoje ir ją naudosite tik apie dešimt minučių. Nors tai yra nuvertė, aš būtų vertinęs, kad turėčiau šiek tiek daugiau laiko, kad galėčiau pasimėgauti pasipiktinimu legendiniu kardu.

Kalbant apie ginklus, jie visi naudingi, o dauguma jų yra naudingi įvairiems scenarijams. Ginklų problema yra ta, kad jie yra šiek tiek per silpni. Savo standartinėse formose be atnaujinimų jie praktiškai yra nenaudingi - ypač didesni sunkumai.

Dėl to per visą žaidimą jūs kovosite su kardu daugiau nei šaunamieji ginklai. Tik tada, kai juos atnaujinsite, jie tampa naudingi. Kiekvienos priešų bangos pabaigoje vertinate iš penkių šurikenų. Niekada nėra tinkamai paaiškinta, kaip sistema veikia.

Nuo eksperimentavimo galiu tik daryti prielaidą, kad vertinate kovą su efektyvumu. Kuo daugiau naudosite ir kuo greičiau sunaikinsite bangą, tuo didesnis jūsų reitingas. Tai puiki sąlyga kovoti - jei tik aš tikrai žinojau, kaip ji dirbo.

Šios nedidelės problemos, kova Shadow Warrior lengvai pasižymi geriausiu aspektu. Tai greitas, aktualus ir smulkinantis demonas į gabalus ir juos pučia visuomet tenkina.

Lygio dizainas gauna 7 iš 10 Wangometro

Lygio dizainas Shadow Warrior dažniausiai yra gerai suprojektuotas. Lygiai yra tiesūs, lengva naršyti, o aplinka pakankamai keičiasi, kad netaptų nuobodu.

Architektūra yra graži ir tikrai malonu pažvelgti į tai, kai jūs ne skerdžiate demonus.

Tai tikrai išsami ir apskritai dauguma lygių aplinkos gaivina iš bet kurio kito žanro žaidimo. Tačiau kai kurie lygiai turi problemų. Pirma, kai kurie lygiai kartais painiojami. Tris ar keturis kartus per žaidimą aš sau supainiojo, kur turėjau eiti. Tai visų pirma dėl to, kad yra tos pačios sritys.

Žaidimas yra padalintas į tris vietas. Antrasis sukasi aplink laivų statyklą. Radau tai gana nuobodus. Pirmoji vieta buvo gana spalvinga, įdomi ir gaivus dizaino. Tačiau laivų statykla yra nepriimta. Tai pilkas ir nuobodu pramoninis dizainas, kurį dauguma kitų žanro žaidimų turi daug.

Trečiasis klausimas yra šiek tiek neryškus, bet vis dėlto ryškus. Visą žaidimą išlaisvinantys konteineriai yra visiškai tokie patys, nesvarbu, kokioje aplinkoje esate. Mažas variantas būtų malonu geriau pritaikyti kiekvienai sričiai. Be šių klausimų, žaidimo lygio dizainas yra geras, laisvas, gražus ir smagu.

Wangtastic žaidimas

Shadow Warrior nėra jokių nedidelių problemų, tačiau teigiami rezultatai yra gerokai didesni už neigiamus dalykus. Sklypas yra įdomus, linksmas ir dažniausiai gerai parašytas. Ženklų kūrimas ir atnaujinimas yra naudingi ir gerai suprojektuoti. Gameplay yra greitas, veiksmų supakuoti ir labai smagu - kaip tikimasi iš pavadinimo.

Garso takelis yra nuostabi, grafika puikiai, priešai ir viršininkai yra kūrybingi. Yra tik keletas nedidelių problemų. Kartais priešo hitbox neregistruoja. Lygio dizainas kartais gali būti painus ir laivų statyklos plotas yra šiek tiek nuobodus. Kardų kova yra daug galingesnė už šaunamuosius ginklus, ypač pirmąją žaidimo pusę.

Kaip visuma, tai fantastinis žaidimas, kuris yra neįtikėtinai įdomus. Jei jums patinka greito darbo pavadinimai, pvz LEMTIS, Quake ir Gydytojas, jums patiks Shadow Warrior. Tai smurtinė, gory, humoristinė ir viršaus. Tai tikrai žaidimas, išlaikęs 90-ųjų FPS žaidimų dvasią. Ką dar galėtumėte paprašyti?

Shadow Warrior galima įsigyti „Steam“ už 34,99 € ir GOG.com už 29,99 €. Jis taip pat prieinamas „Xbox One“ ir „PS4“ savo atitinkamose parduotuvėse.

Mūsų vertinimas 8 Fantastiškas perkrovimas, išlaikantis 90-ųjų pirmojo žmogaus šaudytojų dvasią. Apžvalga pateikta: kompiuteris, ką reiškia mūsų įvertinimas