Šiek tiek daugiau nei pusę metų po oficialaus Šiaurės Amerikos starto, NCSOFT fantastinių kovos menų MMO, Ašmenys ir siela, baigė serverio susijungimą. Kai serverio sujungimas įvyksta, jis paprastai naudojamas kaip būdas susikaupti žaidėjo bazę, kad kiekviena sritis būtų apgyvendinta, subalansuota ir gyva. Žaidėjų skaičiaus padidėjimas kiekvienoje srityje leidžia bendruomenės augimui ir geresnę bendrą žaidėjų patirtį.
aš sakau paprastai, nes čia nebūtinai taip yra. Žaidėjai ant pareigūno Ašmenys ir siela forumuose ir „Reddit“ paminėjo, kad šie susijungimai lėmė labai nemalonų žaidimų patirtį. Dėl susijungimo atsirado dar labiau nesubalansuota frakcijų sistema, arba tais atvejais, kai susijungimas teisingai subalansavo frakcijas, atsirado beveik nematomas kasdieninis šlifavimas.
Žaidime, leidžiančiame perjungti žaidimą į žaidimą, žaidėjai pradeda suvokti, kad norint užbaigti kasdienes užduotis ir tikslus maksimaliu lygiu, jie turi prisijungti prie dominuojančios frakcijos, kad užbaigtų užduotis. Dabartinė pasaulinė PvP sistema nesiūlo jokio atlygio žaidėjams, todėl jie visiškai vengia prisijungti prie priešingos frakcijos. Jei jie neprisijungia prie jų, jie pripažįsta pralaimėjimą ir tiesiog neužbaigia šių užduočių.
Kita vertus, daugelis žaidėjų išreiškė nuomonę, kad yra patenkinti labiau apgyvendintais serveriais ir pasaulio kovomis. Žaidėjai komentavo, kad frakcijos dabar subalansuotos, o tai sukėlė dinamiškų ir įdomių konfliktų.
Apskritai serverių susiliejimas paprastai lemia geresnę patirtį žaidėjams, kurie užstrigo žaidime, praėjusiame pradiniame „medaus mėnesio“ etape. Be to, žaidimas, kuris priverstas sujungti serverius 6 mėnesius po paleidimo, gali būti ne geriausias ženklas.