Turinys
- Ieškant brandžių, draugiškų žmonių internete nėra lengva.
- Atsiprašau ... ar sakėte c-c-c-klanus !?
- „Pennies doleriai“
Įsivaizduokite, kad kiekvienas turi mikrofoną ir konkuruoja, kad laimėtų pirmąją vietą vaizdo žaidime. Virtuali erdvė, neturinti realios įtakos. Tikriausiai ne idealus būdas susitikti su maloniais žmonėmis, kurie tiesiog nori žaisti su kitais panašiai mąstančiais žmonėmis. Žinau, kad aš turėjau daugybę 8 metų bandymo mane įdėti į mano vietą. Štai kur ateina „klanai“, kolektyvas, kurio tikslas - pasiekti tą patį tikslą.
Klanai gali formuotis bet kuriame žaidime, ypač masyviose daugelio žaidėjų internetiniuose žaidimuose, pirmojo asmens šaudyklėse, realaus laiko strategijoje ir vaidmenų žaidimuose. Jie leidžia tiems panašiems mąstantiems asmenims koordinuoti strategijas, politiką ir bendrauti per visą rungtynes. Kartais tai gali sukelti draugystę; likusį laiką, mmm ... ne tiek daug.
Ieškant brandžių, draugiškų žmonių internete nėra lengva.
Atsiprašau ... ar sakėte c-c-c-klanus !?
Klanai, apie kuriuos kalbame, skirti pirmojo asmens šaudyklėms. Paprastai jie gali turėti blogą rapą, daug šaukia, prakeikimas, rasistai nusileidžia; garsinis priekabiavimas yra neribotas. Ne visi klanai siūlo tokią baisią patirtį; nors aš dar asmeniškai turiu rasti tą, kuri galėtų išlaikyti teigiamą atmosferą. Tačiau yra vilties, kad tunelio gale yra šviesa.
18 SKIRSNIS ateina į galvą, kai galvoju apie pozityvumą klanuose, o tai, ką jie siekia padaryti, yra kažkas, kas rezonuoja su manimi. Labai aistringai žaviuosi, ką žaidėjai daro. Man pasisekė paklausti klano lyderio (kuris nemėgsta pavadinimo, jis pirmenybę teikia „kitam nariui“.) Raynor Sky, Koks yra klano tikslas?
„... kas daro 18-ąjį skyrių ne tik klaną, kuris neabejotinai žiūri į [per ateinančius mėnesius], yra bendruomenė, kuri didžiuojasi, kad nauji rado draugystę su žaidėjais ir formuoja juos į ateities žaidėjus.“
Nors tai yra nuostabi pozicija, noras iš tikrųjų nustatyti tikslą turėti tikrą giminystę su savo žaidėjais, atrodo, atrodo kaip svajonė. Realybė turi būti tam tikru momentu. Kiek laiko kažkas panašaus? Kokie yra tikslai sustiprinti teigiamą, ambicingą atmosferą? Raynor iš karto atsakė:
"" Jūs pamatysite teigiamą požiūrį, kad visi klano draugai per pastaruosius kelerius metus parodė ... [kaip] šiuo metu bandome gauti EGL (Europos lošimų lygos) ir MLG (pagrindinių lygos žaidimų) "
Gebėjimas efektyviai bendrauti yra itin svarbus, kai konkuruojame su aukštos kvalifikacijos oponentais. Yra tūkstančiai komandų, konkuruojančių, kad laimėtų piniginį prizą remiamo lošimo turnyro metu. MLG ir EGL yra du didžiausi įvykiai eSports.
„Pennies doleriai“
Būdamas didelis pozityvumas žaidėjų žaidimuose, manau, kad Raynoras žaismingai žaidžia. Tikimės, kad daugiau teigiamų požiūrių ten galime paskatinti žmones pasididžiauti prisidėdami prie įdomios, tačiau konkurencingos atmosferos. Tai gali būti tik vienas klanas, bet aš žinau, kad aš ne vienas su noru rasti teigiamų žmonių ir patirties internete. Aš paklausiau p. Sky, jei buvo bet kokioje erdvėje daugiau žmonių galėtų prisijungti prie klano?
„18 skyrius visada ieško naujų atsidavusių narių, GFX menininko ir redaktorių, kurie ateina ir prisijungia prie augančios bendruomenės. [Mes esame daugiau nei tik klanas. Kiti turėtų būti įkvėpti turėti tą patį komandinį darbą ir dvasią [kad] 18 narių turi. "
„... jie pasiekė didžiausią klano lygį tiek„ Modern Warfare 3 “, tiek„ Black Ops 2 “, ir jau dirba, kad šis įvykdytų vaiduoklius ...“
Kadangi žaidimai tampa labiau įsišakniję į mūsų kultūrą, mes turime atsakomybę „elgtis su kitais, kaip norėtumėte būti elgiamasi“. Pagalvokite apie visus naujus žaidėjus į vaizdo žaidimus ir bendravimą su tais žmonėmis internete. Kinija šiais metais tik panaikino konsolių draudimą, tai yra visa auditorija, kuri nepatyrė šio internetinio ryšio aspekto. Mes turime daugiau vaikų nei bet kada žaidžiame vaizdo žaidimus ir dabar bendraujame su šiomis priešiškomis asmenybėmis. Manau, kad Peter Parkerio dėdė Ben sakė, kad tai geriausia, „su didele galia, tenka didelė atsakomybė“. Noras sukurti ir augti teigiamą aplinką yra tas, kurį turėtume visi turėti, ir mes turime dirbti kartu, kad pasiektume. Galbūt, galbūt su pakankamai darbu, galime atsikratyti šių neigiamų konotacijų, kurių žaidėjai ar klanai yra nesubrendę, antisocialiniai ir nedraugiški.
GioTeck remia sparčiai augančią ir draugišką kaimynystę. 18. SKIRSNIS. 18 skirsnis gali būti rodomas „YouTube.com“, „Twitch.tv“ ir su jais susisiekta „Facebook“ ir „Twitter“.
Jūs esate vėsus, jei neatsiliekate nuo naujausių žaidimų žaidimų „Gameskinny.com“. Ir nepamirškite, jei esate pernelyg tingus rašyti, sekite @Gameskinny Twitter. Viskas, ką jums reikia padaryti, tai spustelėkite nuorodą.
Būtinai sekite mane @Coatedpolecat, nes jūs to nusipelno.