Turinys
Kartu su žanro legendomis patinka Chrono Trigger ir Final Fantasy 6, neįtikėtinai ikoninė Mana paslaptis absoliučiai dominuoja Super NES.
Galų galee FF žaidimai sugebėjo gauti atnaujinimus ir uostus, tai buvo tik laiko klausimas, kol „Square Enix“ sugrįžo į Mana serija. Be perjungimo iš spritų į daugiakampius, ši nauja versija yra neįtikėtinai ištikimas prisitaikymas.
Dauguma klasikinių šio iškilmingo SNES įrašo žaidimo elementų lieka tokie patys, tačiau yra keletas pakeitimų Mana paslaptis kovos ir meniu sistemos, apie kurias reikia žinoti prieš žaidžiant.
Mana paslaptis Perdirbimo kaita
Kaip ir 1993 m. Versijoje, skirtingi ginklai leidžia jums pertraukti įvairias kliūtis žaidimų pasaulyje, pavyzdžiui, naudojant kardą per lapus ar kirvį, kad ištiktų akmenys.
Laikinai nugriauti ir apsvaiginti priešus, kad suteiktumėte jums kvėpavimo kambarį kovoje ir toliau yra pagrindinis dėmesys, kiekvienas ginklas turi skirtingą atakos stilių, kad priešus atsitrenktų į priešus arba keletą sekundžių verčia juos į žemę.
Kadangi jūsų ginklo ataka galioja po kiekvieno sūpynės, atakos šlamštas nėra naudingas. Atsisakymas ir leidimas užpuolimo gabaritui ekrano apačioje grįžti iki 100% - arba įkrauti aukščiau, kad vėlesnėse žaidimo dalyse, norint patekti į kietuosius smūgius prieš viršininkus, yra daug veiksmingesnė.
„Randi“ ir „Primm“ išsisukinėjo prieš keletą paprastų monstrų
Be to, kovojant su pagrindiniais pagrindais, perėjimas nuo plokščių, 2D spritų, kurie iš esmės gali tik užpulti keturias kardinalines kryptis į 3D poligonus, kurie gali atakuoti iš bet kokio kampo, sukėlė didelius pokyčius kovojant su kova.
Visų pirma, kovotojai dabar yra žymiai daugiau mirtini. Nors galėtumėte šiek tiek pakilti aukštyn arba žemyn, kad išeitumėte iš rodyklės krušos pradinėje SNES versijoje, arba pastatykite fotoaparatą taip, kad lankininkai buvo užstrigę už objekto, dabar išsibarsčiusios atakos gali kilti iš bet kokio kampo ir sukelti rimtų problemų . Jei įmanoma, pirmiausia reikia imtis priešraketinių priešų.
The streiko kampas taip pat šiek tiek plečiamas ir jums reikės iš naujo išmokti, jei esate susipažinę su pradiniu žaidimu, ypač ginklais, tokiais kaip ietis, turintis platesnį smūgį. Yra atvejų, kai atrodys, kad turėtumėte prisijungti, bet iš tikrųjų nepavyks, jei kampas nėra tobula.
Taip pat verta paminėti, kad kovinis ratas neišgelbės jokio rašybos ar ginklo, kurį paskutinį kartą pasirinkote. Dabar jūs pradėsite nuo pradžios ir turite pereiti per kiekvieną submeniu, kad grįžtumėte į tą pačią rašybą, jei, pavyzdžiui, ketinate jį perkelti kelis kartus iš eilės.
Laikykitės to rato, kai jį atkeliate, kaip dabar sunkiau atskirti, kokį simbolių ratą turite. Tai nesvarbu, jei žaidžiate „co-op“, bet vieno žaidėjo atveju, jei dažnai persijungiate tarp trijų simbolių, jis gali būti painus, ir netyčia galite netinkamai keisti ginklą.
Tik nedidelis spalvų skirtumas atskiria kiekvieno simbolio elementų žiedą (dėl „Xcagegame“ už „screnshot“)Mana paslaptis Attack Gauge
Be kai kurių mūšio struktūros pokyčių, pasikeitė antrinių simbolių kovinis AI. Dabar galite pasirinkite, kiek norite, kad simbolis įkrautų savo ataką. Šis nustatymas yra svarbus tik tada, kai padidinsite ginklo įgūdžių lygį ir galėsite jį įkrauti virš 100%.
Galite nustatyti „nepanaudotą“, kad ignoruotumėte visus įkrovimo išpuolius, ir naudokite tik bazinius streikus, arba pasirinkite numerį nuo 1 iki 8 (priklausomai nuo ginklo įgūdžių lygio).
Jūs galite keisti savo žaidimo stilių čia, jei AI praleidžia daugiau laiko įkrovimo atakoms arba vietoj dėmesio sutelkti į greitus, mažiau žalingus smūgius. Turėkite omenyje, kad nors šie apmokestinti atakos gali padaryti daug daugiau žalos, ji tampa labai lengva nugriauti ir prarasti visą tą įkrovimo laiką, jei „AI“ ženklas pasirodys!
Ar esate pasirengę grįžti į kai kurias klasikines kovas 3D formoje?Tai yra visi svarbiausi pakeitimai, kuriuos reikia žinoti apie kovą Mana paslaptis perdaryti! Ar susidūrėte su kitais žaidimų, kuriais keičiasi monstrų ar bosų kovų keitimas? Praneškite mums apie tai komentaruose!