Antrasis šansas: 10 nepakankamai įvertintų žaidimų, kuriuos reikia žaisti

Posted on
Autorius: Charles Brown
Kūrybos Data: 2 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 15 Gegužė 2024
Anonim
Freedom from Beast’s Dictatorship within Yourself (English subtitles)
Video.: Freedom from Beast’s Dictatorship within Yourself (English subtitles)

Turinys



Visi žinome kai kuriuos nepakankamai įvertintus žaidimus. Žaidimai, kuriuos mes manome, neturėjo dėmesio, kurį jie nusipelnė, arba sąžiningą purtymą jų pradinio išleidimo metu. Turint tai omenyje, čia yra dešimt žaidimų, kuriuos tikrai turite skolinti sau, jei ne. Aš garantuosiu, kad tai ne apgailestauju!

Kitas

Tamsa

Išleista 2007 m. Tamsa buvo populiarios „Topcow Comics“ leidžiamos komiksų serijos pritaikymas. Sukūrė talentinga komanda „Starbreeze Studios“, Tamsa pristatė švelnią, tamsią šaudymo patirtį su tam tikromis demoniškomis galiomis, kurios naudojo prieš savo priešus mob. Tai, kas man tikrai yra įsimintina, yra Jenny charakteris.

Ji yra pagrindinis „Jackie“ meilės susidomėjimas žaidimu, tačiau iš tikrųjų jis yra daugiau nei klisė. Ryšys tarp abiejų taip pat gali sukelti emocijas iš žaidėjo, kuris negali žaisti kitų žaidimų. Dalyvauja žaidime, kur esate savo namuose ir turi pasirinkimo atostogas. Jei paliksite, nieko neįvyksta, o sklypas ir žaidimas tęsiasi. Jei pasirinksite likti, atsiranda ypatingas momentas. Tačiau, o ne kas nors seksualinis, Jackie ir Jenny apgaubia ant sofos ir tuo pačiu metu įtikina nedidelį pokalbį Nužudyti strazdą giesmininką groja televizijoje. Tai kažkas kur kas labiau intymi nei lojalumo misijos ir daugybė pokalbių. Žaidimas taip pat yra puikus šaulys; taigi tai yra laimingas!


Ar paminėjau, kad Mike Patton (Faith no More, tarp daugybės kitų projektų) balsavo „Titulinė tamsybė“ be jokios balso programinės įrangos ar redagavimo? Jūs žinote, kad norite žaisti dabar.

Spec Ops: The Line

Spec Ops: The Line turi vieną geriausių žaidimų pasakojimų. Laikotarpis. Žaidimas buvo milžiniškas karinių žaidimų sukilimas ir mūsų manija bei pasibjaurėjimas. Keistas dalykas yra kritikai ir žmonės „gavo“ „Hotline Miami“ žinia apie smurtą, tačiau pagrindinė prasmė Spec Ops atrodė, kad eina iš esmės nepastebėta, nepaisant to, kad abu pavadinimai vienas nuo kito išskyrė tik penkis mėnesius. Tiesą sakant, daugelis recenzentų sutelkė dėmesį į nedaugelio žaidėjų, o ne darbe naudojamų pasakojimų ar mechanikų.

Spec Ops: The Line tai ne žaidimas, kurį mėgstate. Tiesą sakant, tai yra reiklus meno kūrinys, kurį galime išlaikyti, tačiau galų gale verta. Žaidime yra keturi galai, tačiau vienas iš kūrėjų buvo cituojamas kaip sakant, kad penktasis galas buvo galimas, kai žaidėjas nebegali imtis daugiau ir tiesiog nustoja žaisti. Saulė ir saldainiai tai nėra, bet retai žaidžiame žaidimus, kurie iš tikrųjų užduoda mums sunkius klausimus ir verčia mus ištirti save.

Nuteistas: nusikalstama kilmė

„Xbox 360“ paleidimas, Nuteistas buvo unikalus „Microsoft“ naujos konsolės pavadinimas. Žaidimas sekė FBI agentu Ethan Thomas dėl serijinio žudiko tako. Tai, kas padėjo žaidimui išsiskirti, be nusikaltimo vietos tyrimų, buvo kova. Pirmasis žmogus brawling buvo atliktas anksčiau, bet retai buvo gerai atliktas arba pasirodė malonus. Nuteistas buvo vienas iš nedaugelio, kuris sugebėjo būti gerai atliktas ir malonus žaisti.

Kovojant su pirmuoju žmogumi ir artimiausiu metu, kovos jautėsi visceralios ir intymios. Jūs nenusigalvojote, naudodami šaunamąjį ginklą, kad nužudytumėte nelaimingus priešus iš atstumo. Jūs kovojote su dantais ir nagais dėl savo gyvenimo, kai naudojote bet kokius ginklus, kurie buvo rasti jūsų aplinkoje. Jūs taip pat paprastai buvo užfiksuoti į kovą su mažiau nei keturiais priešais, dar labiau prisilietus prie brawling. Monolitas iš tiesų davė kažką didelio su šiuo; tiesiog praleiskite tęsinį. Jis tris kartus iš eilės šokinėjo ryklius, o po to, kai baigė aerobinę akrobatiką, sugrįžo į ryklių valgyti.

Į Mėnulį

I

neseniai minėta, kaip Į Mėnulį buvo vienas iš tik dviejų žaidimų, kad galėčiau mane nuplėšti. Berniukas tai padarė! Dviejų mokslininkų pasakojimas, padedantis mirtingam žmogui pasiekti savo mirtį, yra vienas iš labiausiai prisilietusių žaidimų pasakojimų, kurį lydi vienas geriausių garso takelių versle. Aš tikrai nenoriu kalbėti apie žaidimą pernelyg bijo, kad aš kažką atiduosiu. Tiesiog skiria tris ar keturias valandas, kad užbaigtumėte žaidimą ir mėgaukitės!

ilomilo

Paimkime šį kelią: šis žaidimas yra mielas! Ten sakiau! Laimingas dabar? Aš niekada maniau, kad žaidimas gali būti laikomas „mielu“, bet čia yra puikus pavyzdys. Jūsų užduotis yra susijungti su Ilo ir Milo, dviem draugais, atskirtais skirtingomis kliūtimis ir komplikacijomis. Tai sunkiau, nei jos mielas, apgaubtas vizualizavimas. Su keliais simboliais valdyti, beprotiškai fizikai ir plačioms žaidimų vietoms judėti, žaidimas tikrai subraižė smegenų niežulį. Dabar duokite jai šūvį ir įsiurbkite į žavingą pasaulį!

„Hard Corp“: sukilimas

Sigh. Ką pragaras Konami? Be atšaukimo Silent Hills ir Kojima išvykstant po MGS5, Konami taip pat leido Kietasis korpusas: sukilimas būti paskutiniu įrašu Contra ketverius metus serija be jokių kitų įrašų. Kietasis korpusas pristatė tai, ko mes tikėjomės ir meilės Contra: daug priešų, milžiniškų viršininkų, sudėtingas žaidimo ir griežtos kontrolės. Ką Kietasis korpusas pridėta buvo šiek tiek manevringumo žaidėjo repertuarui.Pridėjus dvigubą šokinėjimą, blaškymą ir šovą, pridėta mechanika leido žaidėjams atlikti daugiau nei ankstesni įrašai. „Co-op“ pridėta dvigubai smagu ir dvigubai daugiau. Bet koks gerbėjas Contra šoniniai ir šoniniai šauliai turėtų tai išbandyti!

Bulletstorm

Ah Bulletstorm, šlovingo pertekliaus ir nepagarbaus apibrėžimas. Tai žaidimas, kuris pavertė galvas dėl savo puikių, arkadinio įkvėpimo šaudymo ir išlaikė jūsų dėmesį viename iš gleefily tarsi skriptų visuose žaidimuose; tai nuostabus dalykas. Pragaras, žaidime yra moteris, kuri pasakoja pagrindinį personažą: „Aš nužudysiu tavo d ***.“ Kadangi kūrėjai yra įsikūrę Lenkijoje ir anglų kalba nėra jų pirmoji kalba, jie teigė, kad nesuvokia, kaip žiaurus žaidimas buvo, ir jie pridūrė nemokamą kalbą, nes jis skamba juokingas, girdėdamas Steve Blum naudodamas kalbą, kuri padėtų jūrininkui skaistėti, o šliaužti, kad šis įgūdžių šūvis padarytų puikų laiką.

Naudojant taškinę sistemą, norint atrakinti atnaujinimus ir ginklus, žaidimas skatina eksperimentus ir originalumą, kai siunčiami priešai, o ne paprasčiausiai turintys dar vieną nuobodų „Whack-a-Mole“ žaidimą su šautuvais. Su griežta kontrolė, ginklai, kurie yra įdomus naudoti ir turi galios jausmą, šaudymo Bulletstorm niekada nepasensta. Ar paminėjau, kad jūsų priešams nustatysite milžinišką, mechanizuotą ugnies kvėpavimo driežas? O taip, taip atsitinka. Ir Steve Blum! Ką dar galėtumėte norėti?

El Shaddai: Metatrono kilimas

Šis žaidimas yra visiškai apsvaiginimo. Ne tikrai. Žiūrėkite aukščiau esantį vaizdo įrašą ir peržiūrėkite šį žaidimą. Žodžiai nedaro šio meno teisingumo darbo. Su anime įkvėptu, akvareliniu meno estetiniu žaidimu atrodo, kad tapyba taps tapyba. Kovos su sukčiavimu sistema sukėlė savo priešininko ginklus ir šarvus ir naudodama juos prieš juos, ji padarė kitokį tempą nuo kitų žaidimų.

Turiu įtraukti šį atsakomybės apribojimą. Žaidimas įkvėptas

Enocho knyga. Taigi, jei esate jautrūs religiniam turiniui, temoms ir pan., Jūs negalite to mėgautis, kiek aš turiu. Tačiau, jei tai jums nerimauja, jūs esate už vieną nuostabų gydymą!

kontaktas

Jūs turite mylėti Grasshopper Gamybą ir Atlus. Grasshopper kuria kai kuriuos keistiausius žaidimus, o „Atlus“ kažką skelbia visiems. Jei yra niša, „Atlus“ padengė. Be to, aš nesu įsitikinęs, kokią nišą kūrėjai turėjo omenyje Kontaktas. Žaidimas yra RPG, tačiau jis skiriasi nuo kitų RPG, kuriuos aš kada nors grojau.

Žaidimas seka Terry, jaunas berniukas, kuris yra įtrauktas į profesorių, kad padėtų remontuoti profesoriaus erdvėlaivį. Tačiau čia yra du atskiri sklypai. Žaidimas seka Terry ir jo nuotykiais, tačiau žaidime taip pat yra atskira siužetą žaidėjui. Profesorius tiesiogiai kreipiasi į žaidėją kelis kartus ir siekia išlaikyti juos paslaptyje. Nereikia nė sakyti, kad tai yra kitoks pasakojimas, o ketvirtoji siena niekada nebuvo sudaužyta Deadpool dalyvavimo žaidime. Kitas įdomus žaidimo aspektas buvo tai, kaip patirta patirtis iškart, kai buvo atliktas veiksmas. Paėmė hitą? Jūsų gynyba didėja ir pan. Nebuvo neįprasta, kad mūšio metu augo stipresnė jėga, pasipriešindama savo priešą.

Žaidimą gali būti sunku surasti, tačiau jei jus domina, tai vienas iš unikaliausių žaidimų, kuriuos galite rasti iki šiol.

Antrasis regėjimas

Įsivaizduokite, kad žaidžiate slaptą pavadinimą, kur turėjote telekinezės, astralinės projekcijos ir daugiau, o ne dalykėlių ir ginklų galias. Sveiki atvykę į Antrasis regėjimas! Nors žaidėjas turi savo šaunamuosius ginklus, žaidimas labai pabrėžia slaptus ir protingus taktinius sprendimus, kad jie liktų nepastebėti. Kada nors norėjote pasitraukti sargybinį ginklą iš savo rankos su telekineze ir tada panaudoti trankvilizatoriaus pistoletą, kad juos sušvelnintumėte? Čia galite! Sam Fisher neturi nieko apie John Vattic.

Žaidimas seka Johną Vatticą, skeptišką psichikos sugebėjimus, kurie prabunda be savo prisiminimų ir psioninių galių! Žaidėjas padeda Vatikui nukreipti savo kelią atgauti savo prisiminimus ir sustabdyti blogį, kuris siekia panaudoti žmogiškąsias jūrų kiaules, turinčias psichines galias kaip karinius ginklus. „Free Radical Design“ komandos sukurtas žaidimas buvo sveikintinas išvykimas iš jų fantastinių FPS Laikmačiai serija.

Šie dešimt pavadinimų yra tik keletas nepakankamai įvertintų ir nepastebėtų žaidimų.

Kokie yra jūsų pamiršti mėgstamiausi? Garsas išjungtas toliau pateiktose pastabose!