Išsiaiškinęs nedorą iš DOOM ginklų

Posted on
Autorius: Charles Brown
Kūrybos Data: 3 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 15 Gegužė 2024
Anonim
DOOM ETERNAL SONG: Big Guts And Bigger Guns by Miracle Of Sound
Video.: DOOM ETERNAL SONG: Big Guts And Bigger Guns by Miracle Of Sound

Turinys

Manau, kad visi galime tai sutikti LEMTIS turi būti virš viršaus. Šio žaidimo pobūdis yra ekstremalus, pernelyg didelis smurtas. Nors daugelis recenzentų buvo nustebinti dėl vieno žaidėjo kampanijos lenkų ir pasakojimų, tai ne tai mane nustebino. Būdamas kažkas, kas mėgsta pamatyti realaus pasaulio mokslo taikymą fantastiškoje aplinkoje, aš buvau nustebęs dėl kai kurių realizmo, taikomo ginklams šiame itin smurtiniame vaizdo žaidime.


Prisimenu dar vieną labai smurtinį vaizdo žaidimą, išleistą prieš porą metų Bulletstorm? Bet kas tai prisimena? Šis žaidimas apdovanojo žaidėjus už juokingai sunaikinančius kombinacijas, atliekamas žudymo metu, tačiau žaidimo fizika privertė mane ištraukti plaukus.

Kodėl LEMTIS priimtinas, bet Bulletstorm nebuvo? Aš nenoriu, kad man būtų įspūdis LEMTIS yra ant pinigų, bet yra keletas puikių dalykų, kuriuos šis žaidimas daro netgi Masinis efektas praėjusią savaitę. Pažvelkime į gerus ir blogus dalykus, kai mokslas šūdas išeina LEMTISGinklų.

Atkurti

Praėjusią savaitę į mokslinius tyrimus neatsiliko. Jei atsitiktų laikytis praeitą savaitę pateiktos nuorodos, pamatysite, kad faktinės jėgos apskaičiavimas vartotojui yra sudėtingas ir yra įvairus, atsižvelgiant į daugelį ginklo dizaino veiksnių. Tačiau galiausiai reikia žinoti du dalykus: trečiąjį judėjimo įstatymą ir kampinį pagreitį.


Niutono įstatymai

Kiekvienas turėtų žinoti Sirą Isaacą Newtoną. Visi esame bent jau susipažinę su savo trimis judėjimo įstatymais. Šaudant ginklą visi trys yra atstovaujami. Pirmasis: poilsio metu esantis objektas liks ramybėje, nebent jis veiktų kita jėga, ir judantis objektas išliks judantis, nebent veiktų kita jėga. Antrasis yra objekto jėga, lygi jos masei, padaugintai iš jos pagreičio. Trečia, kiekvienas veiksmas turės lygią ir priešingą reakciją. Tai yra trečiasis įstatymas, kurį labiausiai domina šią savaitę.

Kadangi man patinka rodyti matematiką šioje serijoje, parodysiu paprastą skaičiavimą, kaip parodysime, kad jėgos jėga, veikianti lizdą, paliekantį iš kameros, yra tokia pati kaip jėga, veikianti pats pistoletas. Pirmoji m atvaizduoja kulkų masę, o antrasis m - ginklo masę. Pirmasis a yra kulkos pagreitis, o antrasis - atvirkštinis pistoleto pagreitis, kuris bus neigiamas skaičius.

mb• ab+ mg• ag=0


Laivo jėga bus lygi nuliui, kai ji pridedama prie atvirkštinės ginklo jėgos, išskyrus tuos atvejus, kai mes taip pat turime įtraukti bet kokią masę, su kuria susiduria ginklas. Taigi tai reiškia, kad asmuo, kuris šaudo ginklą, ir kažkas, kas fiziškai susieta su tuo asmeniu, taip pat veiks į lygtį. Žaidėjo dėvėti kostiumai LEMTIS veiksnius, kuriuos galėtume matyti bet kuriame konkrečiame ginkle.

Plyšys kyla

Dabar pakalbėkime apie kampinį pagreitį. „YouTube“ paieškai atgaivinimui jums teks siaubingi ir sadistiškai juokingi vaizdo įrašai, kuriuose žmonės, kurie nesiruošia sugadinti ginklą, arba dažniausiai tai, kokia kryptimi jėga bus naudojama. Jei pažvelgsime į tipišką šautuvą, pastebėsite, kad statinė yra virš rankenos. Tai reiškia, kad dauguma atvirkštinės jėgos viršys asmens ranką. Dėl to masės centras yra žemiau statinės, o tam tikras pagreitis vėl nukreipiamas į asmens ranką. Dauguma laiko, jei tikimasi, wielder sugrąžins didžiąją dalį šio kampinio momento jei paliktas savo įrenginiams, ginklas iš tikrųjų sukasi aplink tą sunkio centrą.

DOOM ginklų analizė

Žiūrėdami vaizdo įrašą, kurį ScereBro pademonstravo pristatydamas kiekvieną iš ginklų, galime tiksliai matyti, kas atsitinka su kiekvienu iš jų. Ir nors sunku tiksliai apskaičiuoti, kiek žaidėjui atleidžiama priešinga jėga, kai ginklas yra atleidžiamas, standartiniai ginkluotieji ginklai atrodo gana garsūs. Atrodo, kad sprogimo šautuvas, grandininis šautuvas, šautuvas ir šautuvai yra gerai su atsilikimu ir snukio kėlimu. Man ypač patinka „Super Shotgun“ ir „Vortex“ šautuvas

Bet kas apie nestandartinius ginklus? Na, žaibas yra puikus. Tai elektros energija ir visais tikslais, elektros energija neturi masės. Taigi nebūtų jokio atsitraukimo, ir nėra LEMTIS. Aš turiu šiek tiek problemų su plazmos šautuvu. Mano problema yra ta, kad plazmos šautuvuose jie beveik gydo ginklą tarsi šaudydami mažą masinį ginklą, o jei mėlynos ugnies rutuliai rodo, kad plazmos masė yra didelė, plazmos šautuvas turėtų būti didesnis grįžtamasis sluoksnis, atsižvelgiant į tai, kiek jėgos reikės perkelti šūvį tuo greičiu. Tiesą sakant, plazmos šautuvas turėtų veikti labiau kaip BFG.

Su viena maža išimtis, LEMTIS tai buvo teisinga mano nuolankioje mokslinėje nuomonėje. Kokios jūsų mintys? Mokslas nėra mokslas, kol jis nebus išbandytas ir pakartotinai patikrintas. Leiskite man žinoti savo mintis komentaruose, ir leiskite man žinoti, kokių kitų žaidimų ir žaidimų treniruotės turėčiau ištverti per ateinančias savaites.