Turinys
[Tai yra keturių dalių diskusijos dalis EVE visata ir CCP žaidimai„naujas požiūris pasakoti savo istorijas. Spauskite čia norėdami perskaityti pirmąją dalį.]
The EVE visata yra epas, dystopinis mokslinės fantastikos nustatymas, kuris dalijasi žmonijos ateities vizija su klasika, pavyzdžiui, Asimovo fondas serija Huxley's Brave New World, Herberto kopa saga paminėti keletą. Vis dėlto yra vienas aiškus skirtumas, dėl kurio jis išsiskiria: o ne tai, kad jau buvo pasakyta istorija, Naujasis Edenas yra gyva, kvėpuojanti visata, turinti aktyvią ir investuotą gyventojų grupę, ir istorija, kuri vis dar yra pasakojama.
Kiekvieną dieną matome naujus įvykius, kai sandoriai yra perduodami ir atimami, karai paskelbiami, pelnas pavogtas, draugai laimėti ir prarasti. Šiuos įvykius beveik visiškai lemia žaidėjo „kapsulės“, tai yra begalinių galimybių smėlio dėžės visatos prigimtis.
Tačiau kyla iššūkių sėkmingai kuriant tokią aplinką. aš paklausiau Andie 'CCP Seagull' NordgrenVyresnysis gamintojas „EVE Online“, jei išlaikyti pusiausvyrą tarp pagrindinės fikcijos pasakojimo judėjimo, tuo pačiu ir toliau suteikiant centrinę stadiją žaidėjų-kapsulių gyventojams, galima pasiekti nepažeidžiant žaidimo patirties? Galų gale, žaidime, kuris pritraukia tokį įvairų žaidėją demografiškai iš eSports entuziastų į specialų vaidmenį, tikrai šie du kraštutinumai niekada negali būti laimingi.
„Nordgren“ nematė, kad tai yra problema, ir paaiškino savo viziją, švelniai aiškindamas kažką su absoliučiu pasitikėjimu keliu. Ji nurodė, kad visiems nereikia tiesiogiai dalyvauti pagrindinėje fikcijoje. Tiesiog žinios, kad ji buvo ir prieinama, sustiprintų visatos gylį, nepriverčiant jos į kiekvieno žaidimo patirtį.
Paklaustas, ar planuojama, kad klientas, o ne tradicinis teksto formatas, per pagrindinę fikcijos medžiagą būtų pristatytas per nesusijusius ne kliento tinklalapius, ji entuziastingai paminėjo ir pasakė, kad tai yra labai daug darbų sąraše , nurodydamas „Jane's Fighting Ships“ stiliaus žaidimo resursą, kaip vieną iš pavyzdžių, kaip išplėsti dabartinį - gana ploną (bent jau oficialiai) - informaciją apie mylimą EVE laivo stabilumą. Jūs negalite kaltinti jos logikos - žaidime, kur žinoti savo atsparumą skydams ir optimalius sekimo diapazonus daug svarbiau nei laivas yra pastatytas ir kas, tai atrodo kaip puikus perėjimo taškas abiem minčių mokykloms ir dėl to abiem kryptimis gali prasidėti mažai žinių.
Žinoma, jūs negalite visada pasitarti su visais žmonėmis, tačiau Nordgren nustatė, kad jei visatos audinys aplink kapsulius būtų pakankamai įtikinamas ir gerai įgyvendintas, tada visi žaidėjų archetipai nuo min-maxing techninių žaidėjų iki „Entred LARPers“ būtų geros istorijos detalėse žiūrėkite vertę. Didžioji dauguma žaidėjų mielai įsisavintų abiejų jų aspektų tobulinimą „EVE Online“ patirtis ir tai yra naujos teminės plėtros strategijos pagrindas, pradedant nuo kosminės erdvės tyrinėjimo paslapčių Odisėjaus plėtroje, 2013 m. birželio 4 d.
Bet kas apie žaidimo siužeto patirtį nuo tada ir vėliau ...?
KITAS: Sci-Fi pasakojimo revoliucija: įvykis ateityje
Serijos indeksas
- „EVE Universe“: „Origins“ - tai nauja „EVE Online“ filmų pristatymo programa - gali tapti „Sci-Fi“ pasakojimo revoliucija
- Sci-Fi pasakojimo revoliucija: EVE visatos rodymas pasauliui
- Sci-Fi pasakojimo revoliucija: CCP Seagull Ushers naujajame amžiuje
- Sci-Fi pasakojimo revoliucija: įvykis ateityje