Sci-Fi pasakojimo revoliucija ir dvitaškis; EVEntful Future

Posted on
Autorius: Peter Berry
Kūrybos Data: 18 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 15 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Sci-Fi pasakojimo revoliucija ir dvitaškis; EVEntful Future - Žaidynės
Sci-Fi pasakojimo revoliucija ir dvitaškis; EVEntful Future - Žaidynės

Turinys

[Tai keturių keturių dalių diskusijos dalis EVE visata ir CCP žaidimai„naujas požiūris pasakoti savo istorijas. Spauskite čia norėdami perskaityti pirmąją dalį.]


Kituose tarp KKP darbuotojų, dalyvaujančių „Fanfest“, vyko tikras „buferio“ sumos, susijusios su „EVE“ istorijos tęsimu. Mūšis už Caldari premjerą - stipriai parduodamą ir gerai remiamą gyvą renginį - nebuvo besąlyginė sėkmė, tačiau tai buvo didžiulis pareiškimas dėl ambicijų ir žaidėjų aistros tokiai medžiagai.

Pagrindinės sandorio šalies sugebėjimas pristatyti gyvus įvykius, atitinkančius jų dinamišką smėlio dėžę, išaugo didele dalimi, nedidelė dalis dėl savanorių grupės, kuriai vadovavo David'as „CCP Goliath“ Mitchell ir Linzi „CCP Affinity“ Campbellas.

Jau daugelį mėnesių jie pasisakė už gyvų įvykių priežastį, o daugelis žiūrėjo į skeptiškai, tačiau jų kampanija buvo sėkminga, o dabar dėl „buy-in, kuris eina iki galo“, jie turi daugiau darbuotojų ir išteklių, talentų ir naujų talentų. bendra vystymosi strategija, kuri nustato etapą „Illuminati“ komanda teikti dinamines MMO patirtis, kurios niekur kitur nerastos.


Stebint siužeto lėlių valdytojus CCP Gnautonas ir CCP Abraxus, kurie neseniai grįžo iš „mindblowing“ siužeto dirbtuvės Londone, su ginkluotomis naujomis naratyvinėmis technologijomis, kartu su ilgą laiką buvusio buvusio žaidėjo organizaciniu augimu CCP Falcon ir papildomų pastangų CCP Gargant, CCP Eterne ir produkto savininkui CCP Zulu, komanda tik turi dar vieną didelę kliūtį: kontroliuoti savo pasakojimo priemones.

Galimybė pateikti įtikinamus ir įvairius scenarijus žaidimų klientui, atsisakiusiam bendradarbiauti, šiuo metu yra beveik visiškas. „Live Events“ apvaliojo stalo sesijoje „Fanfest“ komanda pranešė apie sunkumus išlaikyti bet kokį netikėjimo sustabdymą mūšyje dėl „Caldari Prime“, kai tariamai lojalūs NPC laivai buvo tokie pat tikėtini, kad užsidegtų CCP kontroliuojamuose laivuose, kaip jie buvo žaidėjai priešiški. Tačiau Campbell - turinio kūrėjas Dronų komandinis žaidimas - paslaptingai pasiūlė, kad ratai judėtų, kad palengvintų didesnį kontrolės lygį.


Jei gyvi įvykiai ir toliau susitvarkys su savo dabartiniu tempu, yra visa priežastis būti entuziastingai apie šios koncepcijos ateitį. Įsivaizduokite ateitį, kai sudėtingi pasakojimai gali būti nepriekaištingai įrišti į žaidėjų sukurtą žaidimą, kurį atlieka profesionalių pramogų komandos. Viduje konors EVE visata: kilmė vaizdo įraše buvo užuominų apie tiesioginę išimtinai žaidėjo valdomo nulinio sekto žaidimo ir „Empire“ erdvės konvergenciją. Mes matome raudoną bangą iš tų netvarkingų periferinių regionų, kurie įsiskverbia į žemos pakopos regionus ir įsiterpia į pagrindines imperijos žvaigždynus, kaip pasakoja pasakotojas: „Imperijos praranda savo suvokimą valdžioje“.

Galbūt Andie Nordgren'o vizija, kad žaidėjų bazėje bus suteikta „įgalintojų ir kurstytojų“, gali būti vertinama iki galutinės jo atsiradimo, o Holivudo režisieriaus Baltasaro Kormákūro mėgstama, galiausiai, dirbs su „Team Illuminati“, kad pagerintų žaidimo patirtį.

Mokslinės fantastikos pasakojimo ateitis yra šviesi Naujojo Edeno tamsoje.

Serijos indeksas

  1. „EVE Universe“: „Origins“ - tai nauja „EVE Online“ filmų pristatymo programa - gali tapti „Sci-Fi“ pasakojimo revoliucija
  2. Sci-Fi pasakojimo revoliucija: EVE visatos rodymas pasauliui
  3. Sci-Fi pasakojimo revoliucija: CCP Seagull Ushers naujajame amžiuje
  4. Sci-Fi pasakojimo revoliucija: įvykis ateityje