Turinys
Galimybė rinktis yra viena iš savybių, kurios yra visiškai išimtinės žaidimams kaip laikmenai. Tačiau ne visi žaidimai naudoja tai. Nors linijinės istorijos, kurios įkvėpė filmų ir literatūros, vis dar yra populiarios ir įdomios, visada įdomu pamatyti istoriją dėl žaidėjo veiksmų. Tai viena iš priežasčių, kodėl mylėjau „Dontnod Entertainment“ ankstesnį žaidimą, Gyvenimas yra keistas, ir tai yra pagrindinė priežastis, kodėl laukiu jų kito pavadinimo - veiksmų RPG Vampyras.
Į Vampyras, žaidėjas susiduria su pasirinkimu, kuris skiriasi nuo kitų: kas žudo? Nors daugelis kitų žaidimų, pavyzdžiui, Dishonored, Bioshock, ir beveik kiekvienas „BioWare“ žaidimas, pasiūlykite jums akimirkas, kuriose galite pasirinkti, kaip išgelbėti gyvybes ar baigti jas, šiame žaidime neturite šio prabangos. Tavo charakteris, dr. Jonathan Reid, yra priverstas rinktis iš dviejų skirtingų skambučių: jo priesaiką, kaip gydytoją, nedaryti žalos, ir jo naujai įgytus vampirinius poreikius.
Vampyras yra įkurtas XX a. pradžioje Londone, kuris nukrenta į siūles. Ispanijos gripo pandemijos viduryje ir su monstrais, kurie stumdosi gatvėmis, Reido pareiga pacientams yra nutraukiama jo transformacija į vampyrą. Nors Reidas - ir žaidėjas - pasiryžęs daryti teisingą savo ligonių susirgimą, jis turi susitaikyti su tuo, kad jo išgyvenimas reiškia, kad jo kraujas yra badas.
Aukų aukojimas išgyventi
Jei norite baigti Vampyras, turėsite nužudyti žmones, ypač jei norite augti. Geriausieji Reido sugebėjimai, kurie leis jam greičiau, stipriau ir įtikinamiau, yra užrakinti, kol išgers pakankamai kraujo. Tai sukuria įdomų žaidėją, kur jie turi subalansuoti savo įsipareigojimą taupyti miestą ir jo žmones su jėgos poreikiu.
Tačiau žudymo pasekmės yra daugiau nei vien tik galia ir kitoks galas - kaip ir daugelyje žaidimų. Kiekvienas žmogus, kuriam žudote, turi vardą, asmenybę ir pažįstamus, kurie reaguos į jų išvykimą. Jūsų sprendimai atsiųs spindesius per žaidimo istoriją, pritaikydami jūsų patirtį, kad atitiktų tuos sprendimus. Ne tik tai, bet, kaip jūs prikeliate Londono gyventojus, ji auga arčiau ir priartėja prie ligų ir monstrų, kurie slepia savo gatves. Vampyras klausia žaidėjo paprasto klausimo: "Ar tavo kova su monstrais tapsite vienu?"
Kodėl tai skiriasi
Nors kartą laikoma, kad revoliucinės, moralinio pasirinkimo sistemos daugeliu atveju yra laikomos mažomis. Kas kartą buvo žaidimų pardavimo taškas Fable ir Liūdnas dabar laikoma (geriausiu atveju) tik priežastimi groti antrą kartą. Daugelio šių žaidimų problema yra ta, kad iš esmės tai nėra klausimas.
Paimkite antrą Liūdnas žaidimą.Šiame žaidime jūsų pasirinkimai yra vertinami kaip geri ar blogi, o galutinis pasirinkimas lemia, ar esate apdovanotas geru ar blogiu baigimu. Problema ta, kad nėra jokios priežasties keisti savo pasirinkimą. Įsipareigoję tapti miesto gelbėtoju ar jo naikintuvu, jūs esate užrakintas įgyti patirties per gerus darbus arba praradę jį per blogus. Jūs niekada nesigundėte prie tamsios pusės, nes niekada nesuteikiate jokios priežasties manyti, kad „blogio“ pusė iš tiesų yra dešinėje, išskyrus paskutinį žaidimo pasirinkimą.
Ne tik tai, bet tai ne taip, kaip racionaliam asmeniui yra ypač sunku pasirinkti. Keletas žaidimų vaizduoja žaidėjo pasirinktą gerą ar blogą kovą. Net Bioshockas kur tu tikrai buvo apdovanotas žaidime dėl blogų pasirinkimų, nedarė daug, kad taptų kova, nes nebuvo pakankamai sunku padaryti blogus pasirinkimus, reikalingus žaidėjo išlikimui.
Reikalingas blogis
Į Vampyras tu turi pasirinkti tuos pasirinkimus. Jūsų pareiga miestui ir kraujo poreikis visuomet turės įtakos jūsų pasirinkimui, nes abi jos yra tiek nuolatinės, tiek neįmanoma suderinti. Dėl to, Vampyras nebus tik vienas žaidimas, kurį žaidžiate skirtingai, kad galėtumėte pasiekti gerą ir blogą pabaigą, bet didžiulis netvarka ar sprendimai, kai kurie gali atsimesti.
Vampyras leidiniai „PlayStation 4“, „Xbox One“ ir kompiuteriui.