Šventoji citadelė ir kablelis; vidutiniškumo tvirtovė

Posted on
Autorius: Laura McKinney
Kūrybos Data: 7 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 23 Balandis 2024
Anonim
Šventoji citadelė ir kablelis; vidutiniškumo tvirtovė - Žaidynės
Šventoji citadelė ir kablelis; vidutiniškumo tvirtovė - Žaidynės

Turinys

Atsakomybės apribojimas: Leiskite man pateikti šią apžvalgą sakydamas tai Aš vaidinau demo ir galima, nors ir mažai tikėtina, kad visa versija gali suteikti daugiau pramogų.


Aš atsisiunčiau Šventoji citadelė ir maniau, kad tai būtų gana maloni patirtis. Aš turiu galvoje: tai turi magiją, įvairius ginklus, keturis simbolius, kuriuos galima rinktis, linksmą žaidimą ir įtikinamą istoriją. Na, gal trys iš penkių nėra blogai? Žinoma, jei trys būtų iš tikrųjų geras.

Cool istorija bro, nesakykite dar kartą - 3/10

Na, istorija nėra tokia bloga, tik vidutinis. Tikriausiai žemiau vidurkio. Asenų imperija siekia sunaikinti citadelę, kuri, matyt, neturi gynybos, išskyrus vienuolynų vartus, nes visi ten prekiauja ginklais maldai. Ne protingas žingsnis, bet gerai, aš susisieksiu su juo. Ką Ashen imperija daro atsakydama į tai? Ar jie stato katapultus ar mušamuosius avinus? Gal sukurti sprogmenis ar chemines medžiagas? Arba netgi studijuoti kai kuriuos senovės magijas, šis žaidimas turi magiją, tiesa? Jei pasakėte bet kurį iš šių atsakymų, tuomet jūs visiškai negerai. Ne, jų planas buvo sukurti monstrą iš vieno iš savo žmonių, kurių vienintelis tikslas gyvenime buvo nutraukti Citadelės vartus, kuriuos jie pavadino „Gatebreaker“. Per blogai, kad jis nėra pakankamai stiprus, kad nutrauktų vartus. Jūs turėjote vieną darbą, Gatebreaker, vieną darbą. Natūralu, kad jis siekia daugiau galios dviejų artefaktų pavidalu. Jis prisideda prie orkinės Grimmocs pagalbos, kurie taip pat buvo pagaminti toje pačioje laboratorijoje, kur buvo Gatebreaker. Keturi istorijos didvyriai sėdi tavernoje, nepamiršdami, kas vyksta tol, kol miestas bus užpultas. Manau, kad viskas, ką reikia girdėti.


Pakartotinis žaidimas yra pasikartojantis -

Tai labai gerai apibendrina žaidimą.

Ar jums patinka judėti ir spustelėti rodyklių klavišus? Na, tikiuosi, kad viskas, ką jums patinka, nes tai viskas, ką gausite. „Combat“ - tai kairiosios rodyklės naudojimas, kad būtų galima atlikti pagrindines Melee atakas, aukštyn rodoma antraeilių, klasės specifinių atakų ir dešinės rodyklės galios atakoms. Yra keturi simboliai: Warrior, Ranger, Mage ir Shaman. Kiekvienas simbolis prasideda nuo kalavijų ir gali aprūpinti artimųjų ginklų, tačiau kiekvienas turi parašo antrinę ataką. „Warrior“ naudoja plaktuką, Ranger ūgliai su lanku, o „Mage“ ir „Shaman“ naudoja skirtingus magijos elementus. Visa tai skamba gerai, bet efektai ir animacija yra gana paprasti ir gauti nuobodu, greitai.

Tai šoninis slinkimo žaidimas, bet galite judėti aukštyn ir žemyn mūšio lauke, be dešinės ir kairiosios. Atrodo, kad tai kelia daugiau problemų nei verta, nes dabar galima visiškai praleisti priešus, kurie kelia realią problemą „Ranger“ klasei. Yra potionų, kad atgautumėte sveikatą, padidintumėte žalos ar užpildytumėte jėgainę. Šiuos potionus, taip pat maistą, ginklus ir šarvus galima nukristi iš priešų. Jie taip pat gali būti perkami mieste.


Nesuderintos kontrolės priemonės - 4/10

Vienas iš didžiausių problemų, kurias turėjau valdant, kilo iš kai kurių meniu ir baigiamųjų ekranų. Kartais tai nurodo paspausti „X“, „A“ arba „B“ su „Xbox 360“ valdiklio spalva ir išvaizda. Kitais atvejais jis nurodo paspausti klaviatūros klavišus. Mano vienintelis spėjimas yra tai, kad taip pat yra ir 360-ųjų, ir kažkas susiliejo tarp versijos. Jei jis pasibaigė, tada manau, kad tai nėra problema, bet ne. Žaidime jis jums pasakys, kad rodomas raktas su rodykle „L.“. Raktas taip pat yra mažas, todėl aš maniau, kad tai reiškia „L“ raktą ir galbūt raktą? Ne, ką tai reiškia, paspauskite kairįjį mygtuką. Tai galima išvengti peržiūrint valdiklius prieš žaidžiant ar net keičiant juos, tačiau sąžiningai žaidime rodomi raginimai tiesiog jaučiasi kaip prastas dizainas.

Jis atrodo sunkus? Jis yra skandalistas.

Draugai gali prisijungti prie jūsų gaila

Aš iš tikrųjų nesuteiksiu daugelio žaidėjų rezultato, nes jis nėra demo. Tačiau pateiksiu trumpą scenarijų apie tai, ką aš įsivaizduoju.

1 žaidėjas: aš būsiu magas ir tu būsi ranger.

2 žaidėjas: Gerai, pradėkime ... Cool Aš galiu nušauti rodykles.

1 žaidėjas: tai magija. Aš viską nužudau.

2 žaidėjas. Taip, matau, kad šios rodyklės atrodo gana bevertės.

1 žaidėjas: nesijaudinkite, aš tikiu, kad jis pagerės. Leiskite man kelis kartus užpulti bosą ir tu gali baigti, o aš jį nužudiau.

2 žaidėjas: ... turėčiau eiti.

Skamba kaip įdomus, tiesa?

Kaip žiūrėti blogą pakartotinį darbą, 5/10

Na, manau, kad su keturiais simboliais žaidimas turi potencialų pakartojimo vertę, bet aš nesu įsitikinęs, ar tai pakankamai priežastis, kad galėčiau žaisti daugiau nei vieną kartą. Nors aš galėčiau tik žaisti demo, žaidimas turėtų man norėti, kad galėčiau žaisti daugiau, nenoriu, kad aš žaidžiau mažiau. Nepriklausomai nuo to, keturių simbolių pasirinkimas, tai suteikia žaidimui šiek tiek ilgesnį gyvenimą, nors aš nesu įsitikinęs, ar tai geras dalykas.

Apskritai, 4/10

Šiame žaidime buvo šiek tiek neryškių aspektų, tačiau tai nebuvo baisi. Tai tiesiog ... nepaprastai paprasta. Demo galite parsisiųsti nemokamai iš „Steam“, kad galėtumėte jį išbandyti patys. Visame žaidime yra daug variantų, kurie nėra demo, bet pagal tai, ką mačiau, nemanau, kad tai verta.

Mūsų vertinimas 4 Išskyrus tuos, kurie jums patinka vidutiniškumas, venkite šio žaidimo.