Turinys
- Jei myli Metroid kodėl vertinate tai taip prastai RR-sama?
- Atsakymas paprastas, mano draugas: Metroid - kai FPS arba šoninio slankiklio savybės iš esmės atimamos, tai iš esmės yra prastai įvykdyta Legend of Zelda klonas.
- Paaiškinkite save RR-sama, prieš jus užmušdamas už išdavystę!
- Dar kartą, kitas paprastas atsakymas, draugai ...
- Tad kodėl „The Legend of Zelda“: nuoroda į praeitį daro daug geriau?
- Taigi „Nintendo“ stengiasi padaryti „Metroid“ „anti-Zelda“ ...
- Taigi, ką tai turi daryti Metroid Prime: Federacijos pajėgos?
- Daug, iš tikrųjų ...
Taigi Metroid Prime: Federacijos pajėgos netrukus artimiausiu metu. Ventiliatoriai sukūrė peticijas, kad jį sustabdytų, jie skundėsi apie tai vėl ir vėl ant lentų, o kai kurie nusprendė, kad jis tiesiog boikotuoja. Tiek daug neapykantos, ir „Nintendo“ tik parodė, ką ... 10 minučių žaidimo metu E3?
Maždaug prieš 2 mėnesius pradėjau savo „Metroid Rewind Review“, ir jame aptariau kiekvieną serijos žaidimą iš originalo Metroid NES į naujausią žaidimą Metroid: Kita M. Tai, ką aš supratau iki serijos pabaigos, yra tai, kad Metroid tai yra puiki serija, ji retai atitinka kokybę, o loginė istorija yra dar mažiau nuosekli. Toliau pateiktas vaizdo įrašas tikrai nepadėjo man grįžti į įprotį, kad serija buvo labai rimta:
Nesupraskite manęs neteisingai ... aš myliu Metroid. Man patinka, kad yra badass Moteris bounty medžiotojas ten kibernetinėje erdvėje, kovojant su milžiniškais robotų kosminiais drakonais niekur kitur, ant kurios planetos yra kažkokių svetimų medūzų. Tai kieta. Bet žiūrėkime ... Metroid niekada nebuvo „didelis“ tiek, kiek jis buvo „geras“. Iš tiesų, kritiškai išnagrinėjus visus šiuolaikinės perspektyvos žaidimus, visa serija vos praėjo su 7.3 / 10 per savo seriją Atgalinės peržiūros.
Jei myli Metroid kodėl vertinate tai taip prastai RR-sama?
Atsakymas paprastas, mano draugas: Metroid - kai FPS arba šoninio slankiklio savybės iš esmės atimamos, tai iš esmės yra prastai įvykdyta Legend of Zelda klonas.
Aš tiesiog uždegiau du fanbazus ... ar ne?
Nors ši sąvoka gali atrodyti visiškai absurdiška abiejų serijų fanams ir mergaitėms, kai atimama jų perspektyva (iš viršaus į apačią arba trečiasis asmuo 3D Legend of Zelda arba šoninis slinkiklis arba 3D pirmojo asmens šaudyklė Metroid) abu žaidimai faktiškai atspindi vienas kitą. Tiesą sakant, aš taip norėčiau pasakyti Zelda legenda tai daro Metroid geriau nei Metroid tai daro Metroid. Ar netikėkite? Štai įrodymai ...
Sukuriant „Link“ ir „Zero Suit“ „Samus“ kaip „pagrindinį simbolį“, matome daugybę paviršinių paralelių tarp simbolių ir jų sugebėjimų.
Prieš denonsuodami mano pretenziją apsvarstykite:
- „Link“ ir „Samus“ „Dungeon Crawl“ per įvairius teminius Dungeons, kur būtinas elementas yra būtinas siekiant pažangos. Norint įgyti minėtą elementą, „Link“ arba „Samus“ paprastai turi nugalėti miniossą arba ištirti tam tikrą minėto požemio zoną.
- Tiek „Link“, tiek „Samus“ turi daug panašių elementų: „Link“ turi bombų, „Samus“ turi galios bombas; Nuoroda turi kabliuką, Samus turi griebtuvo pluoštą; Nuoroda turi tunikos patobulinimus, „Samus“ tinka naujovėms; ir tt Nors šie panašumai yra paviršutiniški, kai jie taikomi jų konkretiems žaidimams, jie yra identiški prielaida, jei bet kuris simbolis nusprendė per dieną keisti vaidmenis.
- Tiek „Link“, tiek „Samus“ paprastai turi gauti tam tikro tipo ginklą, kad nugalėtų galutinį žaidėjo bosą. Šiam ryšiui tai dažniausiai yra pagrindinis kardas arba šviesos rodyklės, o Samui tai yra „Hyper Beam“ arba „Plasma Beam“.
- Tiek „Link“, tiek „Samus“ žaidimai yra orientuoti į žvalgymą veiksmų ir nuotykių žanre. Tai yra neginčijamas faktas.
- Ar a Legend of Zelda žaidimą paversti erdvės fantazija, arba Metroid į viduramžių fantaziją, būtų sunku atskirti du žaidimus vienas nuo kito. Vieninteliai skirtumai būtų: Zelda legenda yra istorija, o ne Metroid nėra.
Kaip aiškiai matyti, abu žaidimai yra labai panašūs. Taip pat manau, kad šios priežastys yra tokios priežastys Metroid žaidimai, laikui bėgant, vis labiau pablogėjo.
Paaiškinkite save RR-sama, prieš jus užmušdamas už išdavystę!
Dar kartą, kitas paprastas atsakymas, draugai ...
Žiūrėti į Metroid, serija tiesiog nieko nepasiūlo Zelda legenda nebėra. Atgal po to, kai iš pradžių buvo išleisti du žaidimai, Takashi Tezuka ir Shigeru Miyamoto nenuilstamai dirbo, kad įsitikintų, jog žaidimai buvo „anti-Super MarioTai reiškia, kad nebuvo tikrojo dizaino pasirinkimo, tik tai, kad jis turėjo būtiSuper Mario kaip tai gali būti. Tai reiškė, kad šuolis buvo nužudytas, kad nužudytumėte mechaniką, pašalinant kairę į dešinę šoninį slinkimą ir pan.
Nuo nustatymo iki žaidimo, temų, „The Legend of Zelda“ yra priešprieša Mario franšizei, turinti beveik nieko bendro
Abu šie žaidimai pasiekė šį tikslą, tačiau nė vienas žaidimas nebuvo ištikimas. Nors Zelda legenda buvo gana arti gatavo produkto, tai būtų ne iki Super Metroid buvo išleista, kad turėjome kažką panašaus į tai, kas a Metroid žaidimas turėtų būti panašus į ... darant prielaidą, kad Super Metroid tai, ką manote a Metroid žaidimas yra.
Tiesa yra: Super Metroid turėjo daugiau bendro Zelda legenda: nuoroda į praeitį nei ji Metroidas (NES) arba Metroid II: Samuso sugrįžimas. Bet kaip taip yra? Atsakymas paprastas: Super Metroid pradėjo judėti serijos link istorinių žaidimų stiliaus.
„Super Metroid“ pradėjo tendenciją įtraukti žaidimo elementus į žaidimą „Metroid“ žaidimai, kurie buvo nepastebėti prieštaravimai, kol balsų pasakojimas buvo naudojamas „Metroid“: „Other M“
Sekos nutraukimas, abu Nuoroda į praeitį ir Super Metroid turėti labiausiai paplitusius elementus vienas su kitu nei ankstesni žaidimai bet kurioje serijoje. Jie abu siekė masinio žvalgybos, jie abu pridėjo pakankamai „pasakojimo“, kad galėtume jus pasiekti, ir jie abu veikė pagal anksčiau minėtus panašumus. Tačiau, nors Super Metroid laikomas auksiniu vaiku Metroid serija, lyginant su Nuoroda į praeitį„fanbase“ ir didele dalimi teigiamas priėmimas - net iki šios dienos.
Tad kodėl „The Legend of Zelda“: nuoroda į praeitį daro daug geriau?
Paprastas atsakymas yra toks Zelda legenda yra lengviau prieinama. Temiškai, konceptualiai, mechaniškai ir naratyvai, Zelda legenda yra daug labiau prieinama serija. Grįžti į anksčiau susietą vaizdo įrašą Zelda legenda turi daug mažesnį tikėjimo sustabdymą nei Metroid tai daro. Iš tiesų, bandant paaiškinti, kodėl Metroid yra toks didelis, kad kiekvienas, kuris nėra žaidęs serijos patys gali sukelti daugiau klausimų ir antakių nei išsprendžia.
Kada paskutinį kartą turėjote paaiškinti, kad tu žaidi kaip paukščių žmonių pakeltą moteris kovoti su svetimų medūzų, kurias genetiškai modifikavo skraidantys kosmoso-drakono mokslininkai?
Kaip tokia, ji yra gana daug kalnuota mūšis, reikalaujantis to Metroid yra viskas, kas daugiau, nei švelnus šoninis slinkimas Legend of Zelda žaidimas. Zelda II: nuorodos nuotykis yra laikomas vienu iš blogiausių Legend of Zelda žaidimų ten, ir net šis žaidimas yra giriamas dažniau nei laikų žaidimai Metroid serija.
Taigi „Nintendo“ stengiasi padaryti „Metroid“ „anti-Zelda“ ...
Mano „Metroid“: kita „M Rewind Review“ Aš tvirtinau, kad „blogiausias“ yra ventiliatorius Metroid žaidimas „iš tikrųjų buvo vienas iš geriausių. Kodėl? Kadangi tai padarė kažką kitokio, nei originalas Metroid formulę.
Metroid: Kita M atėmė daug laisvės iš Metroid formulę įdiegiant sklypo valdomą sistemą. Nors tai beveik vienbalsiai paskelbta kaip blogas dalykas, deja, ji visai neginčija Metroid: Kita M teisingai.
Samus į Kita M jaučiasi puikiai. Ji nenusileidžia į kairę ir dešinę, kad išvengtų priešų atakų. Vietoj to ji šuoliai ir pounces aplink priešus, kad būtų išvengta ir atakuojama. Tai nuostabus pagerėjimas, palyginti su. T Metroid kanoniniai žaidimai ir Pirminis serija.
„SenseMove“ mechanikas paskatino Metroido tempą: kitų M mūšių, todėl jie tapo sklandesni ir panašūs į tariamą „Chozo“ mokymą „Samus“, gautą vaikystėje
Kol Pirminis serija galiausiai padarė daug gero, atnešdama seriją į 3D pasaulį, ji galiausiai nepasikeitė Metroid formulę. Tiesą sakant, viskas, ką ji iš tikrųjų padarė, tapo dar labiau supaprastinta, o dėl argumentų yra blogesnė. Į Kita M, Pirmą kartą „Samus“ jaučiasi, kaip ji aprašyta: judrus, greitas fotografavimas, kibernetiškai sustiprintas bounty medžiotojas. Samusas visuomet rodė šiuos bruožus per visą Super Smash Bros Melee intro.
Kita M pavyko padaryti Metroid kaip „anti-Zelda„kaip ir būtų, aš sakyčiau, kad, nepaisant trūkumų, Kita M iš tikrųjų yra didžiausias dalykas Metroid nuo Super Metroid.
Taigi, ką tai turi daryti Metroid Prime: Federacijos pajėgos?
Daug, iš tikrųjų ...
Apsvarstykite šį momentą: ką daryti, jei Nintendo aktyviai siekia atskirti Metroid serijos iš šaknų kaip žvalgymo veiksmo-nuotykių žaidimas? The Pirminis serija buvo viena iš geriausių pardavimų Metroid pavadinimai ir Kita M atrodo, kad tai reiškia, kad serija yra labiau orientuota į veiksmus.
„Metroid Prime“: Federacijos pajėgos atrodo kaip į tikslą orientuotas žaidimas, orientuotas į žaidimą, panašiai kaip „Other M“ ir „Metroid Prime“ serija
Kas, jeigu Federacijos pajėgos - Kaip Metroid Prime: Medžiotojai - bando siekti, kad serija būtų labiau susijusi su pirmosios asmenybės veiksmais? Tai tikrai užpildytų „Nintendo“ žanro specifinių IP sąrašą. Su Zelda legenda: Wii U nukreipta į daug platesnę atviro pasaulio žvalgymo rinką, galbūt „Nintendo“ suprato, kad tiesiog nėra vietos dviems žaidimams, turintiems tą pačią pagrindinę žaidimo vertę?
Žinau dar vieną skundą dėl žaidimo yra meno stilius. Asmeniškai aš užjaučiu šį pagrindą. Metroid Prime buvo žinomas dėl savo drąsesnio dizaino su aštriomis briaunomis ir akcentais. Federacijos pajėgos atrodo, kad šis dizainas dar vyksta, tačiau jam trūksta Retro Studios meno krypties. Kaip tokia, mes turime tokį „chibi“ pobūdžio dizainą, kuris atrodo išjungtas.
Federacijos pajėgos tikriausiai turėjo daug mažiau skundų, jei žaismingi simboliai atrodytų labiau panašūs į Metroid Prime 2: Echoes ...
Viskas, ką turiu pasakyti, yra tai, kad atsižvelgiant į tai, kas Metroid buvo, yra ir bus ... suteiks jai galimybę. Iki šiol serija tikrai nepadarė jokio pagrindo, kad kiti žaidimai nebūtų anksčiau ar vėliau padaryti. Tai taip pat vis dar yra palyginti jauna „Nintendo“ serija, turinti tik 9 ar daugiau įmokų, jei neskaitysite pakartotinių perlaidų ar „spin-off“ - tai tik dar 2 žaidimai nei Starfox. Be to, jei yra vienas dalykas, apie kurį mes sužinojome apie „Nintendo“, tai, kad jie sugeba nukentėti 95 kartus iš 100 kartų.
Kaip sakė Iwata: palikite sėkmę į dangų!